[Preview] Geschreven door Marco op 2013-05-04 23:35:00

Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Iets meer dan een week geleden kregen wij van Nintendo Benelux de kans om ons te wagen aan een aantal nieuwe Nintendo 3DS titels, welke tijdens de nieuwste Nintendo Direct uit de doeken gedaan waren. Een van deze games was Mario & Luigi: Dream Team Bros. welke momenteel in ontwikkeling is bij AlphaDream. Mario & Luigi: Dream Team Bros. is alweer het vierde deel in deze populaire RPG-serie en kent zijn oorsprong op de Game Boy Advance in de vorm van Mario & Luigi: Superstar Saga. De twee delen die daar op volgden, Mario & Luigi: Partners in Time en Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, verschenen op de Nintendo DS en scoorden destijds een 8.4 en een 9.6 in onze reviews. Net als in de meeste Mario-games zul je ook in Mario & Luigi: Dream Team Bros. weer je best moeten doen om Princess Peach te redden van het kwaad. Ditmaal echter niet uit de klauwen van aartsvijand Bowser, maar uit die van Antasma the Bat King, die probeert de droomwereld te veroveren. De game zal zich voornamelijk afspelen op Pi'illo Island, waarbij de speler gelijktijdig de controle heeft over Mario en Luigi en gevechten op een turn-based manier worden uitgevochten.

De demo die wij te spelen kregen begint op een houten brug die instort, waarna Mario en Luigi op komische wijze de diepte in storten. Eenmaal beneden krijgt de speler de controle over Mario en Luigi en kun je aan de slag in een 3D-wereld die van bovenaf bezichtigd wordt. Wanneer je in deze 3D-wereld een vijand tegen het lijf loopt, wordt er overgeschakeld naar het gevechtsscherm. Hierbij mogen Mario en Luigi beurtelings een aanval kiezen, waarna de vijand weer aan de beurt is. Wanneer een vijand aanvalt ben je echter niet compleet hulpeloos: je kunt aanvallen ontwijken door bijvoorbeeld op het juiste moment aan de kant te springen. Naast normale aanvallen heb je ook de beschikking over speciale combo-aanvallen. Weet je deze op de juiste manier te timen, dan kun je extra schade toebrengen. Het verslaan van vijanden levert experience-punten en gouden muntjes op waarmee Mario en Luigi respectievelijk kunnen stijgen in level en speciale items kunnen kopen. Het stijgen in level zorgt er weer voor dat bepaalde statistieken verbeteren. Zo geven aanvallen meer schade, wordt de levensbalk vergroot of wordt de verdediging verbeterd. Dit vechtsysteem lijkt erg veel op dat van voorgaande delen en voelt wederom erg prettig en vertrouwd aan. Dromenland Zoals Nintendo eerder al aankondigde is dit het jaar van Luigi en zal hij in een aantal nieuwe titels een grote rol spelen. Ook in deze game is dat niet anders, want Luigi is een belangrijk onderdeel van de gameplay. Zo zul je op verschillende plaatsen in de 3D-wereld speciale kussens tegenkomen, die een portaal blijken te vormen naar een droomwereld. Na een mislukte poging van Mario blijkt dat alleen Luigi de mogelijkheid heeft om het portaal naar de droomwereld te openen door op het speciale kussen te slapen, waarna Mario nu de droomwereld van Luigi kan betreden. Eenmaal in de droomwereld wordt Mario vergezeld door Dreamy Luigi, terwijl de echte Luigi op het onderste scherm van de Nintendo 3DS een dutje doet. Het eerste wat opvalt, is dat de 3D-wereld is omgeruild voor een traditionele 2D-wereld. Door een speciale waas over het scherm, een kleurrijke omgeving en wat vreemde achtergronden wordt de illusie van een droomwereld gewekt. Hierdoor straalt de 2D-wereld een betere sfeer uit dan zijn 3D tegenhanger, maar is het jammer dat er teveel geleund wordt op het bekende Mario concept. Een nieuwe stijl en wat meer variatie zou de game goed doen.

Net als in de 3D-wereld kan de speler Mario en Luigi tegelijk besturen en ze individueel laten springen door op de A- of de B-knop te drukken. Een ander verschil met de 3D-wereld is dat het op sommige plaatsen in de 2D-wereld mogelijk is om Dreamy Luigi met de omgeving te laten mengen, door op de R-knop te drukken. Er kan nu gebruik gemaakt worden van slapende Luigi op het onderste scherm, waarmee speciale puzzels of obstakels overwonnen kunnen worden. Zo is het mogelijk om aan de snor van Luigi te trekken en dit als een elastiek te gebruiken om Mario naar hoger gelegen gebieden te schieten. Wanneer Mario en Luigi in de droomwereld de strijd aan gaan met een of meerdere vijanden zal alleen Mario kunnen vechten. Luigi zal Mario echter wel ondersteunen doormiddel van een aantal speciale aanvallen. Het is bijvoorbeeld mogelijk een bal bestaande uit kleine Luigi’s van een berg af te rollen, waarbij de speler gaandeweg zo veel mogelijk andere Luigi’s probeert mee te pakken. Hier ontstaat dan een soort sneeuwbaleffect. Hoe groter de bal onderaan de berg is, hoe meer schade de aanval zal toebrengen. Wanneer je op het juiste moment tegen de bal aan trapt, kan dit de schade nog verder vergroten. Dit zorgt voor interessante en actieve gameplay, maar kan ervoor zorgen dat bepaalde vijanden te makkelijk verslagen worden wanneer je de timing onder de knie hebt. Later in het spel zal je moeilijkere vijanden tegenkomen waardoor dit mogelijk verandert. Naast het verslaan van vijanden en het oplossen van puzzels is het in de droomwereld ook noodzakelijk om de inwoners van Pi'illo Island te redden. Slaag je er in de Pi’illoo uit de droomwereld te redden, dan zal dit nieuwe paden in de 3D-wereld openen waarop Mario en Luigi hun avontuur kunnen vervolgen.

Apart stijltje Op grafisch gebied heeft de game een redelijk aparte stijl. In tegenstelling tot voorgaande delen maakt de game gebruik van 3D-werelden, maar voor de personages en vijanden wordt teruggegrepen naar de cartoonachtige stijl uit de eerdere delen. Personages en vijanden bestaan niet uit een 3D-model maar lijken eerder op 2D-sprites met redelijk vloeiende animatie, wat een interessante mix oplevert. Natuurlijk wordt er wederom gebruik gemaakt van de felle en opvallende kleuren, zoals we die uit Mario en Luigi-games gewend zijn. Helaas oogden de 3D-werelden uit de demo wat aan de kale kant en stelde ook de rest van de demo op grafisch gebied wat teleur. Dit zorgt ervoor dat de game eerder aanvoelt als een Nintendo DS- dan een Nintendo 3DS-game.

Voorlopige conclusie Mario & Luigi: Dream Team Bros. lijkt wederom een erg leuke RPG te worden, maar weet zich afgezien van een aantal originele puzzels niet echt te onderscheiden van eerdere games uit de serie. Op grafisch gebied valt de game ook lichtelijk tegen en heeft het soms meer weg van een Nintendo DS- dan een Nintendo 3DS-game. Vooral in vergelijking met recente toppers als Luigi’s Mansion 2 is dit redelijk jammer. De game borduurt echter verder op alles wat de voorgaande delen zo goed maakte. De kenmerkende humor lijkt weer aanwezig te zijn, net als de oude vertrouwde gameplay. Ondanks het gebrek aan originaliteit zal de game ongetwijfeld voor een flink aantal uur aan speelplezier zorgen, zowel voor de fans van de serie en nieuwkomers.

Gekoppelde games

Mario & Luigi: Dream Team Bros. (Nintendo 3DS)