Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Zapp-x op 2004-03-12 03:53:46

GQ-Factory #1

Welkom bij de 1e GQ-Factory. Welke geruchten zijn er deze maand? Welke members staan er met hun 1000 woorden in de spotlight? Welke vragen kregen we binnen...en wat zijn de antwoorden daarop?! Lees snel verder als je alles over deze Cube-maand wilt weten!!.

Maart 2004 GQ-Factory is onze 2e maandelijkse feature, en toch zal hij compleet verschillen van de al bestaande Q-Pan. GQ-Factory is een feature die zich meer zal richten op het hedendaagse nieuws over de Gamecube. Zo spelen we in deze feature graag in op nieuws van de afgelopen weken, en proberen we interactief te zijn door middel van onze vragenbak en de 1000 words of fame. Let's kick off!
In de geruchten en roddels rubriek staan opmerkelijke nieuwsberichten, maar van die berichten is niet altijd zeker of ze waar of niet waar zijn. [*] Capcom heeft Dead Phoenix weer opgepakt en gaat er nu een opvolger van de NES game "Legendary Wings" van maken. De oorspronkelijke game Legendary Wings had al bijna dezelfde basis als Dead Phoenix en dus hoeven ze bij Capcom niet veel moeite te doen om deze game om te toveren in Legendary Wings 2 [*] Super Monkey Ball 3 moet dit jaar nog in de Nederlandse winkels verschijnen. [*] Op de E3 zal Nintendo weer een nieuwe game met Mario tonen, de verwachtingen zijn dat het om een vervolg op het succesvolle Paper Mario zal gaan.
[*] Midway zal overkocht worden door Microsoft. Dit zal echter voor de Gamecube geen problemen opleveren, aangezien het bedrijf heeft aangekondigd niks meer te zullen publishen op de console. [*] Nintendo zal in plaats van Navi Trackers een poort van The Legend of Zelda: A Link to the Past includeren op de Europese en Amerikaanse versies van het Four Swords Plus pakket. A Link to the Past stond niet op de Collection Disc, maar zat wel in de GBA game waarop ook de originele versie van Four Swords stond. [*] The Haunted Mansion, de game naar de gelijknamige film van Disney, zal in Europa niet op de Gamecube verschijnen. [*] Nintendo zal op de E3 een Expansion Pack voor de Cube bekend maken, deze pack zou al in juli wereldwijd te koop moeten zijn.
Hier spreken we wat de grootste up (verassing) en down (teleurstelling) van de afgelopen weken voor ons was. Up Jason Rubin, president van Naughty Dog, vertelde in een interview dat hij maar wat graag met Nintendo zou willen samen werken. Een dag later wisten we je te melden dat deze man dit jaar nog bij het bedrijf weg zal gaan. We hopen dus dat hij van zijn droom een realiteit maakt, en begin volgend jaar met zijn nieuwe bedrijf een paar games voor de Cube zal maken!
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=gqf1.jpg" width=400 height=300[/img]
Down Midway heeft eind Februari de stekker uit de Cube getrokken. Nadat het bedrijf al diverse nieuwe games niet uit ging geven op de Cube, bleven ze volhouden dat hun klassieke game-reeksen nog wel op de Cube zouden verschijnen, maar dat is nu ook teruggetrokken. Zo zal hun nieuwe Mortal Kombat game, Mortal Kombat: Deception, niet op de Cube verschijnen. Elke maand geven we je in GQ-Factory de release lijsten van de Gamecube. Op deze manier kun je niet alleen zien welke games er binnenkort bij jou in de buurt liggen, maar ook of er een belangrijke game aan zit te komen in Amerika en Japan. Europa 05 maart - Urban Freestyle Soccer 12 maart - Mercedes-Benz World Racing 12 maart - Barbarian 12 maart - Tak and The Power of JuJu 12 maart - Final Fantasy: Crystal Chronicles 12 maart - Spawn: Armageddon 12 maart - Resident Evil: Code Veronica X 004 19 maart - Disney's Hide and Sneak 26 maart - Metal Gear Solid: The Twin Snakes 26 maart - Scooby Doo! Mystery Mayhem 26 maart - Harvest Moon: A Wonderful Life 26 maart - Richard Burns Rally 26 maart - Bad Boys II 26 maart - Conan: The Dark Axe 26 maart - Racing Evolution Amerika 01 maart - Scooby Doo! Mystery Mayhem Action 02 maart - Phantasy Star Online III Card Revolution RPG 09 maart - Metal Gear Solid: The Twin Snakes 09 maart - 2004 Worms 3D 09 maart - Carmen Sandiego: Secret of the Stolen Drums 09 maart - MVP Baseball 2004 16 maart - Harvest Moon: A Wonderful Life 16 maart - Road Trip: Arcade Edition 16 maart - Samurai Jack 22 maart - Pokemon Colosseum 23 maart - Mission Impossible: Operation Surma 23 maart - Judge Dredd vs Judge Death Japan 04 maart - Custom Robo: Battle Revolution 04 maart - RoboCop The New Crisis 11 maart - Metal Gear Solid: The Twin Snakes 11 maart - Momotarou Dentetsu 11 11 maart - The Legend of Zelda: The Four Swords 18 maart - Mobile Suit Gundam: Senshitachi no Kiseki 24 maart - Puyo Puyo Fever 25 maart - Mission Impossible Operation Surma Nu je de releaselijst voor Europa hebt gezien zul je jezelf wel afvragen welke game je nu wel en welke game je absoluut niet moet kopen. Wij zullen elke maand een top 3 met aanraders en een top 3 met afraders maken.
Aanraders [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=snake.jpg" width=400 height=300[/img]
01. Metal Gear Solid: The Twin Snakes Eindelijk is hij er dan, de terugkeer van 1 van de beste spellen ooit. Metal Gear Solid: The Twin Snakes is een remake van 1 van de best verkochte Playstation games, en wat voor een remake! Silicon Knights, die we kennen van Eternal Darkness, heeft echt alles uit de kast gehaald om deze game een nieuw tintje te geven. Twin Snakes is dus een remake, maar het enige wat het zelfde is gebleven is eigelijk het verhaal. De graphics zijn enorm opgepoetst, en ook heeft Silicon er wat gameplay verbeteringen in gestopt om dit tot 1 van de beste remakes ooit te maken. Metal Gear Solid: The Twin Snakes is dan ook met recht de nummer 1 game van deze maand! 02. Final Fantasy: Crystal Chronicles Na enorm lang wachten is er eindelijk weer een Final Fantasy game op een Nintendo machine uit. De serie die ooit zo mooi begon op de Nintendo consoles, ging helaas voor de Ninty fanboys verder op de Playstation en de Playstation 2. Square-Enix heeft besloten om hier (eenmalig) een uitzondering van te maken, en komen ze met Final Fantasy Crystal Chronicles. Deze Final Fantasy is heel anders dan de serie die nu op de Playstation 2 speelbaar is. Zo zul je in deze FF niet turnbased hoeven te vechten, en kan je de game in multiplayer mode spelen. 03. Harvest Moon: A Wonderful Life In Harvest Moon: A Wonderful Life kun je eindelijk de boer spelen die je altijd al had willen zijn. In deze game is het de bedoeling dat je als een echte boer door het leven gaat. Kortom; je moet graan verbouwen, de koeien melken en je paard verzorgen. Maar je bent geen echte boer zonder boerin, dus er zal ook hevig geflirt moeten worden! Dit is de 1e Harvest Moon game op de Cube, en dankzij Ubi Soft is hij deze maand in Europa te koop.
Afraders [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=conan17.jpg" width=400 height=300[/img]
01. Conan: The Dark Axe Bij GameQube hebben we het niet zo heel hoog met licentie games, op Goldeneye en de Lord of the Rings reeks na zijn we nog maar zelden games tegen gekomen die we graag nog eens uit de kast zullen trekken, en daar zal Conan ook zeker geen onderdeel van uit gaan maken. We hopen niet dat iemand van onze site dit spel ooit zal gaan kopen (of erger nog krijgen!) en dat je het geld uit zal geven aan 1 van onze aanraders van deze maand. 02. Scooby Doo! Mystery Mayhem Bij Scooby Doo! is het een beetje hetzelfde verhaal als bij Conan, de game is alleen maar gemaakt om te profiteren van het succes dat Scooby Doo! ooit had, want de laatste tijd valt er namelijk niet zoveel geld meer te verdienen met Scooby Doo. In deze game is het de bedoeling dat je weer enkele spoken zult vangen, dit keer alleen niet een gewoon spook. Er is namelijk een snode man die de "Tome of Doom" gebruikt om op die manier spoken en enge beesten los te laten. Help Shaggy en Scooby, en los dit raadsel op...of liever gezegd...doe dat niet! 03. Disney's Hide and Sneak We hebben al vele stealth games voorbij zien komen maar zo'n game als deze zien we liever maar 1 keer, en dan niet weer. Ik heb bij de bovenstaande games al beschreven dat games die op bekende film franchises gebaseerd zijn vaak niet al te goed zijn, en dat is bij Disney games niet anders. Maar behalve dat deze game profiteren wil van haar beroemdheid in de tekenfilms, wil het ook nog een graantje mee pikken van de "stealth hype" die momenteel weer opgelaaid wordt door Splinter Cell en Metal Gear Solid. Ons advies is dat je in plaats van dit spel lekker een Disney film huurt of Metal Gear Solid: The Twin Snakes aanschaft. We nemen aan dat je daar iets meer en langer plezier van zult hebben.

GQ-Factory Interactief

GQ dagboek zal een feature zijn waar in we je een soort van "kijkje achter de schermen" bij GameQube geven. Natuurlijk zijn we geen echt commercieel bedrijf, en natuurlijk zitten we niet elke dag van 9 tot 5 te zweten op een kapotte bureaustoel en zijn we dus niks meer dan onze bezoekers, behalve dat wij het voorrecht hebben om dit te mogen doen. De 1e keer van het GQ Dagboek zal ik zelf een stukje schrijven, maar elke maand zullen we proberen om een ander crewlid voor de wagen te spannen, om jullie zo meer inzicht te geven hoe wij onze dagen met GameQube door maken.
Voor mij was het een rare maand, ik had een tijdje vrij genomen van GQ om voor mezelf alles persoonlijk even op een rijtje te zetten, en om in alle rust geopereerd te worden aan mijn liesbreuk. In deze maand bleek maar weer hoe lastig het was om GameQube met rust te laten, en dat GQ wel degelijk een deel van mijn leven is. Ik had, om rust te nemen, GQ als startpagina verwijderd, en ik had me voorgenomen om weer eens lekker op een voetbalforum te posten waar ik vroeger veel kwam. Hier kwam echter niks van, op dat voetbal forum heb ik 2 berichten gepost, en na 4 dagen had ik op beide pc's GQ alweer als startpagina.
Welkom bij de 1e GQ's vragenbak. In dit gedeelte van GQ-Factory behandelen we vragen die door jullie zijn gesteld. We zullen elke week alle (serieuze) vragen die we binnen krijgen behandelen.
Vraag In het Offtopic Board was laatst een thread over Shigiru Miyamoto, er werd verteld dat deze man, de man achter mario aka jumpman, op z'n 65e al stopt met werken, en dus zeg maar met pensioen gaat. Maar.. is dit wel vertrouwbaar/geloofwaardig? Stopt dé Guru, de man achter mario, onze man die staat voor Nintendo ècht al op z'n 65e met het maken van exclusieve toppers? Ik weet het niet.. en ik denk 50 miljard andere mensen ook niet, dus daarom Age, deze vraag: Stopt Shiguru Miyamoto op zijn 65 met werken voor Nintendo? Door: Willem
Op onze artikelen op de site krijgen we diverse reacties, en bij die reacties zitten vaak ook kreten als: "ik had die game hoger gegeven" of "wat een hoog cijfer" uit dit soort reacties blijkt dat we op onze site enorm veel members moeten hebben die werkelijk goed kunnen schrijven, en om dat te testen hebben we de "1000 words of fame" bedacht. In dit onderdeel van GQ-Factory komen de members dus aan de beurt. De members krijgen de mogelijkheid om zelf een stukje te schrijven wat rond de 1000 woorden zit. Elke maand kiezen we de leukste stukjes uit en plaatsen we die bij de feature.
De allereerste 1000 words of fame zijn voor Semper Hij heeft een review gemaakt over Final Fantasy: Crystal Chronicles. Het verhaal van FF:CC is als volgt; de hele wereld is bedekt met miasma (een ander woord voor moeras gas) en aangezien iedereen behalve moogles en monsters door dit gas dood gaan hebben de mensen kristallen in hun dorp geplaatst die de miasma af moeten weren. Er is echter 1 probleem. De kristallen moeten om het jaar met myrrh bewerkt worden, anders verliezen ze hun kracht. Myrrh is een stof die alleen van bepaalde magische bomen verkregen kan worden, en een boom kan maar 1 keer in de 2 jaar een druppel geven.
[img]http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=fcc9.jpg width=400 height=300[/img]
Je begint met het kiezen van je character, je hebt de keuze uit verschillende rassen, een menselijk ras(de Clavat’s), een ras dat bestaat uit kleine krijgers die misschien nog het best te beschrijven zijn als dwergen zonder baard (de Lilty’s), een ras dat lijkt op een kruising tussen een vogel en een mens(de Yuke’s) en een ander ras dat ook erg lijkt op mensen(De Selkie’s). Nadat je je ras hebt gekozen kan je nog eens 4 verschillende verschijningen kiezen, en je beroep. Je begint dan op een grote wereldmap, waar je niet vrij kan bewegen, maar alleen je pad kan kiezen, waar je caravan dan automatisch over heen rijd. Vanuit deze kaart kan je dungeons bereiken waar je ook gelijk de magische bomen kunt vinden. Per dungeon verzamel je dus 1 druppel myrrh. Soms als je over de weg rijd kom je een andere caravan in een cut-scene tegen of gebeurt er iets anders leuks, soms krijg je zo zelfs een nieuw wapen of items. Elk jaar moet er dus weer een groep op uit worden gestuurd om de myrrh te verzamelen, hiervoor hebben ze een speciale beker (oftewel chalice) om het myrrh in op te vangen. Deze chalice draag je altijd bij je, deze beschermt je namelijk voor de miasma, kom je buiten de beschermende ring van de chalice, dan verlies je levens of ga je er zelfs aan dood. In singleplayer draagt een moogle deze chalice voor je. In multiplayer moet 1 van de spelers hem dragen, maar je kan de chalice ook laten vallen om zelf mee te helpen in het gevecht. Het vechten gaat real-time, dus niet meer turn-based zoals in de vorige final fantasy’s en in 1 engine, dus alles ziet er hetzelfde uit als je rondloopt en in een gevecht(met uitzondering van de worldmap natuurlijk). Eigenlijk lijkt deze final fantasy helemaal niet op vorige delen, zo ongeveer de enige overeenkomst zijn de moogles. Verder heeft deze game ook erg weinig verhaal, eigenlijk zo goed als geen. Is dat slecht? Nee, absoluut niet. Je moet deze game gewoon bekijken zoals het is en niet vergelijken met vorige delen in de serie. Deze game legt de nadruk veel meer op actie. Waren vorige FF’s pure RPG’s, beschouw ik deze game als een hack ’n slash met RPG invloeden. Ik zal ten eerste wat uitleggen over het spelsysteem.
[img]http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=fcc7.jpg width=400 height=300[/img]
Je hebt in je beeld een lijst(in de game command list genoemd) waarin je acties aan een bepaald aantal slots toe kan dienen. Deze acties zijn: aanvallen (melee), verdedigen, magie gebruiken en itemsgebruiken. Je kan bijvoorbeeld kiezen voor een command list met aanval, verdedigen en 2 spreuken. Of juist met 2 items(bijvoorbeeld eten om levens terug te krijgen). Je kan door 3 keer goed getimed op de A knop te drukken een combo maken, of als je de A knop ingedrukt houd kan je opladen en een speciale aanval doen die afhangt van je wapen (bijv. een vuurbal schieten of op een vijand afstormen). Er zijn wel een paar onconventionele dingen aan FF:CC. Bijvoorbeeld dat je geen enkele magische spreuk kan bewaren, maar dat je ze elke dungeon opnieuw moet vinden. Gelukkig krijg je ze dan wel bijna altijd bij de eerste paar monsters, want er zijn ook vrij weinig spreuken. Ook heb je de mogelijkheid om twee spreuken te fuseren tot 1 sterkere spreuk, hierdoor gaan de aparte spreuken niet verloren, je kan de gefuseerde spreuk namelijk ook gewoon weer uit elkaar halen. Je krijgt in deze game geen experience points. Het werkt hier iets anders. Tijdens het doorlopen van een dungeon vind je bepaalde artefacten. Deze verschaffen je bijv. een extra command slot of extra health of extra strength of defense. Maar aan het einde van de dungeon verlies je deze weer, maar je mag er 1 houden, zo word je toch steeds sterker. En ook door nieuwe wapens word je sterker. Deze wapens kan je niet kant en klaar kopen maar als je een recept en de benodigde grondstoffen hebt gevonden kan je bij de plaatselijke smid hier een nieuw wapen van laten maken. Na elke dungeon krijg je van 1 van je familie leden een brief. Deze kan je beantwoorden op 2 manieren, positief of negatief en je kan ook nog een cadeautje of geld bijvoegen. Je kan ook in je menu kijken hoe je relatie is met je familieleden. En als ze je aardig vinden heb je meer kans op items en geld bij hun volgende brief. Ook kan je op geheime locaties moogle huisjes vinden en krijg je van hun een stempel op je stempelkaart, bij drie dezelfde stempels unlock je een minigame. In zo’n super gezellig moogle huis kan je ook je moogle bespuiten, wassen en bijknippen.
[img]http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=fcc10.jpg width=400 height=300[/img]
De sfeer en vormgeving van de hele game is van een gigantisch hoog niveau, net als de muziek. De graphics zijn ook nog fantastisch, 1 van de mooiste games die ik op de cube heb gezien tot nu toe. Prachtige effecten zoals realistisch water, de breking van het licht achter een kristal en prachtige lichteffecten zijn overal verwerkt. Zoals jullie waarschijnlijk al weten heb je voor de multiplayer in deze game meerdere GBA’s nodig. Ter verdediging wil ik zeggen dat het een logische keuze is geweest en veel minder omslachtig als dat het met controllers was geweest, in verband met de complexe menu’s die je anders zou moeten doorkijken terwijl de rest wacht, dat zou ook erg saai worden na een tijdje. In multiplayer heeft iedereen een GBA nodig om mee te spelen. In single player speel je gewoon met een controller maar kan je ook een gba aansluiten om als kaart te gebruiken(die je normaal niet ziet op je tv). Conclusie: Je moet geen diepgaande RPG verwachten van deze game. Het is gewoon een hack ’n slash met RPG invloeden van een uitzonderlijk hoog niveau. Singleplayer is die ook zeker weten de moeite waard. De dingen die deze game bijzonder maken zijn de fantastische sfeer, zoals ik die zelden in een game ben tegengekomen. De graphics, de muziek, de uitgebreidheid, waarmee ik dingen bedoel als het moogle huis en de brieven van thuis. En de lengte van de game, ik ben nu al 35uur bezig geweest en ik heb hem nog niet uitgespeeld en daarnaast kan je oude dungeons opnieuw bezoeken na enkele jaren(er zijn daar dan ook nieuwe en sterkere monsters verschenen en de eindbaas is ook sterker geworden). Wil je een erg mooie game vol met sfeer en goed uitgewerkte actie dan heb je aan FF:CC zeker geen miskoop. Eindcijfer: 94 Aantal woorden: 1177
En de 2e 1000 words of fame van deze GQ-Factory zijn voor Govert Hij zal je in zijn import review alles vertellen over Pro Evolution Soccer op de Gamecube. Hier is die dan, volgens velen gamers de beste footie game die er is! De Europese naam van dit spel is Pro Evolution Soccer. Maar voor onze GameCube komt dit spel niet in Europa uit en daarom zal je het moeten importeren en een Freeloader moeten kopen. Het is natuurlijk best vreemd dat dit spel niet in Europa uitkomt voor de GameCube, Europa is namelijk wel het voetbalcontinent. Deze serie mag je gerust in Japan een FIFA-killer noemen, in 2002 liet deel 6 hier in Europa genaamd PES2 onder andere FIFA Football, International Superstar Soccer en This Is Football ver achter zich. Deel 7 hier in Europa genaamd PES3, dat op 8 augustus 2003 in Japan uitgebracht werd voor de PS2, ging de eerste dag maar liefst 345.838 keer over de toonbank. Voor de Playstation 2 word deze serie wel gewoon uitgebracht in Europa, maar toch verkoopt Fifa veel beter in Europa.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=gqf9.jpg width=400 height=300[/img]
Een onmisbare spelmode bij Pro Evolution Soccer is de Practice Mode. Normaal gesproken zal men niet zo gauw de Practice Mode gaan gebruiken. Als je hiervoor altijd Fifa speelde, moet je niet denken dat je dit spel ook gelijk onder de knie zult hebben, en al helemaal niet dat je de computer gelijk eens lekker zal inmaken. Dit heeft voornamelijk te maken met het feit dat het veel meer tijd kost om het spelsysteem van Pro Evolution Soccer onder de knie te krijgen, dan dat het geval is bij arcade-achtige voetbalspellen zoals FIFA en This is Footbal. Ga je gelijk het veld op, reken er dan maar op dat je dik word ingemaakt. Ga dus eerst maar oefenen, anders zul je van een koude kermis thuiskomen. Daarnaast heb je natuurlijk ook allemaal toernooien, wel jammer dat deze geen licentie bevatten. Clubcompetities zitten helaas niet in de game, omdat er maar een paar clubs in de game zitten en je voornamelijk met landenteams zult spelen Ook kun je nu gelijk vanuit het menu penalty shootout starten, wat in de laatste Fifa’s ook opeens niet meer mogelijk was. De gameplay is het beste onderdeel van het spel. Je hebt echt het gevoel dat je zelf een bal speelt naar een andere medespeler. Als je het voor het eerst speelt is het erg moeilijk. Je kunt echt zoveel combinaties maken als jij wilt, doorsteek balletjes, de bekende schaarbeweging en echt alles wat in het echt ook kan. Het schieten op doel is perfect uitgewerkt, je schiet echt zelf en dat is lastig. Je kan zelfs zo scheef schieten dat je de cornervlag raakt. Dit is natuurlijk zoveel realistischer dan Fifa daar hoef je alleen maar op de “Schiet” knop te drukken en de bal gaat wel richting het doel. Neem voor de besturing de tijd en je zult dit spel echt gaan waarderen.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=gqf10.jpg width=400 height=300[/img]
Af en toe ziet het spel er echt heel realistisch uit en krijg je echt het gevoel dat jezelf speelt. Maar soms zal dit gevoel heel even verdwijnen dit komt dan door een vreemde animatie. De stadions zien er ook netjes uit, de spelers in de game lijken qua gezicht minder op de echte spelers dan in Fifa. De bewegingen van de spelers zijn in tegenstelling met Fifa zo veel mooier, dat je aan begin echt daar alleen maar op let. De aannames, de bewegingen zo soepel zo zal je het voorlopig in een ander voetbalspel niet zien. De weerseffecten komen goed in beeld. Als de zon schijnt, toont het allemaal wat vrolijker dan als het regent. Ook de weerseffecten hebben een effect op de gameplay, zo zal de bal sneller afremmen in de regen. Deze game is echt de game met de beste replay waarde ooit. De game ligt nu al een paar maanden bij me thuis, en het lijkt wel of die in mijn Gamecube vastgeplakt zit! Je kunt dit spel dagelijks vele uren spelen zonder er verveelt aan te raken. Het spel met een vriend spelen die het ook goed kan is nog veel beter, dan heb je tenminste een waardige tegenstander. Wat de replay waarde ook goed doet is de Master League, maar daarover straks meer. Het geluid valt wat tegen, maar dat komt ook omdat het een Japans spel is. Die Japanners hebben toch een andere smaak dan ons. De supporters van de ploeg waarmee je speelt juichen allemaal verschillend, dit zorgt natuurlijk voor een lekker sfeertje. En dan heb ik het nog niet over dat lekkere geluid gehad als je een bal tegen de paal of lat schiet, dit klinkt echt precies hetzelfde als jezelf op het veld een bal met een lekker schot tegen de paal of lat schiet. Dit brengt natuurlijk heerlijke gevoelens naar boven. De Japanse verslaggevers in dit spel leven zich veel meer in dan onze verslaggevers tijdens een wedstrijd in Nederland. Het commentaar is in het Japans, maar als je het spel een poos speelt dan weet je toch aardig wat ze bedoelen.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=gqf11.jpg width=400 height=300[/img]
De keeper heeft nu meer vrijheid gekregen (Ten opzichtte van het vorige deel op de PS1). Normaal gesproken kon je alleen maar de keeper uit zijn doel laten komen. Wanneer de keeper de bal in zijn handen heeft kan de speler hem nu naar een gewenste positie sturen en vanaf daar de bal wegwerken. Soms is de keeper vrij dom en rent hij zomaar het 16meter gebied, dit doet hij meestal als hij denkt dat een verdediger van zijn ploeg de bal niet haalt. De AI van de computer laat ook echter soms wat te wensen over. Zo wil het nog wel eens voorkomen dat een vleugelaanvaller recht door blijft rennen totdat de bal uit is. De Master League. Dit is duidelijk de beste speelmode in het spel. Het is de bedoeling om met een amateurploeg je eigen vanuit de derde divisie omhoog te werken. Je verdient punten en daarmee kan je je team opkrikken door spelers te huren of te kopen. De eerste paar wedstrijden win je makkelijk, maar daarna zal het je minder makkelijk vergaan en moet je ook echt betere spelers gaan kopen of huren. Met deze mode ben je echt een hele poos zoet. Voor de echte footie liefhebbers is dit een must-have, je moet dan wel ff op www.gamefaqs.com een Engelse handleiding uitprinten. Je hebt ook een Memory Card nodig met veel vrije blocks. De kosten om dit spel te kunnen spelen zijn hoger dan anders, maar het is het waard. Als footie liefhebber hoef je dan ook geen voetbalspel meer te kopen voordat de nieuwe console van Nintendo uitkomt. Eindcijfer: 95 Aantal woorden: 1082
Dit waren dan de 1e 2 "1000 words of fame" van GQ-Factory. Denk je dat jij het beter kan dan deze 2 mensen? Of wil je graag een heel ander soort tekst schrijven, stuur dan een mailtje naar Age@GameQube.nl en misschien sta jij dan volgende maand wel met je eigen geschreven tekst in de GQ-Factory! Roem moet toch ergens beginnen, niet waar?

GQ-Factory Special

Ubi Soft Als een van de vaste, terugkerende onderdelen in GameQubes “GameQube-Factory” is een Special. Nu is de hele GQ-Factory natuurlijk een special, maar een special zou niet speciaal zijn als er niet iets speciaals in zou zitten. Vandaar dat we in de GQ-Factory een special in een special doen. Zeg maar een dubbele special, maar dan in een keer… Ofzo… Ik begreep er zelf ook weinig van maar zo legde onze geliefde webmaster Zapp-x het mij uit, nadat die mij had gevraagd of ik ook een bijdrage wou leveren aan “zijn” GQ-Factory… In deze terugkerende “special” blikken we terug op de afgelopen maand en pikken er iets of iemand uit (natuurlijk afkomstig uit de game-industrie), die de afgelopen maand zeer prominent in het nieuws is geweest. Toen ik dit te horen kreeg schoot er meteen een naam door me hoofd, Ubi Soft. Niet zo zeer omdat ze de afgelopen maand opvallend in het nieuws waren, maar om de prestatie van het afgelopen jaar. Dus eigenlijk mag ik niet over Ubi Soft gaan schrijven, aangezien het over de afgelopen maand moet gaan. Maar ik trek gewoon lekker de stoute schoenen aan en maak een special over mijn eerste liefde. Correctie een van me eerste liefdes. Het zou namelijk van de zotten zijn als dit mijn eerste liefde zou zijn, omdat ik pas sinds een jaartje “verliefd” ben op Ubi Soft.

[img]"http://www.gameqube.nl/files/gqf12.bmp" width=400[/img]
De eerste fladderende vlinders in mijn buik verschenen halverwege 2002, waarin het Nederlandstalige gameblad “Power Unlimited” een aankomende “topper” onder de loep nam. Me hartje overschreed de toegestane hoeveelheid slagen per minuut met meer dan goed voor je is toen ik las dat het om een stealth game ging á la Metal Gear Solid, waarin je veel acrobatische moves (Een “split-jump” tussen 2 muren) en gadgets (Sticky-camera) tot je beschikking zou hebben. De meeste, zo niet iedereen, weten inmiddels al dat ik het hier over Splinter Cell heb. De alom geprezen stealth game van Ubi Soft. Toentertijd lette ik nog niet zo op het soort game en de developper achter het spel. Jullie moeten weten dat ik 2 jaar geleden echt een leek was op “computer” gebied. Ik speelde met regelmaat van de klok een spel. Maar als je me zou vertellen dat Ubi Soft een sinaasappelkweker was zou ik het zeker geloven. Ik speelde het spel om het spel, niet om de achtergrond en het verleden. Maar ja tijden veranderen en inmiddels behoort Ubi Soft tot een van me liefdes en een van die redenen is Splinter Cell. Wat en wie is Ubi Soft nu eigenlijk? Ubi Soft Entertainment is een producer, publisher en distributor, wat in feite inhoud dat ze spellen maken, uitgeven en verspreiden. Dit doen ze al sinds 1986 waarin ze gegroeid zijn van een niets zeggend bedrijfje tot een van de toonaangevende gameontwikkelaars. Momenteel heeft Ubi Soft in ruim 20 landen kantoren staan, onder andere in Amerika, Frankrijk, Canada, Duitsland en Finland. Tevens verkopen zij hun spellen in meer dan 50 landen, waaronder ook in ons eigen kikkerlandje. De grootste doelstelling van Ubi Soft, wat eigenlijk logisch is omdat elke Publisher dat wil, is; Het betreden van de Top-5 Publishers van de wereld.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=gqf13.jpg width=400[/img]
Om deze doelstelling na te streven zijn ze hard op weg en kloppen ze op de deur. Met hamer en beitel hebben ze wat mij betreft al een klein gaatje in die deur geslagen en rukken ze met de stormtroepen op naar de vijfde plaats. Maar wat nemen ze nu mee? Want stormtroepen bestaand uit bejaarde dementerende oma’s met deegrollen zal weinig succes hebben. Dit is met een schuin oog richting dat paarse, ledemaat-loze mannetje waar Ubi Soft een aantal jaar op heeft geteerd. De eerste delen waren goede platformers die zich konden meten met een Mario, maar Rayman begon op den duur een beetje magertjes te worden en bleekjes te zien. Er verschenen tekenen van ouderdom en in zijn zielloze ogen kon je de tekens van het 2 keer te veel uier trekken zien. Gelukkig greep Ubi op tijd in voordat er aan de noodbel getrokken moest worden, de tekentafel werd afgestoft en verschillende teams werden aan het werk gezet. Ik weet niet precies wat er gebeurd is, maar een of andere dikke fee heeft waarschijnlijk met haar domme kop het hele zakje met “feeënpoeder” over de Ubi Soft kantoren gedonderd. De afgelopen 2 jaar heeft Ubi Soft namelijk flink aan de weg getimmerd en is er meerdere malen een onvergetelijk spelletje naar buiten gevlogen. Spellen die de mannen in het front zo hard nodig hebben om die dubbel gebarricadeerde deur te openen. Spellen die minimaal de vijfde plaats moeten overnemen.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=gqf14.jpg width=400[/img]
Maar welke spellen zijn er dan naar het front gestuurd die een overwinning moeten veilig stellen? Aller eerst heb je een divers team nodig bestaand uit verschillende persoonlijkheden met ieder hun eigen sterke en zwakke punten… Ten eerste heb je mensen nodig die met een plan komen, “The A-Team” had Hanibal Smit voor dit soort klusjes. Bij Ubi Soft is het geen Smit die het regelt, maar toch zeker ook niet onverdienstelijk hebben ze hiervoor Rainbow Six 3. De Tactische shooter, die al een tijdje aan het spinnen is op de groene box van M$. Het spel doet het erg goed, maar dit komt voornamelijk door de mogelijk van Xbox-Live en het gebruik van de headset. Of dit spel het ook gaat redden op ‘Cube is nog te betwijfelen, aangezien de online support ronduit slecht is. Voor de man van de vieze klusjes bellen we natuurlijk Sam, Sam Fisher. De man die met een haarspelt het FBI-gebouw infiltreert en elke ventilatieschacht beter kent dan zijn eigen broekzak. De man met de gadgets en lenigheid van een slang. Hij zal de alarmsystemen moeten uitschakelen en de camera’s moeten saboteren zodat de rest van de troepen ook naar binnen kan. Sam Fisher is al een tijdje klaar met zijn eerste avontuur, Splinter Cell, en deeltje 2 staat al voor de deur. Jammer genoeg moeten wij nog tot juni 2004 wachten voordat wij met Sam, dan wel online of offline, kunnen sneaken. Omdat we ook een traag, dik, sloom varken mee naar binnen moeten krijgen. Zullen de wachtposten van ver af neer gelegd moeten worden met een sniper. “XIII” legt aan en schiet met een headshot de wachter uit zijn torren. De zeer stijlvolle Cell Shaded shooter van de gelijknamige stripboeken reeks is ook van de partij om met grof geschut korte metten te maken met de “vijand”.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=gqf15.jpg width=400 height=300[/img]
Doordat de wachters van buiten af zijn neergelegd is het mogelijk om het “trage” duo Jade en Pey’j naar binnen te laten. Computers moeten gekraakt worden en het weg door het labyrint moet gevonden worden. Dit komische duo uit Beyond Good & Evil is sinds eind februari voor ons Cubers te bespelen. Ondersteund met een erg goed verhaal, zeer goede sound en een Zelda-achtige gameplay hebben we hier te maken met een topper. Verwacht binnenkort een review op GameQube. Om de klus te klaren en het slot definitief te kraken komt er een Oosterse Prins in actie. Deze slingert, springt, rent en vecht zichzelf een weg door het immense “Slot”. Met de sleutel in zijn bezit om de tijd te keren is hij het ontbrekende stukje in de puzzel. Prince of Persia The Sands of Times is een heus meesterwerkje, waarin vechten, puzzelen, rennen, springen en slingeren zeer goed tot hun recht komen. En met de aankondiging van deel 2 hoeven we voorlopig niet bang te zijn dat we geen stand zullen houden aan de top. Met dit grove geweld mee strijdend in het front, wat allemaal is uitgekomen in een tijdsbestek van iets meer dan 1 jaar, kan ik maar 1 ding concluderen. Ubi Soft heeft zijn naam nu definitief gevestigd mochten ze dat nog niet gedaan hebben. Als ik terug blik op het afgelopen jaar dan springen zij er tussenuit in positieve zin. En als ze deze stijgende lijn blijven vort zetten dan zal het niet lang meer duren of de deur naar de Top-5 is gebroken en zal Ubi Soft plaats nemen in een van die comfortabele stoelen, en breed glimlachend terug kijken op deze kwalitatief uitstekende periode… DoorJohan
Het zit er dan (eindelijk?) op, je hebt de 1e GQ-Factory gelezen, en natuurlijk wil ik een aantal mensen enorm bedanken, Johan, Randy en RutgerK bedankt voor de medewerking aan deze feature. Semper en Govert bedankt voor het insturen van de 1000 words of fame! en natuurlijk: Willem, Semper, Kuyperkid, Niels en Wout bedankt voor de vragen.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=solidrandy(2).jpg width=400[/img] Nadat hij weer eens te laat voor de bus was, probeerde Solid Randy met zijn woest erotische blikken het vrouwtje aan de overkant te versieren..
Ik hoop dat jullie de feature lekker vonden lezen, maar natuurlijk kan hij nog veel beter. Daarom hoop dat ik dat jullie zelf ook met suggesties over de feature komen, zodat hij alleen maar beter kan worden! Tot volgende maand, tot volgende GQ-Factory.