[Preview] Geschreven door Daan op 2013-08-06 18:20:20
The Wonderful 101
Tijdens de E3 2012 werd door Nintendo een verrassende titel uit de doeken gedaan. Een titel van Platinum Games zou exclusief naar de Wii U komen. Platinum, de studio van titels als Bayonetta en MadWorld, was voornamelijk gericht op actie-games, vaak met een meer donker karakter. Tot onze verbazing bleek The Wonderful 101 veel kleurrijker en kende het een grotere strategiefocus dan we van de Japanse studio gewend waren. Destijds heette het spel Project P-100, dat na een paar maanden werd veranderd in The Wonderful 101. Deze game moet de tweede titel worden om na Pikmin 3 de Wii U uit het slop te trekken en wij keken tijdens de E3 of de titel hiervoor de potentie heeft. Stuur jezelf naar de overwinning The Wonderful 101 is een strategy action game, waarbij je de superheld ‘Wonder Red’ bestuurt. Wonder Red moet zichzelf en zijn team van honderd andere helden langs allerlei vijanden en obstakels loodsen om verscheidene missies te volbrengen. Je stuurt de superhelden met de linkerstick en gebruikt de verschillende knoppen aan de rechterzijde voor aanvallen en andere dergelijke zaken zoals puzzels. Een onderdeel waar de game sterk op leunt is het gebruik van het touchscreen. Door verschillende objecten te tekenen op het scherm van de Wii U GamePad, kun je je groep helden veranderen in verschillende soorten wapens. Deze wapens worden gebruikt om vijanden en bazen uit de weg te ruimen, maar ook om verschillende puzzels op te lossen. De beschikbare wapens zijn voorgeprogrammeerd, al kun je met de puzzels de fantasie weer de vrije loop laten. In onze korte demo hadden we bijvoorbeeld een zwaard tot onze beschikking, waarmee we sloten probeerden te vernielen. Een ander voorbeeld was een vuist waarmee je een draaimolen moest activeren, waardoor de helden hoger gelegen platformen konden bereiken. Het avontuur lijkt gevuld met deze unieke momenten en het zorgde voor de nodige variatie in de demo.
Naast het tekenen van objecten kun je via het touchscreen ook nieuwe teamleden verzamelen. Het is makkelijk om wat kameraden in de strijd te verliezen, maar dan is er nog de reguliere bevolking die constant om hulp schreeuwt. Door ze toe te voegen aan je team help je ze niet alleen uit de brand, maar sta je sterker tegen vijanden en dit is zeker geen overbodige luxe. Waarom de reguliere bevolking ook helden kent is ons niet helemaal duidelijk, maar het zorgt zeker voor een grote groep aan unieke personages. Hoewel het lijntjes trekken op het touchscreen prima werkt, kun je er ook voor kiezen om deze mechanieken met de rechterstick uit te voeren. Het voelt niet zo solide als het touchscreen, maar helpt als je tussen alle actie door snel teamleden wilt wisselen. Van missie naar missie In elke hoofdopdracht zul je een stel kleinere missies moeten voltooien. Deze missies waren in de demo voornamelijk gericht op de vijanden. Zo was er een grote vijand die je in eerste instantie helemaal niet kunt raken, want zijn gehele pantser was compleet omgeven door boren. Door te experimenteren met mogelijkheden kom je erachter wat het beste werkt. Uiteindelijk bleek dat je de zweep moest gebruiken om het pantser eraf te trekken, zodat het zwaard vrij spel heeft om het monster in stukken te hakken. Als je een missie voltooit, word je beoordeeld op een aantal fronten. Zo spelen tijd, gemaakte combo's en opgelopen schade sterk in op je uiteindelijke resultaat en dit maakt het leuk om keer op keer naar deze missies terug te keren, om steeds betere scores te krijgen. Na deze eerste eindbaas werden we getrakteerd op een vliegende vis, welke voornamelijk één aanval gebruikte. Hij probeerde onze superhelden op te sluiten in zijn doorzichtige lichaam om zo hun energie compleet op te slurpen. Door gebruik te maken van een zwaard konden we hem klein krijgen, al ging het zeker niet zonder een slag of stoot. De grote finale was in de vorm van de baas Gaguijn, wat een gigantische robot betreft. Helaas konden wij maar weinig van dit grote gevaarte meemaken, want onze tijd verstreek al zeer vlak daarna. Dit liet ons hangen op een flinke cliffhanger en we wilden zeker meer spelen om erachter te komen wat ons allemaal te wachten stond. Een sterke, unieke stijl Grafisch zag The Wonderful 101 er uitstekend uit en het had een zeer unieke stijl ten opzichte van andere Wii U-titels. Het was allemaal zeer cartoony, wat ervoor zorgde dat de kleuren sterk overkwamen op een HD-beeldscherm. Daarnaast is de variatie in het design heel sterk, wat zorgde voor een fijn plaatje om naar te kijken. Daarnaast draait de titel lekker op een sterke 60 frames per seconde, hetgeen bijdraagt aan snelle en solide actie. Het geluid was helaas niet goed waar te nemen op de luide beursvloer van E3 2013, maar gelet op de trailers zal dat aspect vast en zeker wel snor zitten. Voorlopige conclusie The Wonderful 101 laat een sterke eerste indruk achter en kan wellicht één van de grote verrassingen van dit jaar worden. De actie was solide en het was vermakelijk om te experimenteren in de strijd met de verscheidene vijanden. Het gebruik van je kunsten zoals het zwaard en de vuist hielden de demo boeiend, gezien het belangrijke factoren waren bij het oplossen van puzzels en verslaan van bazen. Daarnaast maakt de visuele stijl de titel uiterst aangenaam en zorgde voor een compleet tekenfilmgevoel. Aan het einde van de maand ligt het spel in de winkels en we zullen zeker een oordeel gaan vellen over de game!Gekoppelde games
The Wonderful 101 (Wii U)