[Media] Geschreven door Bas op 2013-07-02 17:20:58

Nieuwe details en footage van Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Uit de Iwata Asks over Mario & Luigi: Dream Team Bros. zijn een aantal nieuwe details voortgekomen. In Mario & Luigi: Dream Team komen de echte wereld en de droomwereld samen. In de game kun je gebruik maken van de slapende Luigi. Een abstracte versie van Luigi's gezicht verschijnt in de droomwereld en door bijvoorbeeld de snor van de slapende Luigi op het touchscreen te manipuleren, kun je allerlei acties uitvoeren en zo hogere gebieden bereiken. De game bevat naast platform-elementen ook battles en een spannend plot. Het ontstaan van Mario & Luigi: Dream Team Bros. Nintendo president Satoru Iwata sprak met de producer en director van Mario & Luigi: Dream Team Bros. over de voortgang en het ontstaan van de game. De producer en director van de game zijn dezelfde personen als bij de voorgaande drie games. Het idee achter Mario & Luigi: Dream Team Bros. is voortgekomen uit een brainstormsessie die het Mario & Luigi-team ongeveer zes maanden na Mario & Luigi: Bowser's Inside Story hield. Er is overwogen om opnieuw een speelbare rol te creeren voor Bowser, echter is men daar vanaf gestapt om bij de roots van de serie te kunnen blijven. Ook onststond het idee om een groot aantal Luigi's in de andere wereld te laten vechten en bewegen voor het idee met het dromen-systeem. Er werd gezocht naar een manier om zowel het bovenste scherm als het trouchscreen te benutten. Ook heeft het team geen rekening gehouden met "The Year of Luigi"

De vormgeving De testfases van Mario & Luigi: Dream Team Bros. is erg uitgebreid. De game is nu ongeveer drie jaar in ontwikkeling. Momenteel bevindt de game zich zelfs in de Gamma fase, iets wat zelfs Iwata verbaasde. De reden voor deze uitgebreide testfases is de vormgeving van de 3D-omgeving en de personages zelf. Voor de personages is gekozen voor de zogeheten "sprites". Ook het implementeren van de sprites in de game was lastig. Mede dankzij de letter L op de pet van Luigi konden ze de sprites niet gewoon spiegelen. Ook zou dat effect hebben op Mario, aangezien hij zijn rechterarm omhoog steekt als hij springt. Een team van zes man heeft zorg gedragen voor de animatie van de personages. Verschillende moeilijkheidsgraden Er wordt gesproken over een "Easy-modus". Met deze modus op actief, verschijnt er bijvoorbeeld na het verliezen van een battle een hint-block om je tips te geven. Ook zal de Slow-mode de game vertragen als je herhaaldelijk een brother-aanval verpest. Parallel aan de Easy-modus loopt de Hard-modus, welke vrijgespeeld wordt door het afronden van de game. Deze versie van de game is zo moeilijk, dat zelfs de producer zelf game-over ging tijdens de tutorial. Tot slot hebben we nieuwe footage van Mario & Luigi: Dream Team Bros. voor de Nintendo 3DS. Deze footage toont onder andere het aanvallen als een enorme groep Luigi's en het effect van de brother-aanvallen. Mario & Luigi: Dream Team Bros. zal vanaf 12 juli 2013 te koop zijn voor de Nintendo 3DS.

Gekoppelde games

Mario & Luigi: Dream Team Bros. (Nintendo 3DS)