[Special] Geschreven door Randy1 op 2004-03-28 00:56:59
Q-Pan #4 (Maart 2004)
Wie zegt dat driemaal scheepsrecht moet zijn? Ik niet, dus is dit alweer de 4de editie van Q-Pan, waarin je deze keer alles leest over Famitsu, Kimono's, en meer!
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=introductie.jpg"[/img]
Maart 2004
Het is alweer bijna April, en daarmee ook bijna 1 April, en ik heb dus weer schoenen met klitteband en een trainingsbroek aan want voor die uberdomme grappen ben ik niet van plan te vallen. Ik ben namelijk nogal vaak het doelwit van grappen en grollen, en in deze Q-Pan kun je zien dat leedvermaak leid tot interessante Japanse weetjes die je met een glimlach leest. Daarnaast hebben we weer 3 topgames (ahum) voor je belicht die deze maand in Japan verschenen, een door RutgerK uitgeklede Anime genaamd Akira en kun je in Hebbedingetjes alles lezen over het nu al legendarische magazine Famitsu. Kortom, welkom bij Q-Pan, en veel leesplezier!
- Randy
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=sushihead.jpg"[/img]
Kimo-Jo-no
Het is erg leuk om grappen over mij te maken, want zowat iedereen op GameQube kent mij en dus ben ik een simpel doelwit om op te vuren, want wie kent mijn gezicht niet? Nu vond ik de bergen photoshop-hoofd edits van mezelf erg eentonig worden, en dacht ik, na 2 weken terug doelwit te zijn geweest van wederom een edit in GQ-Factory, ''Randy, je moet ze eens laten zien dat er niet met jouw hoofd te spotten valt''. Daarom dus Sushihead, een gloednieuw onderdeel in Q-Pan. Kijk, het idee is heel simpel. Elke maand neem ik het hoofd van een bepaalde GameQube member (en mensen die met me spotten komen natuurlijk eerst), en zal ik die op een Japanse wijze gaan bewerken. Het leuke ervan is dat ik jullie ga leren wat typische Japanse dingen zijn (van bestek tot kleding en kunst en ga zo maar door), terwijl ik ook nog eens iemand terugpak. Leerzaam en leuk dus! Welkom bij Q-Pan, en welkom bij de eerste editie van Sushihead!
[img]"http://home.wanadoo.nl/carenran/johanqpan.jpg" width=450 border="1"[/img]
Meet Johan, beter bekend als NetworX. Johan, een...man (?) met een nogal vreemde kleedsmaak gaat gehuld in een Kimono. Nu ziet een Kimono voor ons er misschien uit als niets meer dan een nette badjas, er schuilt een heel verhaal achter. ''Kimono'' is namelijk niets anders dan Japans voor ''kleding''...tenminste, vroeger was dat zo. De Kimono bestaat al meer dan 1300 jaar, en is nu niet langer de normale dresscode meer, maar voor honderden jaren is het de standaard manier van kleden geweest in Japan. Zo droegen krijgers het in een bepaalde kleur van hun bijhorende tempel als ze op oorlogspad gingen, en waren er Kimono's gemaakt van een dikke, warme stof voor in de Winter, en Kimono's van zachte, ademende stoffen voor in de Zomer. De Kimono werd zo'n groot begrip in de Japanse samenleving dat ze tussen de jaren 1600 en 1800 massaal werden gemaakt met het logo van een familie erin, waarop deze dan van grootvader tot vader op zoon werd doorgegeven als erfstuk.
Toen de 19de eeuw begon veranderde dit. Dankzij een wet die ervoor zorgde dat mensen van de Japanse overheid en het leger zich moesten kleden als Westerlingen, begon de Japanse regering de bevolking te stimuleren om zich te kleden zoals de mensen die hun land verdedigden. Langzaamaan werd de Kimono alleen nog uit de kast gehaald voor traditionele of speciale gebeurtenissen, zoals een bruiloft, feest of verjaardag. Zonder de Westerse invloed zouden de mensen in Japan misschien nog in Kimono op straat rondlopen!
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=nieuwinjapan.jpg"[/img]
Sega Reprints
Dat Sega Eternal Arcadia (Skies of Arcadia) opnieuw uit heeft gebracht in Japan voor een lekker prijsje wisten we al, maar zoals gewoonlijk weet Q-Pan meer dan wat we al wisten, en dat is dat Sega deze maand ook Sonic Adventure 2: Battle en Super Monkey Ball 2 opnieuw heeft uitgebracht in het land der floppende Xbox. Beide games deden het redelijk toen Sega ze eerder uitbracht in 2002 en aangezien meer mensen nu een GameCube hebben, is het tijd voor een tweede worp met de bowling bal des verkoopcijfers.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=smb2q.jpg" width=343 border="1"[/img]
Sonic Adventure 2: Battle is een poort van de Dreamcast game met extra's in de vorm van een multiplayer mode, waarin je varierende battles kunt voeren met je tegenstander(s). Ook is er de optie om een Chao op te voeden, die je dan vervolgens in je GBA kan laden om er daarin verder mee te spelen. Super Monkey Ball 2 is het vervolg op deel 1 (lijkt me duidelijk!), en in deze beroemd-vanwege-creatief-stukje-werk game is het de bedoeling dat je een aap in een doorzichtige knikker door een doel heenrolt. Leg eens een knikker op een bord met een gaatje erin en beweeg het bord dan op zo'n manier dat de knikker door het gaatje heenvalt. Goaaal! Super Monkey Ball 2 is dat...maar dan met allemaal obstakels om het moeilijker te maken (dus leg wat macaroni en kaas op je bord en je hebt de game gratis).
De games zullen nooit ''opnieuw'' uitgebracht worden op de 'Cube hier in Europa, aangezien wij de Player's Choice games hebben, maar het is leuk voor de Jappen dat ze de games goedkoop kunnen krijgen. Ik bedoel van, aangezien zij alleen maar kunnen kiezen uit duizenden originele, creatieve, kaskrakende topgames die wij nooit zullen zien, moet Sega ze wel extra verwennen, want dat verdienen ze...toch?!
Mission Impossible: Operation Surma
Jij bent Ethan Hunt, een waaghals met een missie. Infiltreer de Surma Conglomerate, waar bad guys gevaarlijke spelletjes spelen met massa vernietings wapens en computer virussen, waaronder de ultra gevaarlijke Ice Worm, en stop hun pogingen om de wereld in gevaar te brengen en zo te controleren. Standaard verhaal, lijkend op Mission Impossible, een film waarin Tom Cruise de hoofdrol speelde. Mission Impossible: Operation Surma wordt ontwikkeld door Atari, is al een hele poos in de maak, en kwam eerder al uit op de PS2 in de States. Deze maand zag ook Japan de game verschijnen, party party.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=impossiblem.jpg" width=343 border="1"[/img]
Je missie bestaat dus vooral uit infiltreren, en in de tijden van duizenden tegenstanders bewapend met high-tech klapperpistooltjes is het niet zo slim meer om ala Rambo gillend als een transsexuele keukenmeid de deur in te trappen. Je raad het dus al, deze Mission Impossible game draait grotendeels op de stealth-trent in de gameindustrie. Ala Rogue Ops loop je met de biceps-bips geplet langs muren, en schiet je speciale pijltjes op camera's om ze zo uit te schakelen, zodat je verder kunt lopen en zowat geluidloos de nek kan losschroeven van een dichtbijzijnde tegenstander.
Alhoewel het dus vooral Splinter Cell en Metal Gear style praktijken zijn in deze MI game kent Hunt ook de nodige combo's en vuurkracht buiten het gesluip om, die alleen gebruikt moet worden in broodnodige situaties waarbij je geen andere uitweg ziet. De game is meer Metal Gear dan Rogue Ops, aangezien stealth en sneak echt de bedoeling is in elke situatie, op uitzonderingen na. Of Japanners de game met open armen hebben ontvangen lijkt me sterk (aangezien de PS2 versie ook flopte), maar wie weet is Tom Cruise populair bij een aantal spleetoog-hebbende weduwes en zal de game het redden tussen al het andere Japanse lekkers op gamegebied...
Custom Robo: Battle Revolution
Custom Robo is een vage game. Het lijkt typisch Japans, maar toch horen wij Europeanen er zó veel van, dat we niet meer om de game heen kunnen en iedereen het ondertussen wel kent. Bij GameQube ben je er al achter gekomen dat Custom Robo je je eigen robot van top tot teen laat creeëren, dat het een SSBM-style fighter is waarvan de N64 versie een groot succes was, dat de game op de E3 van 2003 werd aangekondigd...maar waar je nog niets van wist was de single player, en vandaag brengt Q-Pan je de exclusieve info daarover!
Je speelt een jongen die vaagjes heeft gehoord van een krachtige tegenstander, en hij wil er meer over te weten komen. Al zoekend in een RPG-style gameplay, waarin je moet praten met mensen in varierende gebieden van de 3D speelwereld ontdek je meer en meer over de robots uit de Custom Robo wereld, en stuit je op tegenstanders die wel wat zien in een gevecht tussen jouw robot en de zijne/hare!
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=customrpan.jpg" width=343 border="1"[/img]
Op dit moment kickt het Pokémon-style element de deur in. Je zet een zelfgemaakte robot in, aka een Custom Robo, waarmee je, Super Smash Brothers Melee-style het gevecht aangaat met de robot van je tegenstander. Geen splitscreen, geen head-to-head manier van vechten, maar een full-screen level waarop je je tegenstander(s) naar het autokerkhof probeert te werken met alle wapens die je in je robot verwerkt hebt. Natuurlijk wordt je met de tijd rijker, en kun je je meer geavanceerde onderdelen voor je robot veroorloven, waardoor 'ie sterker, sneller of steviger wordt. Op een dag kom je misschien weleens die uberkrachtige tegenstander tegen, en daar moet je natuurlijk sterk voor zijn...
Nintendo beloofd dat de single player in Custom Robo: Battle Revolution een echt onderdeel van de game is, en zo luisterend naar de details klinkt het ook erg tof. Je kunt de game gemakkelijk (totdat je 'em speelt in ieder geval) bestempelen als een sci-fi Super Smash Brothers: Melee, maar dan met een echte single player mode, waardoor de game leuk is voor elk soort gamer. Gelukkig maar dat de game eind dit jaar ook in Europa moet verschijnen, want dit willen we natuurlijk niet missen!
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=roundup.jpg"[/img]
Maart 2004
Deze maand was het erg spannend in Japan op gebied van sales, en het eindresultaat is aan de ene kant bedroevend, en aan de andere kant niet. We zien namelijk dat er voor het eerst geen Nintendo game aan de top staat, maar een PlayStation 2 game van Capcom genaamd Monster Hunter, een RPG die je een jager laat spelen in een magische wereld, vol dinosaurussen en andere overweldigende beesten. Tja, dat zefs Pokémon het moet afleggen tegen deze grootse game zegt voldoende.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=monsterhunterbox.jpg" border="1"[/img]
Deze maand bood ook een head-to-head sales-strijd tussen Konami's Metal Gear Solid: The Twin Snakes, en Tecmo's succesvolle Xbox game Ninja Gaiden. De games wisselden constant van plaats, en alhoewel het erop leek dat Ninja Gaiden uiteindelijk de overhand zou krijgen deze maand, was het Nintendo die een hulpende hand bood aan Konami met de Metal Gear GameCube Bundel om toch de winst te pakken. Een spannende maand dus, die ook de release zag van Custom Robo, en The Legend of Zelda: The Four Swords Plus, die hopelijk volgende maand op 1 staat!
01. Monster Hunter (PS2/Capcom) [291,142]
02.
Pokemon Fire Red & Leaf Green (GBA/Pokemon) [215,417]
03. Shin Sangoku Musou 3 Empires (PS2/Koei) [166,218]
04. Onimusha 3 (PS2/Capcom) [152,995]
05.
Custom Robo (NGC/Nintendo) [146,610]
06. Winning Eleven 7 International (PS2/Konami) [122,176]
07.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (NGC/Konami) [89,754]
08. Armored Core Nexus (PS2/From Software) [81,925]
09. Ninja Gaiden (Xbox/Tecmo) [78,794]
10.
Tennis Prince 2004: Glorious Gold & Stylish Silver (GBA/Konami) [62,762]
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=hebbedingetjes.jpg"[/img]
Heb jij iets ''Japans'' in huis, van een bepaald soort eten tot Pokémon kaarten, en wil je er een verhaal over schrijven? Stuur je verhaal dan naar Randy@GameQube.nl, en wie weet ben jij te lezen in de volgende editie van Q-Pan!
Famitsu
Famitsu, een bekende naam, afgekort van Famicom-Tsushin wat dan weer afgeleid is van de Famicom (NES) die in 1986 ervoor zorgde dat er een magazine moest komen over games en van het woord Tsushin, oftewel communicatie, is groot, gigantisch groot. Alhoewel wij hier weinig betekende magazines hebben, die met moeite invloed uitoefenen op de keus van de consument, is Famitsu zo'n magazine wat elke week verschijnt, 200 pagina's dik, en met een eerste oplage van 400.000 kopieën, verkocht in tienduizenden Japanse winkels. Het vliegt de zaken uit, en na een maand zijn er meer dan 4 miljoen exemplaren van 1 Famitsu-magazine verkocht. Hoe doen ze het?
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=famitsumaart.jpg" width=400[/img]
Famitsu valt onder de ASCII Media Entertainment groep, wat je kunt zien als de Japanse marktleider op het gebied van entertainment. DVD's, Trading Cards, Speelgoed en dus Magazines worden uit het bedrijf gepompt en met 240 medewerkers en een gemiddelde jaarlijkse omzet van 176.3 miljoen dollar moet je wel een buiging maken voor de 3-kwart miljoen dollars die ze per werknemer verdienen. Hoe kan het dat ze zo succesvol zijn?
De Famitsu is een begrip. Jullie kennen allemaal wel de Enterbrain Charts die wij wekelijk posten, en waar ook de round-up chart in Q-Pan op is gebaseerd. Deze charts komen uit de Famitsu, en zijn gebaseerd op verkoopcijfers van meer dan 40.000 Japanse winkels. Met dit aantal meewerkende shops verslaat Enterbrain, en daarmee Famitsu, gemakkelijk de concurrentie komend van een ander bedrijf als Media Create. Ook de bekende ''Most Wanted'' chart is afkomstig uit de Famitsu. Elke maand includeerd Enterbrain een enquete in de Famitsu waarop je invult naar welke 3 games je het meest uitkijkt, en die enquete stuur je dan terug naar Famitsu die het omzet tot de Chart. Het bedrijf verrekent zelfs de kosten voor het verzenden van je enquete, en daardoor krijgen ze echt enorme resultaten binnen. Het is niet voor niets dat developers gaan zweten zodra ze zien dat hun game op 1 staat!
En natuurlijk is een gamemagazine geen gamemagazine zonder Reviews. Famitsu introduceerd een uniek systeem als het op reviewen aankomt door 4 verschillende reviewers een cijfer te laten geven aan een game. Van deze cijfers wordt een gemiddelde gesmeden en als een game hoge cijfers krijgt zullen er stempels aan games worden gegeven. Een game met 4 tienen zal platinum zijn, en een platinum stempel van Famitsu op je game kan ervoor zorgen een verdriedubbeling van de verkoopaantallen! Famitsu is echt gigantisch invloedrijk.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=famitsumei.jpg" width=400 [/img]
Dus nu weet je alles over Famitsu, en dat in 4 alinea's. Het is hét gamesmagazine op deze aardbol, en de Power Unlimited vergelijken met de Famitsu is als het vergelijken van mijn oude voetbal vereniging HMSH tegen een topclub als Manchester United. Het heeft een invloed op de gameindustrie alsof het de Moeder Aarde ervan is. Het houdt statistieken bij die zo perfect zijn dat de achterbumper van J.Lo er niet op kan gaan zitten, en het schrijft Reviews die developers kunnen zalig verklaren of kunnen breken. 1 ding weet je niet, en dat is waar je dit magazine kan kopen. Dat kan alleen via import, want jammer genoeg is Europa nog lang niet zo geëmancipeert op het gebied van gamen dat er een Engelse editie van Famitsu aanwezig is...
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=animesumi.jpg"[/img]
Akira
Vorige maand leidde ik de rubriek in met een bekend maar slecht voorbeeld van het genre waarmee ik mensen die nog niet bekend waren met anime een beetje heb uitgelegd dat er meer anime is dan Pokemon en Dragonball Z. Op de vraag “wat is dan wél een goede anime” gaf ik het antwoord “check de volgende maand maar” en zodoende heb ik voor deze maand meteen een van mijn favorieten uit de kast getrokken. Akira is een naam die veel anime fans bekend (en als muziek) in de oren zal klinken. De film kwam uit in 1987, toen de grote fiere Rutger (K) waar jullie nu zo naar op kijken nog een klein Rutger(K)tje was. Echter vandaag de dag, een jaar of 17 later, is voor mij deze anime nog altijd niet uit de top 3 anime aller tijden verdwenen. Maar waarom is Akira dan zo geweldig?
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=akira1.jpg" width=400 border="1"[/img]
Wat Akira zo geweldig maakt is het uitmuntende verhaal. Het speelt zich af in 2019, 30 jaar na de derde Wereld Oorlog. Neo Tokyo wordt geteisterd door verschillende ondergrondse rebellen die strijden tegen de overheid wat bepaald niet met een zachte hand. Tussen deze rellen door vechten verschillende motorbendes met grof geweld hun onenigheden uit.De hoofdrol speler Kaneda is een leider van een van deze motorbendes. Als een van Kaneda’s vrienden in aanraking komt met een ontsnapt experiment van het leger begint de ellende. De ongelukkige vriend genaamd Tetsuo wordt door het leger opgepakt voor onderzoek, tot ongenoegen van Kaneda en z’n crew. De hooggeleerden bij het leger ontdekken een vorm van energie die gelijk is aan die van Akira, een half god, en proberen deze te optimaliseren. Helaas zijn de gevolgen niet te overzien. Tetsuo krijgt de krachten van Akira maar gebruikt ze op een foute manier en keert zich tegen alles wat eerst veel voor hem betekende. Als Tetsuo alles vernietigt wat hij op zijn pad vind kan alleen Kaneda hem nog stoppen…
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=akira2.jpg" width=400 border="1"[/img]
Dit is zo ongeveer het begin van het verhaal in een notendop. Als je de rest ook wil zien raad ik het aan om de DVD te kopen, de film ligt tegenwoordig voor een zeer redelijke prijs in de winkels. Het verhaal is tamelijk vaag, wat het noodzakelijk maakt om ‘m vaker dan eens te bekijken voordat het belletje gaat rinkelen. Voor fans van het genre zal dit echter geen moeilijke opgave zijn, het kijken is keer op keer weer een genot.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=njuusu.jpg" width=400[/img]
Moeder vermoort zoon
Op Dinsdag 16 Maart heeft de politie van Izumisano, Osaka bekend gemaakt dat ze een 20 jarige vrouw en een 24 jarige man hebben gearresteerd vanwege het vermoorden van hun zoontje, die 22 maanden oud was. De vrouw, Kotomi Manda, is een gescheiden moeder en de man, Masahiko Shibata, was haar nieuwe vriend en ze woonden sinds 1 Maart samen. Ze hebben al toegegeven schuldig te zijn.
Volgens eigen zeggen sloeg Masahiko het jongetje om hem te ''corrigeren'' toen hij niet recht wilde zitten. De moeder bemoeide zich met de zaak, en trok de conclusie dat haar kind niet recht wilde zitten omdat hij bezeten was door een slechte geest. Om deze geest te verdrijven besloot het koppel het kleintje zo toe te takelen dat hij een aantal uur later overleed aan wonden en breuken bij z'n rug, gezicht en benen. Volgens de politie was de moeder al bij hun bekend, omdat ze ervan verdacht was een brandende sigaret uit te hebben gedrukt op de blote rug van haar 3-jarige dochter. Deze, en de andere, 5-jarige dochter die ze had, zitten nu beiden tijdelijk in een tehuis van de plaatselijke kinderopvang.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=nextmonth.jpg"[/img]
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=domo.jpg"[/img]
[*] Square-Enix, voor het aantonen dat elke publisher weleens slappe shit uitwerpt, en dat kan rechtzetten door met geruchten te slingeren.
[*] Johan, voor z'n bijna perfect op het plaatje passende hoofd.
[*] Zapp-x, voor het overleven van z'n operatie.
[*] Xaria, voor de gastvrijheid in Arnhem (en z'n stinkschoenen waardoor ik zo sliep).
&
[*] RutgerK voor weer een geslaagde Anime Sumi, die hij onder invloed van drank heeft geschreven.
Tot Q-Pan #5, tot 23 April!