[Nieuws] Geschreven door Jordy op 2013-08-05 12:12:58

Nintendo geeft inzicht in hoe ze games maken

Ambtenaren van Nintendo lieten SAIPO weten hoe ze omgaan met de ontwikkeling van games. Menig fan zal zich al wel eens hebben afgevraagd hoe de (vroegste) ontwikkeling van games in zijn werk gaat. Nintendo laat SAIPO weten hoe ze dit in grote lijnen aanpakken (vertaald).

"Tijdens de software development is er geen voorstel naar het eigenlijk bedrijf. In het begin leggen twee à drie mensen een idee op tafel, en vervolgens schrijven ze het programma en maken ze een protoype game. Naarmate het project vordert worden er meer mensen aangenomen, en zo begint de game stelselmatig vorm te krijgen. Op het einde zal het team bestaan uit dertig tot vijftig personen; als het een grote titel is, kan het oplopen tot wel zeventig mensen."
Andere bedrijven zullen talrijke dingen bespreken als de voorgestelde retailprijs, datum en verwachte kosten vooraleer ze toestemming geven om game beginnen te maken. Nintendo, daarentegen, laat ontwikkelaars de vrije loop om een prototype te maken, zolang het maar interessant is. Uiteindelijk wordt dan beslist of dat prototype dan een game wordt of niet. De Nintendo-ambtenaren voegden hierbij toe (vertaald):
We hebben geen concept om 'steeds beter en beter te worden' binnen het bedrijf, omdat dit niet toepasbaar is om nieuwe dingen te maken. We hebben geen opdracht, missie of lied om dit idee te ondersteunen. We zijn gewoon een bedrijf dat blind is voor dit idee."
Ook belangrijk om even op te merken is dat het ontwikkelingsteam praktisch carte blanche heeft. Hoewel de CEO de mogelijkheid heeft om tussen te komen, doet hij dit zelden. Zo heeft de Nintendo 64 niet bijzonder goed verkocht, maar uit fouten leert men; ze proberen steeds middelen te bedenken om zulke situaties tegen te gaan.