[Nieuws] Geschreven door Quint op 2013-02-03 18:19:47
Genyo Takeda: "De processor van de Wii U is niet zwak en de GPU is vrij hedendaags"
Nintendo-veteraan Genyo Takeda doet een boekje open over de Wii U-technologie. Tijdens de recentelijke investeerdersbijeenkomst van Nintendo schoof ook Genyo Takeda aan. Takeda is al sinds 1970 werkzaam bij Nintendo en is general manager van Nintendo's geïntegreerde onderzoeksdepartement dat binnenkort volledig bewerkstelligd zal zijn. De beste man heeft meegeholpen met de ontwikkeling van elke handheld en console van Nintendo, maar hij is ook verantwoordelijk voor sommige games zoals Punch-Out!!. Hij is daarmee duidelijk een man met verstand van zaken.
De 63-jarige Genyo Takeda
Takeda praatte in een recente investeerdersbijeenkomst over de technologie van de Wii U, omdat daar nog steeds veel vragen over zijn. Is het apparaat nu wel of niet krachtig? Ligt de nadruk nu duidelijk op de GPU of is de CPU simpelweg zwak? Takeda zei hierover het volgende (vertaald):"Ik denk niet dat de Wii U CPU en GPU ongebalanceerd zijn waarbij de GPU veel krachtiger is dan de CPU. De chip van de GPU is wel groter. In moderne CPU's is de portie van de rekenlogica relatief klein. In nieuwe PC's en servers zijn de CPU's wellicht groot, maar daar is de logica klein. Het is daarom een trend dat het omringende SRAM cache geheugen in CPU's groter is en dat is in de Wii U ook zo. Van daaruit gekeken, zie je dat deze niet ongebalanceerd is. De nadruk ligt meer op het geheugen van de CPU. Ik kan niet praten over specifieke dingen, maar ik kan wel zeggen dat ik denk dat hij vrij krachtig is. Wat betreft de GPU is de techniek vrij hedendaags waarbij hij in dezelfde richting zit als de concurrentie. De ontwikkelaars raken nu gewend aan het programmeren van shaders: de ervaring van andere bedrijven en Nintendo met shaders betekent dat de moeite van het programmeren steeds minder wordt."Ook Shigeru Miyamoto, general manager van Nintendo Entertainment Analysis and Development en bedenker van series als Super Mario, The Legend of Zelda en Pikmin, liet weten dat men bij Nintendo druk bezig is om de omgang met shaders te optimaliseren. Men neemt nog steeds nieuwe mensen aan die specialist zijn op dat gebied en men werkt veel samen met externe bedrijven om zo haar eigen personeel bij te staan en bij te leren.