[Preview] Geschreven door Daan op 2013-07-15 23:21:16

Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen - Sotsji 2014

Tijdens de Nintendo Direct-presentatie in mei werd er voor de Wii U een nieuwe Mario & Sonic-titel aangekondigd, welke zal draaien om de aankomende Olympische Winterspelen in het Russische Sotsji. De vorige delen verschenen voor de Wii en daar hebben mede door de populariteit van de Wii veel mensen van genoten.De eerste twee Mario & Sonic-games kregen van ons een voldoende, maar de titels scoorden niet hoger dan een 7.1 en een 6.2 in onze recensies. Over het meest recente deel dat het thema van de olympische spelen in Londen kende waren we meer te spreken, omdat het spel meer gebruik maakte van de horizontale positionering van de Wii Remote. Men kon nog steeds zwiepen en bewegen, maar de gamer had hierdoor de mogelijkheid om achterover te leunen. Met de nieuwe besturingsmogelijkheden van de Wii U GamePad en het gebruik van de Wii Remote Plus hopen SEGA en Nintendo met Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen - Sotsji 2014 nog beter te scoren. We mochten met de E3-demo aan de slag om zelf te ervaren wat de tweede oude rivalen er van gebakken hebben. Twee onderdelen, twee besturingsmogelijkheden Spelers van de demo kregen twee onderdelen voorgeschoteld en de focus lag vooral op de snelle actie. Beide minigames konden alleen of met een vriend gespeeld worden, maar waarschijnlijk zal het volledige spel wederom een multiplayer-mode voor maximaal vier personen kennen. De tour begon met Snowboard Cross. In dit evenement mocht je gebruik maken van de Wii Remote Plus of de Wii U GamePad. In de minigame was het de bedoeling om over een parcours te snowboarden en te proberen om als eerste het einde te bereiken. Met beide besturingsmogelijkheden moet je de controller naar links en rechts draaien om te sturen en op zich werkte dit tijdens de speelsessie goed. Daarnaast was het belangrijk om op bepaalde momenten te springen en deze actie kon je uitvoeren door de controller te schudden. Het probleem was dat de timing moeilijk onder de knie te krijgen was met de Wii U GamePad, waardoor er altijd te laat gesprongen werd. Hiermee werden kansen om air te pakken gemist en was het niet mogelijk om voor te lopen op je tegenstanders. Dit had verholpen kunnen worden door de mogelijkheid toe te voegen om de sprong met een knop uit te voeren. Een dergelijke optie was in de demo nog niet aanwezig en het is nog maar de vraag of dit toegevoegd gaat worden. Snowboard Cross ondersteund Off-TV Play en kan volledig op de Wii U GamePad gespeeld worden en dat werkte naar behoren.

In de Championship Race konden we alleen maar gebruik maken van de Wii Remote Plus. In dit onderdeel was het de bedoeling om een parcours te overbruggen door te skiën, snowboarden, schaatsen en bobsleeën. Aan het begin van het evenement kies je welk vervoersmiddel je wilt gebruiken, maar op bepaalde punten zul je moeten wisselen tussen de verscheidene opties. De game kiest dan welk onderdeel je uit moet voeren en je hebt maar luttele seconden om te gaan hergroeperen. Je zult constant moeten wisselen tussen sneeuw en ijs en dit is belangrijk om zo min mogelijk snelheid te verliezen. De Wii Remote Plus dien je in een horizontale positie te hanteren, maar de bewegingen die je moet uitvoeren veranderen constant. Tijdens het skiën moesten we bijvoorbeeld de controller neerwaarts bewegen om vaart te maken, terwijl met schaatsen alles draaide om controle en balans. Gelukkig vertelt het spel precies wat je moet doen, waardoor het onderdeel weinig frustratie oplevert. Dit onderdeel is onrealistisch, maar het is een vermakelijk kampioenschap van ongeveer vijf minuten. Geen overtuigend geheel Grafisch zag Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen - Sotsji 2014 er niet overtuigend uit en oogde het spel niet extreem veel beter dan de games op Wii. De textures en effecten waren mooier uitgewerkt, maar dezelfde character-modellen worden van stal gehaald en dit haalt het geheel naar beneden. Daarnaast was de framerate ook niet op en top, waardoor duidelijk te merken is dat de ontwikkelaar nog een hoop werk te verrichten heeft. Het was nog goed speelbaar, maar het gaf het wel een bittere nasmaak. Deze problemen hebben de Mario & Sonic-spellen nog nooit eerder gehad en dit geeft de voortzetting van de serie op de Wii U een valse start. De muziek en de geluidseffecten konden wij door de geluiden op de beursvloer niet waarnemen, dus voor het volledige plaatje zullen we moeten wachten tot we de game in een andere setting kunnen spelen.

Voorlopige conclusie We hebben simpelweg te weinig van Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen - Sotsji 2014 gezien en gespeeld om een goed oordeel te kunnen vellen over het geheel, maar we hebben wel een impressie gekregen van de richting die SEGA en Nintendo opgaan met de nieuwe game. De twee onderdelen die in de demo gespeeld konden worden waren vermakelijk, maar niet overtuigend. De Wii U GamePad voegde weinig bijzonders toe, al was de besturing voor het grootste gedeelte beter dan in de eerste Mario & Sonic-games. Wat echter wel veel werk nodig heeft is de onstabiele framerate, want die liet ons met een zure nasmaak achter. Het is nog even afwachten hoe de uiteindelijke versie kwalitatief gezien uit de verf komt, maar voor nu heeft Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen - Sotsji 2014 nog geen overtuigende indruk gemaakt.

Gekoppelde games

Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen - Sotsji 2014 (Wii U)