[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2013-01-24 21:03:03

Gears of War-bedenker Cliff Bleszinski toont interesse in openen eigen studio

Cliff Bleszinski speelde de afgelopen generatie een belangrijke rol in de game-industrie en hoopt ook na zijn vertrek bij Epic Games relevant te blijven. De game-industrie was lichtelijk verrast toen Cliff Bleszinski Epic Games verliet. Als producer en director was hij verantwoordelijk voor de succesvolle Gears of War-serie en dankzij "Cliffy B" had de game-industrie en het Xbox-merk er een slim en vlot idool bij. Daarbij heeft hij nooit zijn liefde voor Nintendo onder stoelen of banken geschoven: zijn grote voorbeeld is Shigeru Miyamoto. De grote vraag is wat Cliff van plan is om te gaan doen nu hij niet meer voor Epic Games werkt. Venture Beat zocht hem op en kreeg het antwoord (vertaald):

"Ik overweeg om mijn eigen studio te openen. Het moet op de één of andere manier creatief zijn, want ik ben best een slimme designer met een goede intuïtie en een succesvolle staat van dienst. Als ik me echter niet omring met een groep, zoals de Avengers doen, dan ben ik waardeloos."
Cliff Bleszinski lijkt in tegenstelling tot veel andere game-ontwikkelaars die hun oude stek verlaten, niet echt geïnteresseerd in simpele mobile-games en apps. Hij ziet vooral veel voordelen op het gebied van AAA-ontwikkeling, maar erkent de valkuilen van enkele van zijn beroemde voorgangers (vertaald):
"Ik zou best terug willen naar het gebied van AAA-ontwikkeling, maar het laatste wat ik wil is - no offense - in de voetsporen treden van Curt Schilling (38 Studios) en John Romero (Ion Storm). Zij dachten: "Laten we 300 man op een project zetten, dan pakt het zeker goed uit!". Dat is hetzelfde als met je garage band vanaf de eerste dag in Wembley Stadium spelen."
Cliff geeft echter aan dat hij toch in de AAA-sferen wil blijven, omdat je als kleine studio nooit de kansen krijgt die grote studio's wel krijgen. Als voorbeeld noemt hij zijn eigen Gears of War (vertaald):
"Ik ga niet liegen. Toen ik Gears of War maakte, was ik dol op de schaal van de game. We konden dankzij Microsoft een American Chopper TV special doen en grote launch events organiseren. We zagen ook onze ads op TV tijdens American Football matches. Dat is wat je voor elkaar kunt krijgen als je bezig bent met triple-A games."
Cliff Bleszinski neemt echter zijn tijd met het opstarten van een nieuwe studio. De game-industrie is in onzeker vaarwater beland nu smartphones, tablets, maar ook PC-games steeds belangrijker worden (vertaald):
"Ondertussen kan ik een kleine groep werknemers aannemen en hier en daar beginnen om iteraties van enkele ideeën uit te werken. Zelfs als een uitgever morgen tegen mij zegt: "Hier heb je $50 miljoen, Cliff. Ga je droom-game maken!" dan nog zou ik met een handjevol mensen beginnen.

Ik begin met prototypes en goed vastgestelde doelen en een aantal verwachtingen van wat ik denk dat een cool spel zou kunnen worden. Als ik dat doel bereikt heb en ik heb iets dat goed speelbaar is dan haal ik er geweldig talent bij. Je kunt dan echt gaan uitbreiden, maar als je voor dat moment al een groot team hebt, gooi je letterlijk geld weg."
Cliff Bleszinski werkte met veel plezier bij Epic Games, maar vond het jammer dat hij niet alleen de verantwoordelijkheid had voor Gears of War, maar voor alle titels die Epic maakte. Hij ziet zichzelf liever in de rol van Ken Levine die bij Irrational Games alleen verantwoordelijk is voor zijn eigen Bioshock games. Wanneer Cliff zijn nieuwe studio begint en voor welke platforms hij games zal maken blijft voor nu onduidelijk, maar uit het interview blijkt dat Bleszinski nog grote plannen heeft voor de toekomst.