[Nieuws] Geschreven door Bas op 2013-05-21 18:15:21

Silicon Studio:"We hebben bijna de maximale prestaties bereikt met de Wii U"

Ontwikkelaar Silicon Studio heeft een aantal uitspraken gedaan over de tests die zij met de Wii U hebben uitgevoerd. Silicon Studio is onder andere bekend van Bravely Default, een RPG die in Japan is uitgebracht voor de Nintendo 3DS. Silicon Studio bracht ook een aantal games uit voor onder andere de smartphones en de PlayStation 3. Silicon Studio is niet alleen een ontwikkelaar van games. Het Japanse bedrijf heeft een aantal zelf ontwikkelde tools tot haar beschikking. De game engine Paradox en post-processing middleware Yebis 2 zijn volledig ontwikkeld door Silicon Studio zelf. Square Enix gebruikt deze tools voor in de Luminous Engine. In het filmpje onderaan dit artikel is te zien wat het effect is van de Paradox engine in combinatie met de Yebis 2 post-processing middleware. Silicon Studio liet weten dat Paradox en Yebis 2 volledig compatibel zijn met de Wii U. Vanwege het feit dat Silicon Studio hun engine heeft aangepast aan de Wii U, is het bedrijf veel te weten gekomen over de eigenschappen van deze console. Silicon Studio president Takehiko Terada vertelde het volgende in een interview (vertaald):

"De Wii U heeft zeer specifieke eigenschappen. Sommige gamedesigners vinden het geweldig, anderen zullen moeite hebben bij het porten van hun game. Er zijn voordelen en nadelen verbonden aan deze console. We zijn zeer close met Nintendo, zodoende werken we al langer met de Wii U. We hebben bijna de maximale prestaties bereikt met de Wii U-hardware. Aangezien we zeer nauw samenwerken met Nintendo, heeft hun ondersteuningsteam ons met veel nuttige informatie verder geholpen."
Ian Graham, principle engineer bij Silicon Studio, voegde daar het volgende aan toe (vertaald):
"Ik denk dat we een voorsprong hebben gehad door onze connectie met Nintendo en de kennis die we al hadden van de Wii. De opbouw van de Wii en de Wii U komen op sommige vlakken sterk overeen. Nintendo heeft aan de Wii U een hoop kracht toegevoegd ten opzichte van de Wii, maar er was geen grote aanpassing van de engine nodig om optimaal gebruik te maken van de eigenschappen van de Wii U."
Volgens Takehiko Terada zullen andere ontwikkelaars de tools van Silicon Studio nog niet gebruiken, aangezien het bedrijf nog maar net begonnen is met het verkopen van de op de Wii U aangepaste ontwikkelingssoftware (vertaald):
"Ontwikkelaars zullen onze tools nog niet gebruiken denk ik. We hebben een intern ontwikkelingsteam, maar we zijn nog maar net begonnen met de verkoop voor de Wii U."