[Preview] Geschreven door Daan op 2013-08-29 14:35:25

Sonic Lost World

Drie jaar geleden vond Sonic the Hedgehog het juiste pad met Sonic Colours voor de Wii. Deze interessante titel legde een nieuw fundament voor de franchise en dit pakte bijzonder goed uit voor SEGA. Spelers waren direct onder de indruk van de interessante combinaties tussen de 2D- en 3D-gameplay en het was daarom ook niet verwonderlijk dat we de game met een 9.0 beoordeelden in onze review. Nu keert de egel terug naar de Nintendo-systemen voor een splinternieuw avontuur en wij mochten alvast de allereerste stappen zetten. Het verhaal van Sonic Lost World opent met Sonic en Tails als zij neerstorten op een planeet die de ‘Lost Hex’ heet. Ze zijn hun rivaal Dr. Eggman achterna gegaan en hij heeft wat vallen gezet voor het duo. Hij heeft diverse duivelse beesten ontwaakt welke in de game bekend staan als de Deadly Six. In het begin heeft de goede doctor nog controle over de creaturen dankzij een speciale hoorn. Wanneer Sonic besluit de hoorn uit de handen van Eggman te smijten, gaan dingen goed mis en moeten Dr. Eggman, Sonic en Tails samenwerken in dit avontuur. Wat volgt is een reis door diverse werelden en levels, waarvan wij er een paar probeerden tijdens de afgelopen Gamescom-beurs.

Vriendelijke egels en Galaxy-taferelen Sonic Lost World zet gelijk een andere toon dan de vorige 3D-spellen in de franchise en het resultaat is enorm verfrissend. Alle games waren vanaf het prille begin platformspellen waarbij snelheid en controle een belangrijke rol speelden. Voor sommigen was deze controle moeilijk te pakken te krijgen en hier heeft SEGA in deze titel geprobeerd verandering in te brengen. Voorheen ging Sonic direct al in de hoogste versnelling, wat resulteerde in ondoordachte beslissingen en pijnlijke reizen naar de afgrond. Wanneer je echter in Sonic Lost World begint rond te lopen, zul je merken dat Sonic het tijdens de reguliere gameplay aardig rustig aan doet. Door de ZR-toets vast te houden op de Wii U GamePad begint hij met rennen en als je dan ook nog de ZL-toets indrukt, zal hij zijn welbekende Spin Dash uitvoeren. Dit bevordert niet alleen controle, het hele leveldesign is gebouwd rondom deze nieuwe mogelijkheden. Het nieuwe leveldesign valt gelijk op in de eerste levels, welke plaatsvinden in een wereld genaamd Windy Hill. Windy Hill combineert gedeeltes waar je doorheen kunt scheuren met secties die veel weghebben van de Super Mario Galaxy-games. Je zult goed geplaatste sprongen moeten maken, jezelf over obstakels moeten werken en onderweg objecten moeten oppikken om jezelf verder te helpen. De precisie die nodig is voor alles is ongewoon voor een Sonic-titel, maar het is zeker niet slecht en deze controle over de snelheid zorgt voor een vriendelijker instapniveau. Een ander onderdeel van Sonic's nieuwe mogelijkheden is een parcours-systeem, wat hem in staat stelt om over obstakels heen te klimmen en langs de zijkanten van muren te lopen. Voorheen was het zo dat als je een obstakel tegenkwam, je direct ringen verloor en veel moeite moest doen om dit weer recht te trekken. Bij dit nieuwe systeem zijn de vijanden, afgronden en spijkermatten je grootste gevaren geworden. Misschien denk je nu dat de levels makkelijker worden door al deze elementen te introduceren, maar dat is totaal niet het geval.

Al direct bij het level Windy Hill merk je het verschil tussen het oude en het nieuwe systeem, gezien je te maken zal krijgen met het Super Mario Galaxy-achtige stijltje van de game. Elk onderdeel of gangpad in het level kent zijn eigen regels en het is de kunst om de verschillende onderdelen goed in het vizier te houden. Zo is er een sectie waar vele sprongen nodig zijn om een onderdeel met wolken goed door te komen. Op een andere plek zul je niet stoppen met rennen en moet je speciale poortjes door om een extra leven te verzamelen. De verschillende secties houden alles constant fris en zorgen dat je op het puntje van de stoel blijft zitten! Precisie is het sleutelwoord Mocht je de eerste uitdagingen goed hebben doorlopen, dan word je opeens verrast door een rits aan stages die totaal niet op elkaar lijken. Zo speelden we een 2D-only level in Desert Ruins, waarna op het selectiescherm ineens een extra ‘s’ verschijnt in de naam van het level. Dit is niet compleet zonder reden, want alles in het level is gemaakt van gebak en zorgt voor een enorm contrast van met we in Windy Hill zagen. In dit level draait het totaal niet om de snelheid en meer om de precisie in het platformen, wat zorgde voor de broodnodige variatie. De 2D-gameplay verloopt perfect en het is verbazingwekkend hoe diep de levels in de thema's duiken. Het springen over truffels en het slingeren in loopdeloops gemaakt van zuurstokken bracht zeker een glimlach op het gezicht.

In een ander level van Desert Ruins bleef je automatisch rennen en keek je via een achteraanzicht naar het de baan. Door snel naar links en rechts te manoeuvreerden we ons langs verscheidene honingraten. Hier blijft precisie een belangrijk punt, maar op een geheel andere wijze dan in de vorige levels. Precisie is hier nodig om te overleven en het eindpunt te bereiken, wat zeker niet zonder slag of stoot zal gaan. Een compleet verschillende reis bracht Sonic naar de besneeuwde toppen van de Frozen Factory, waar hij plaatsnam in een gigantische sneeuwbal. Hier zal de speler Sonic langs een pittig parkoers moeten loodsen, met overal gevaarlijke afgronden. De vijanden spelen hier slim op in en proberen onze vriend in deze putten te blazen of proberen om de speler de controle over de bal compleet te laten verliezen. Het komt wederom terug op het woord ‘precisie’, want je moet hier geen snelle beslissingen nemen. Het is verrassend hoe de speelstijl elke keer anders is, maar het altijd terug gaat naar deze ene gedachte. Dat is de kracht van dit spel. Prachtige presentatie Sonic Lost World straalt op de Wii U en maakt uitstekend gebruik van de HD-beelden die het systeem biedt. De verschillende omgevingen en levels zijn kleurrijk en je zult overal aandoenlijke details vinden in het pallet. Het zorgt voor een indrukwekkend totaalpakket, wat we zeker niet van iedere game op de spelcomputer kunnen zeggen. De soundtrack zorgt weer voor een hoop fraaie muziekstukken. In de muziek in bijvoorbeeld Windy Hill wordt afgewisseld tussen jazzy trompetten en kalme, vriendelijke secties in de composities. We kijken er zeker naar uit om nog meer hiervan te horen!

Voorlopige conclusie Sonic Lost World belooft weer een spektakelstuk te worden en als één bedrijf dit kan afleveren, dan is het SEGA wel. De presentatie is wederom sterk, maar dit is geen verrassing als het om de Sonic-games gaat. De werkelijke verrassing is de verandering in toon en voorlopig lijkt dit de game geen windeieren te leggen. De levels kunnen nu beter gespeeld worden doordat je meer controle over Sonic hebt en de variatie is groter dan ooit met alle toffe elementen uit het heden en verleden. Wat de toekomst zal brengen voor de egel weten we niet, maar het staat vast dat Sonic Lost World het platformpareltje kan worden dat de Wii U nu nodig heeft.

Gekoppelde games

Sonic Lost World (Wii U)