[Nieuws] Geschreven door Mink op 2013-07-09 17:30:00

Iwata spreekt over het helpen bij het 3D-effect voor third party-ontwikkelaars

Tijdens een recente investeerdersbijeenkomst heeft Iwata gesproken over het helpen van third party-ontwikkelaars bij het 3D-effect van de Nintendo 3DS. Veel third party-ontwikkelaars, waaronder veel indie-ontwikkelaars, hebben aangegeven dat het samenwerken met Nintendo een waar genoegen is. Ontwikkelaars worden op iedere mogelijke manier geholpen en zo ook met het 3D-effect van de Nintendo 3DS. Satoru Iwata heeft hierover het volgende gezegd, nadat hij de vraag kreeg over hoe dat in zijn werk gaat (vertaald):

"We hebben onderzoek gedaan naar het level van perspectief tussen de linkse en de rechtse afbeeldingen zodat het laag genoeg was om de pijn van de ogen weg te halen, maar wel een 3D-effect over zou houden. We hebben het gevoel dat we genoeg kennis en de juiste "know-how" hebben sinds ons eerste prototype van een 3D-scherm. We delen deze informatie intern in het bedrijf en zorgen ervoor dat de spellen aan bepaalde eisen voldoen zoals het stereoscopische effect en dit delen we met externe partners als ernaar gevraagd wordt. 

Aan de andere kant zou het onzin zijn om te zeggen dat de 3D-afbeeldingen van een bepaalde game goed zijn omdat Nintendo eraan heeft gewerkt. Ik geloof dat het ligt aan de individuele titel. De kwaliteit van de 3D-afbeeldingen kunnen niet worden gemeten in hoeveelheid. Het ligt aan de individuele speler om dat te bepalen. Je kunt een totaal andere ervaring krijgen door naar een ander deel van het beeldscherm te kijken en wat één persoon als te sterk beschouwt kan een andere speler omschrijven als te zwak. Spelers hebben de mogelijkheid om de '3D Depth Slider' aan te passen, maar in sommige zaken is dat niet voldoende. 

Ik neem aan, kijkend naar je vraag, dat je voor de officiële release van een spel videobeelden hebt gezien. Video's kunnen niet worden aangepast door de speler en deze hebben dus een 'vast' 3D-effect. In deze zin geloof ik dat we niet volledig onze consumenten kunnen bevredigen in ieder aspect. Het is aan de individuele uitgever om de uiteindelijke software te bepalen. Maar wij willen ze helpen wanneer dat nodig is, bijvoorbeeld om een goede balans te vinden tussen een comfortabel 3D-effect en een indrukwekkend 3D-effect. Dank u voor uw vraag."