[Nieuws] Geschreven door Benjamin op 2013-07-08 16:08:09
Iwata praat over Wii Vitality Sensor en het aankondigen en uitstellen van producten
Satoru Iwata geeft toe dat ze te vroeg met het nieuws naar buiten kwamen dat ze bezig waren met de Wii Vitality Sensor. Tijdens Nintendo's persconferentie op de E3 van 2009 besteeg Satoru Iwata het podium om te praten over het succes van de Wii. Iwata nam toen ook de gelegenheid om hun nieuwste accessoire voor de Wii te tonen: de Wii Vitality Sensor. Nintendo toonde enkele afbeeldingen van de hardware, maar toonde publiekelijk geen toepassingen of games om de werking van het stukje accessoire te demonstreren. Tot op de dag van vandaag heeft Nintendo niets concreets aangekondigd en is de Vitality Sensor van het podium verdwenen. Het accessoire meet door middel van een sensor je hartslag door een wijsvinger in een omhulsel te plaatsen. Tijdens de laatste investeerdersbijeenkomst werd gevraagd naar de huidige toestand van de Wii Vitality Sensor. Satoru Iwata sprak over de ontwikkeling van de Wii Vitality Sensor en de huidige staat van het product. Hij zei hierover het volgende (vertaald):
"De Wii Vitality Sensor was in ontwikkeling als een accessoire voor de Wii. We dachten dat het interessant zou zijn om te kijken hoe de menselijke zenuwen functioneren terwijl de Wii Vitality Sensor gebruikt zou worden. We hebben testsoftware ontwikkeld en hebben aan enkele media bepaalde kenmerken laten zien. We hebben de ontwikkeling kracht bij gezet in de veronderstelling dat het bestuderen van de menselijke hartslag aan gaf hoe gespannen of relaxed een persoon is. [...] Echter, na een aantal uitgebreide tests met prototypes binnen het bedrijf, kwamen we erachter dat de Wii Vitality Sensor voor sommige mensen niet werkte zoals verwacht. We vroegen ons af of we een product in de markt moesten brengen die voor negentig van de honderd mensen naar verwachting zou werken en voor de andere tien mensen niet. Het spijt me dat we geen specifieke updates gegeven hebben na de officiële aankondiging, maar ik ben van mening dat het niet verstandig is om een product te lanceren dat niet helemaal goed werkt, alleen maar omdat het al eens aangekondigd is. De Wii Vitality Sensor is een interessant apparaat, ook omdat we meerdere experimenten gedaan hebben met hoe het werkt in combinatie met een game. Met als gevolg dat we het niet hebben kunnen lanceren omdat we het niet konden laten werken zoals we gehoopt hadden. We willen het graag lanceren als technologische vooruitgangen ervoor zorgen dat 999 van de duizend mensen het goed kunnen gebruiken en niet slechts negentig van de honderd. Ik ben eigenlijk van mening dat duizend van de duizend mensen het beste is, maar vanwege het feit dat we levende wezens zijn en individuele verschillen hebben, is het lastig om het goed werkend te krijgen voor elk bestaand persoon. In ieder geval is de lancering in de wacht gezet omdat we besloten hebben dat de huidige staat van de Wii Vitality Sensor onvoldoende is voor een commercieel product."Satoru Iwata had het ook nog over productaankondigingen en het uitstellen van producten in het algemeen. Zo is het voor Nintendo lastig om te beslissen wanneer ze een product aan moeten kondigen (vertaald):
"Je bent misschien bang dat er andere lanceringen geannuleerd zijn van producten die we al aangekondigd hebben. Het is inderdaad lastig om te beslissen wanneer het de juiste tijd is om iets aan te kondigen. Als we een nieuw product vlak voor de lancering aankondigen, zouden er fans kunnen zijn die zeggen dat ze het niet kunnen aanschaffen omdat de aankondiging zo plotseling was. Echter, als we teveel informatie ver voor de lancering bekend maken, zouden mensen gewend kunnen zijn om over het product te horen dat het aan kan voelen alsof ze het zelf al gespeeld hebben en er een déjà vu-gevoel ontstaat als het product gelanceerd wordt. Om deze reden ben ik van mening dat de timing van een nieuwe productaankondiging een lastig probleem is. We discussiëren bijvoorbeeld "Voor dit product moeten we de lancering in deze tijd aankondigen" of "Het is een goed moment om uitleg te geven over de toekomst van de Wii U die nog relatief ver weg ligt", afhankelijk van het type product en het profiel van de doelgroep. Hoewel we ons best doen om onze beloftes in te willigen, vinden we dat we een nieuw product aan moeten kondigen op het moment dat we in een fase beland zijn waar minimale veranderingen aan de aankondiging gedaan kunnen worden. De reden hiervoor is dat we anders het vertrouwen van de consument kunnen ruïneren als we de kwaliteitsaflevering negeren of een incompleet product lanceren, alleen maar omdat we graag de beloofde releasedatum aan willen blijven houden. Ik hoop dat je begrijpt dat er een kans is dat we een lancering van een nieuw product uitstellen en het in een afwachtende staat plaatsen als we besloten hebben dat het niet aan onze kwaliteitseisen voldoet."