[Review] Geschreven door Benjamin op 2013-05-18 23:01:07

Mario and Donkey Kong: Minis on the Move

Na jarenlang geruzie tussen Mario en Donkey Kong over Pauline de brunette hebben de loodgieter en de stropdas dragende aap tot een staakt het vuren besloten. In Mario and Donkey Kong: Minis on the Move, het vervolg op de serie die voorheen Mario vs. Donkey Kong heette, is er in tegenstelling tot het vorige deel geen flinterdun verhaal aanwezig, maar bestaat de game uit simpele puzzeltjes met allerlei soorten mini’s. Hoe geslaagd is dit puzzelexperiment? Mario and Donkey Kong: Minis on the Move is een puzzelgame pur sang waarin het de bedoeling is om de mini’s in een klein en vaak vierkant level naar de ster te loodsen om zo het level te behalen. Deze mini's zijn vijf verschillende stukken speelgoed: Mini Mario, Mini Peach, Mini Toad, Mini Pauline en Mini Donkey Kong. In de levels zijn drie M-munten verstopt die je te pakken moet zien te krijgen wil je de levels op een perfecte wijze volbrengen. Het plaatsen, draaien en bewegen van tegels om zo de mini’s naar het doel te leiden is de basis van de gameplay, maar op welke wijze dat gedaan wordt, verschilt per spelmodus. In totaal bevat Mario and Donkey Kong: Minis on the Move vier verschillende modi: Mario’s Main Event, Puzzle Palace, Many Mini Mayhem en Giant Jungle, bestaande uit respectievelijk zestig, zestig, vijftig en drie levels, waardoor het totaal aantal levels voor een downloadtitel op een zeer respectabel aantal uitkomt.

Mario’s Main Event In Mario’s Main Event begin je met een speelveld waar obstakels geplaatst zijn die je moet ontwijken. Ook zijn er vaak al tegels met een bocht, een recht stuk of een kruising geplaatst die je niet kunt verplaatsen of verwijderen. Het is aan jou de taak om de gaten in de levels op te vullen met verschillende tegels die als Tetris-blokken aan de rechterkant van het touchscreen verschijnen. Op het moment dat je je eerste tegel geplaatst hebt, begint de mini Mario, Peach, Toad, Donkey Kong of Pauline met lopen, totdat hij zijn doel bereikt heeft, te pletter stort in een gat of tegen een doodlopend stuk aan loopt. In de laatste twee gevallen is het game over en dien je het level opnieuw te spelen. Om er wat vaart achter te zetten tikt er bovenin het scherm een klok mee, waardoor je altijd snel moet handelen. Daarnaast moet je ook je beschikbare blokken in de gaten blijven houden, omdat er maximaal vijf tegels in de kolom mogen staan. Zodra de zesde tegen tevoorschijn komt, is het helaas game over. Dit gameplay-principe is op papier erg eenvoudig, maar de levels kunnen verbazingwekkend lastig worden. Zo vind je in latere levels meerdere obstakels en hulpstukken, zoals springveren die je een tegel verder de lucht in duwen, Donkey Kong standbeelden die je naar de andere kant van het level lanceren. Ook kom je ook nog heuse vijanden tegen in de vorm van mini Shy Guy’s die je alleen kunt verslaan door de hamers in de levels op te pakken. Vaak is er een enkele oplossing om het level te doorlopen, maar latere levels bieden meer vrijheid omdat deze een groter formaat hebben. Daarnaast is het soms ook van belang hoe je de tegels plaatst. Sommige M-munten bevinden zich op een wolkje, waardoor de mini’s er zo onderdoor lopen. Door het vormen van een rondje of een acht-vorm wordt dat deel van het level tijdelijk omhoog verplaatst, waardoor de mini het hoger gelegen M-muntje alsnog te pakken kan krijgen. Het is de bedoeling om in de tijd dat dit stuk hoger ligt dan de rest van het level, zo snel als je kunt op het touchscreen te tikken om de mini sneller te laten bewegen en de munt te pakken , voordat de tijd om is en dat deel van het level weer naar beneden zakt. Dit aspect zorgt ervoor dat levels nog een tandje moeilijker worden waardoor de uitdaging alleen maar groter wordt. Het is verbazingwekkend om te zien hoeveel variatie de ontwikkelaar aan heeft kunnen brengen op dit, op het eerste gezicht, simpele concept. Omdat de levels mede door de timer niet heel lang zijn, ligt de verslavingsfactor hoog en heb je al snel de neiging om toch nog even een extra level te spelen. Het pick-up-and-play-gehalte ligt in deze game dan ook erg hoog. Wel is het jammer dat sommige puzzels op den duur frustrerend worden, omdat je net niet die ene tegel krijgt die je zo hard nodig hebt. Puzzle Palace De andere drie modi zijn een combinatie van eerdergenoemde modus en geven daar hun eigen draai aan. In Puzzle Palace zie je direct welke tegels je tot je beschikking hebt om het level te kunnen voltooien. Zodra je een tegel geplaatst hebt, is er geen weg meer terug, waardoor het verstandig is om voordat je begint rustig te bedenken hoe je het level tot een goed einde brengt. Doordat er geen timer mee loopt, brengt deze modus een andere tactiek met zich mee ten opzichte van Mario’s Main Event. Hierdoor is er genoeg verschil tussen deze twee modi, ondanks dat ze ook veel overeenkomsten hebben. Doordat vooraf bepaald is hoeveel je van welke tegels tot je beschikking hebt, is de speelvrijheid lager dan bij de vorige mode en daardoor ook het plezier wat minder is. Desondanks is ook Puzzle Palace meer dan de moeite waard en zorgt hij voor voldoende plezier om er lang van te genieten.

Many Mini Mayhem Many Mini Mayhem heeft weer een andere aanpak met de puzzelbasis waar de game op gebouwd is. In deze modus liggen in het level al alle beschikbare tegels klaar, en aan jou is de taak om deze onderling te verplaatsen en te wisselen. In sommige levels liggen alle tegels op een vaste plaats, waardoor je alleen sommige tegels die een bocht bevatten een kwartslag kunt draaien om de mini’s door de levels heen te begeleiden. In deze modus is de timer weer aanwezig, waardoor je niet eindeloos over de levels kunt doen maar snel moet handelen. Ook deze modus geeft weer net een andere twist aan het principe en de levels kunnen ook hier soms behoorlijk ingewikkeld worden, vooral omdat het formaat van de levels vaak een stuk groter is dan bij de vorige twee modi. Dat maakt deze mode gelukkig niet minder leuk. Tot slot kent de game de Giant Jungle mode en zoals de naam al doet vermoeden, zijn deze drie levels een stuk groter dan alle andere levels. Deze levels zijn maar liefst veertien bij veertien tegels groot, waardoor ze ook een stuk langer duren om te volbrengen. De tegels komen in deze modus op dezelfde manier tevoorschijn als in de Mario's Main Event-modus. In elk level liggen tien sterren verspreid die je allemaal dient te pakken. Daarnaast loopt er ook een timer mee die je kunt verlengen door de vele klokjes op te pakken die verspreid over het hele level liggen. Door de grootte van deze levels en het feit dat je een geplaatste tegel alleen kunt verwijderen met een bom die zo nu en dan tevoorschijn komt, is Giant Jungle de moeilijkste modus van de gehele game. Je zult er dan ook even voor moeten gaan zitten om de levels te behalen en je hebt daarbij zeer waarschijnlijk ook meerdere pogingen voor nodig. Deze modus is bedoeld voor de echte puzzle diehards, waardoor ook zij voldoening kunnen halen uit deze game, hoewel de moeilijkheidsgraad ook al behoorlijk hoog kan liggen. Leveleditor Net als de vorige Mario vs. Donkey Kong-games, kent ook Mario and Donkey Kong: Minis on the Move een leveleditor waar je je eigen levels kunt maken en delen met de wereld. Je kunt daar ook alle levels spelen die door andere spelers, waar dan ook ter wereld, gemaakt zijn. Je kunt ook kiezen om de levels te spelen die door je geregistreerde Nintendo 3DS-vrienden gemaakt zijn. De leveleditor werkt naar behoren en je kunt het zo moeilijk maken als je zelf wilt. Door deze leveleditor is het aanbod levels in principe oneindig, waardoor je heel lang plezier kunt hebben van Mario and Donkey Kong: Minis on the Move.

Minigames Naast alle levels die het spel te bieden heeft, kent de game ook vier minigames die alle vier middels het touchscreen bestuurd worden. In Mini Target Smash lanceer je mini Mario’s met een katapult op het touchscreen, waarna hij op het bovenste scherm tegen een schietschijf belandt waar je punten mee scoort. Het gaat hier om het behalen van een zo hoog mogelijke score, maar het is jammer dat deze score alleen lokaal opgeslagen wordt. Wat betreft gameplay stelt deze minigame niet heel veel voor, maar je kunt je best wel even vermaken. In Fly Guy Grab lanceer je op een zelfde wijze als in Mini Target Smash een grijphaak richting de Fly Guy’s, om deze vervolgens middels een draaibeweging op het touchscreen binnen te halen. Deze minigame is ingedeeld in verschillende waves waar je een bepaalde score moet halen om verder te kunnen. Ook voor deze minigame geldt dat het leuk is voor de afwisseling, maar je zult hier niet de meeste tijd aan besteden. Cube Crash pakt hetzelfde systeem als Mini Target Smash, maar in plaats van richten op schietschijven, is het de bedoeling om een gekleurd blok zo snel mogelijk kapot te maken. Je zult hierbij ook vaak preciezer moeten richten op bijvoorbeeld de bommetjes die zo nu en dan verschijnen, waardoor een groot deel rondom de bom vernietigd wordt. Hoe sneller je dit doet, hoe meer blokken je vernietigt en hoe hoger je score zal zijn. Eigenlijk is deze minigame een kopie van Mini Target Smash, waardoor deze min of meer hetzelfde aanvoelen. Tot slot is er Elevation Station waar de draaibeweging uit Fly Guy Grab volop gebruikt wordt. Mini Mario staat op een pilaar die je verticaal naar boven en beneden kunt laten bewegen middels de draaibeweging op het touchscreen, om zo de voorbijgaande muntjes op te pakken en Bullet Bill’s te vermijden. Omdat je hier nogal snel moet handelen en je als een gek rondjes op het touchscreen aan het maken bent, kan deze minigame frustrerend zijn omdat je rondjes niet helemaal goed geregistreerd worden. Desalniettemin bieden de vier afzonderlijke minigames enige leuke afwisseling, al geldt voor allemaal dat het jammer is dat de highscores alleen lokaal opgeslagen worden. Graphics en geluid Mario and Donkey Kong: Minis on the Move ziet er lekker kleurrijk uit. Hoewel het overzicht op het touchscreen redelijk saai oogt, wordt op het bovenste scherm de actie in mooi 3D weergegeven. Toch betrap je jezelf erop dat je vaak alleen maar naar het onderste scherm aan het kijken bent. Desalniettemin ziet de game er in zijn geheel prima uit en is het wat je kunt verwachten van de Mario and Donkey Kong-serie. Wat betreft geluid zijn het kenmerkende muziekjes uit klassiekere Mario-games en deuntjes uit de vorige Mario vs. Donkey Kong-reeks, inclusief de geluidjes die de mini’s maken. Heel bijzonder is het allemaal niet, maar het dient zijn doel prima.

Conclusie Mario and Donkey Kong: Minis on the Move is een meer dan geslaagde downloadgame. De gameplay werkt verslavend en is simpel van opzet, maar kan op den duur behoorlijk pittig worden. De vier verschillende modi lijken erg op elkaar, maar er zit toch genoeg verschil tussen om de variatie op peil te houden. De gameplay is verfrissend te noemen ten opzichte van de Mario vs. Donkey Kong-games, maar behoudt wel dezelfde sfeer als eerdergenoemde reeks. Daarnaast is het aantal levels al behoorlijk en kun je dit uitbreiden met levels die door jouzelf en andere spelers gemaakt zijn. De minigames zijn niet heel speciaal, maar zijn af en toe aardig om te spelen, al is het jammer dat je je highscores niet kunt vergelijken met de rest van de wereld. Wel moet gezegd worden dat sommige puzzels frustrerend lastig zijn, maar dat mag overduidelijk de pret niet drukken.

N1 Score: 8.8

+ ["Sterke gameplaybasis zorgt voor verslaving","Veel verschillende modi met een hoop levels","Leveleditor verlengt speelduur"]

- ["Minigames niet heel bijzonder en highscores alleen lokaal opgeslagen","Game kan soms behoorlijk frustrerend zijn"]

Gekoppelde games

Mario and Donkey Kong: Minis on the Move (Nintendo 3DS eShop)