[Review] Geschreven door Quint op 2013-03-28 23:27:37
Luigi's Mansion 2
Op 3 mei 2002 verscheen de Nintendo GameCube in Europa, maar niet met een nieuwe Mario-game. In plaats daarvan kreeg Luigi de kans om de show te stelen in een geheel nieuwe IP genaamd Luigi's Mansion. Gewapend met de Poltergust 3000 moest Luigi een groot spookhuis spookvrij maken om vervolgens zijn broer Mario te redden. Nu zijn we twaalf jaar verder en wordt Luigi opnieuw opgetrommeld in Luigi's Mansion 2 op de Nintendo 3DS. De Canadese ontwikkelaar Next Level Games is in samenwerking met Nintendo verantwoordelijk voor het spel en heeft er maar liefst drie jaar aan gewerkt. Dat is uniek voor een handheld-titel, maar heeft de tijd en moeite zich ook uitbetaald in een goed eindproduct?
De Donkere Maan Professor E. Gadd, in het Nederlands K. Wibus geheten, heeft de twaalf jaar na Luigi's Mansion besteed aan het uitvoeren van onderzoek naar spoken. Hij kreeg hierbij hulp van de fantomen zelf, totdat ze op een dag kwaadaardig werden en op recalcitrante wijze verschillende huizen bezetten. De reden voor deze ommekeer werd al gauw duidelijk: King Boo heeft de Donkere Maan in stukken gebroken en daarmee de macht over alle spoken in de Schaduwvallei. Professor K. Wibus weet hier maar één oplossing voor en dat is het oproepen van zijn besnorde vriend Luigi, die voorheen al bewees goed overweg te kunnen met het vangen van spoken. Zo gezegd, zo gedaan: Luigi wordt vanuit zijn luie stoel geteleporteerd naar de bunker van professor K. Wibus en hij wordt gevraagd de Donkere Maan-stukken te vinden. Onderweg is het de taak om alle spoken op te zuigen, zodat ze geen verdere schade aan kunnen brengen in de huizen en zodat K. Wibus ze kan onderzoeken. Luigi klinkt het allemaal te eng in de oren, maar voordat hij ook maar enige inbreng kan geven, wordt hij door K. Wibus geteleporteerd naar het eerste huis om daar op zoek te gaan naar de Poltergust 5000. Het avontuur van Luigi's Mansion 2 is een feit. Zeg maar nee, dan krijg je er vijf Nieuw in Luigi's Mansion 2 is dat je dit keer niet één groot spookhuis aandoet, maar vijf verschillende. De hele opzet van het spel is daarmee op de schop genomen, wat het geheel aanzienlijk gepaster maakt voor een handheld. Je voltooit de spookhuizen in een vaste volgorde, waarbij elk huis bestaat uit ongeveer zes verschillende missies. Je zou deze missies kunnen zien als verschillende soorten levels waarin je per level een specifieke opdracht moet uitvoeren. Deze opdrachten komen er vaak op neer dat je naar een bepaalde plek in dat landhuis moet om daar vervolgens iets te vinden of te doen. Deze plek wordt netjes weergegeven met behulp van een uitroepteken op de kaart die op het touchscreen te zien is. Zo heb je altijd door waar je naartoe moet, maar hoe je er komt, is aan jou. Bijna elke missie kent daarbij een eigen, unieke invulling: het komt zeer weinig voor dat je dezelfde soort missie uitvoert in een ander spookhuis. Is dit toch het geval, dan is de opdracht dusdanig leuk dat het helemaal geen probleem is om dezelfde acties nog eens uit te voeren. Dit komt vooral doordat er bij elke missie contextgewijs van alles kan gebeuren, waardoor je bijvoorbeeld opeens naar een andere kamer moet of je missie juist vroegtijdig beëindigd wordt door de professor. Heb je eenmaal je missie voltooid, dan word je automatisch teruggehaald door K. Wibus. Hij legt vervolgens je volgende missie uit waarna je er weer op uit wordt gestuurd naar het spookhuis waar je net vandaan kwam. Vaak is het dan zo dat je een nieuw gebied in het spookhuis kunt bezoeken, zodat je zelden tot nooit dezelfde dingen nog eens doet. Word je toch verplicht om door kamers te gaan waar je al eerder bent geweest, dan is er vaak iets anders aan de hand waardoor deze toch weer interessant zijn. Luigi's Mansion 2 hanteert dan ook hetzelfde als Luigi's Mansion: elke kamer is uniek en speciaal. Het spel weet op ongekende wijze het gevoel te geven dat je in een kijkdoosje gluurt door de buitengewone aandacht voor detail. Iedere ruimte staat vol met attributen en meubels, waarbij het algemene thema van het spookhuis als rode draad terugkomt. Zo wordt één spookhuis omgeven door vele planten, terwijl een andere juist sneeuw en ijs omarmt als setting. Het geeft je het gevoel dat je aan een veel grootser avontuur bezig bent waarbij verrassingselementen een grotere rol spelen vergeleken met het eerste deel. Dit past uitstekend in een game die een ietwat griezelig karakter wil uitstralen, ook al gebeurt dit met een flinke knipoog. UV-lamp en tijdsdruk De kamers bezoek je als Luigi, die dit keer niet alleen over een Poltergust en een zaklamp beschikt, maar ook over een UV-lamp. De zaklamp zit op de A-knop, je rent met de B-knop, de UV-knop zit op de Y-knop en met de X-knop kijk of richt je omhoog. Met deze nieuwe UV-lamp kun je onzichtbare objecten weer zichtbaar maken door er even op te schijnen. Je weet echter niet waar zich iets onzichtbaars bevindt, waardoor je als speler al gauw de neiging krijgt om overal in elke kamer constant met de UV-lamp te schijnen. Dit lijkt in het begin wellicht wat overtrokken, maar de beloningen die je krijgt voor deze exploratie zijn rijkelijk. Naast het gebruikelijke geld en goud dat je kunt verzamelen om zo upgrades voor je Poltergust en UV-lamp te vergaren, kun je ook verschillende juwelen opdoen. Daarnaast heb je de kans dat je een Boo tegenkomt, die in elke missie ergens verstopt zit. Weet je in alle missies alle Boos te vinden, dan speel je een speciaal level vrij. Al met al meer dan genoeg reden om de nieuwe UV-lamp veel te gebruiken, want het voegt een extra laag aan uitdaging en ontdekking toe aan het spel. Wat echter nadelig is, is dat het spel zo goed als verwacht dat je alles in één keer feilloos doet binnen een missie. Heb je bijvoorbeeld je missie voltooid terwijl je een aantal juwelen overgeslagen hebt of de verstopte Boo hebt gemist, dan heb je pech: je wordt automatisch teruggestuurd naar de professor. Je hebt in een vN1 Score: 9.4
+ ["Op audiovisueel gebied een pareltje","Ongekend veel mogelijkheden met de stofzuiger, zonder dat het gimmicky wordt","Veel exploratie-mogelijkheden met goede beloningen","Uitdagend, grappig en simpelweg erg leuk om te spelen","IJzersterke multiplayer, vooral Download Play is indrukwekkend","Nederlandse vertaling is erg goed gelukt"]
- ["Het spel beloont je aan de hand van hoe snel je een missie haalt: vervelende tijdsdruk","Bij het missen van bepaalde verzamelobjecten moet je een hele missie opnieuw doen indien je ze alsnog wil hebben","Geen StreetPass- en SpotPass-ondersteuning"]