[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2013-05-01 20:01:34
Uitstel Wii U-games door te kleine teams en uitdagingen HD-ontwikkeling
Nintendo-baas Satoru Iwata legt aan de investeerders uit waarom belangrijke titels uitgesteld zijn. Op de E3 van vorig jaar kondigde Nintendo een behoorlijk aantal titels aan die tijdens of kort na de lancering van de Wii U zouden verschijnen, maar we wachten nog steeds op een aantal van deze games, zoals Pikmin 3, Wii Fit U en The Wonderful 101. Volgens Nintendo-baas Satoru Iwata zijn onverwachte uitdagingen op het gebied van HD-ontwikkeling de boosdoener. Satoru Iwata vertelde de investeerders dat Nintendo het wijzer vond om spellen uit te stellen dan te rushen, omdat slechtere games volgens hem schade hadden toegebracht aan Nintendo's franchises (vertaald):
"We waren van plan om een paar first-party games voor de Wii U in de eerste helft van dit jaar te lanceren, maar er verschijnen geen grote titels voor Pikmin 3. We besloten om meer tijd te gebruiken voor de afwerking zodat consumenten de games zien als waardevolle titels. Een franchise kan ten onder gaan als de consumenten niet tevreden zijn over de game."In zijn betoog vervolgt Iwata met de mededeling dat het ontwikkelen van de nieuwe Wii U-games meer mensen en middelen kost dan hij had verwacht (vertaald):
"De reden voor het uitstel van onze first-party games is het feit dat de ontwikkeling van Wii U launch-games meer mensen en middelen kostten dan we hadden verwacht. Een aantal ontwikkelaars van andere teams moesten meehelpen om de games op tijd af te krijgen. Kort gezegd hadden de teams van Pikmin 3 en andere toekomstige games in die periode een tekort aan personeel."
Afsluitend zegt Iwata dat hij niet kan ontkennen dat software ontwikkeling moeilijker is geworden (vertaald):
"Het is waar dat het steeds uitdagender wordt om de verwachtingen van de consumenten die $50 of $60 voor een game betalen waar te maken. Het is ook moeilijk om winst te maken, mits er een groot aantal units wereldwijd verkocht worden. Men kan daarom niet ontkennen dat software ontwikkeling moeilijker is geworden."Iwata ziet echter vooral de voordelen van de marktverandering, want volgens hem kunnen belangrijke titels nu een nog groter marktaandeel veroveren (vertaald):
"Als je kijkt naar retail-games dan zie je dat populaire titels meer verkopen dan vroeger. Wanneer we meer hits produceren kan de ontwikkeling van games nog steeds erg winstgevend zijn. Alle games zijn winstgevend als er miljoenen units wereldwijd verkocht worden en wij zullen ons best doen om games te maken die goed verkopen."