[Preview] Geschreven door Daan op 2013-09-01 23:03:15

Sonic Lost World

Nadat we ons kostelijk hebben geamuseerd met de console-versie van Sonic Lost World, is het nu tijd om de Nintendo 3DS-versie onder de loep te nemen. De handheldgames stonden de afgelopen paar jaar niet al te sterk in hun schoenen en dat is vooral te merken bij Sonic Generations voor de Nintendo 3DS. Het was geen slechte titel, maar het was te kort en had vrij weinig vernieuwing ten opzichte van de games op de Nintendo DS. Met Sonic Lost World heeft SEGA een nieuwe kans gekregen om te laten zien dat het anders kan en hier hebben ze ook daadwerkelijk gebruik van gemaakt. We namen de nieuwste telg uit de Sonic the Hedgehog-franchise onder de loep en keken of de makers de juiste beslissingen hebben genomen. De Sonic-games op de Nintendo-handhelds beperkten zich de afgelopen jaren tot het gebruik van 2D-platformlevels. Deze focus lijkt compleet verdwenen te zijn met Sonic Lost World op de Nintendo 3DS, waar de levels meer dan ooit vergelijkbaar zijn met het console-avontuur. In de vorige handheld-games was snelheid en het overkomen van verscheidene obstakels de focus, maar nu kennen de levels dezelfde ideologie als op de Wii U. Zo zul je, net als op de console, niet meer automatisch rennen en moet je de R-toets ingedrukt houden om meer vaart te maken. De welbekende Spin Dash activeer je met de X- of Y-toets. Deze vrijheid zit ook in de B- en A-knoppen, want je kunt deze allebei gebruiken om een sprong te maken. Zoals het hoort op de Nintendo 3DS, kun je in deze platformer kiezen tussen de vierpuntsdruktoets of de Circle Pad om rond te lopen en dat is zeker fraai. De besturing ligt goed in de hand en dat is belangrijk, omdat de verschillende stages veel vergen van de speler.

Eindelijk dan toch 3D In de demo ontdekten we met Sonic talloze werelden en dit voornamelijk vanuit twee compleet andere perspectieven. De belangrijkste reden waarom de Nintendo 3DS-versie o zo vernieuwend aanvoelt, is dat je nu vanuit achteraanzicht speelt en door diverse 3D-werelden wandelt. Hoewel de levels niet de volledige vrijheid kennen zoals bij de Wii U-versie, komt allemaal wel bijzonder dichtbij. Het spel kent namelijk dezelfde precisie als zijn grote broer en kent dezelfde trucs om de speler geïnteresseerd te houden. Dit was vooral te merken toen we beide versies van Windy Hill naast elkaar legden. Het is werkelijk schokkend hoe de visie op beide systemen behouden blijft. De stages zijn in beide versies compleet anders, maar je kunt de geleerde technieken zowel op Wii U als Nintendo 3DS toepassen. Beide versies zijn een plezier om te doorlopen. De levels maken optimaal gebruik van Sonic's nieuwe mogelijkheden en dit zorgt voor heel wat variatie op zich. Er zijn gedeeltes in de levels waar je snel doorheen moet crossen om vijanden te ontwijken en obstakels slim af te zijn, maar nu is er ook een grotere focus op secties waar je meer de tijd moet nemen. Deze stukken vragen om meer doelgerichtheid van de speler en het is hier waar je de strijd aan zal gaan tegen grotere hordes vijanden. Je zult hun patronen moeten leren, ze op hun zwakke plekken moeten raken en dit meerdere malen op een succesvolle wijze ter uitvoering moeten brengen. Deze onderdelen zijn noodzakelijk om enige progressie te kunnen maken, omdat de vijanden soms belangrijke wegen naar de overwinning blokkeren. Deze onderdelen en de betere controle over de snelheid maken Sonic Lost World een stuk toegankelijker, al moet je niet verwachten dat je er makkelijk van af komt. Iets anders dat de toegankelijkheid verhoogt, dat ook diepgeworteld zit in de Wii U-versie, is het parcours-systeem waarmee je jezelf makkelijker dan ooit jezelf omhoog kunt werken langs muren en obstakels. Het is allemaal simpelweg plezierig om te spelen en het zorgt voor de meest interessante ervaring sinds tijden.

Maar ook 2D hoor Naast de 3D-werelden biedt het spel de oude en vertrouwde 2D-levels, waarvan wij er één kregen te zien tijdens de demo. Dit level vond plaats in de Desert Ruins-wereld en het was de bedoeling om de ruïnes te doorgronden om zodoende het einde te bereiken. In de eerste luttele seconden leek het wederom een level te worden waar het om de snelheid zou draaien. Al spoedig werden we echter gerustgesteld en bleek het meer om de precisie te gaan. Er moesten verscheidene puzzels opgelost worden met schakelaars en hiervoor moesten we de vijanden laten stoppen op de juiste momenten. Het werd een strategisch spelletje en het was zeker een hele verandering tegenover eerdere levels. We weten uiteraard niet hoe de andere 2D-onderdelen zullen uitpakken, maar met Desert Ruins in het achterhoofd, zijn onze eerste impressies aardig positief. Uitstekende presentatie Het is voor de Nintendo 3DS niet mogelijk om HD-beelden de ether in te sturen, maar op de Nintendo 3DS staat de grafische presentatie wel degelijk zijn mannetje. Het zag er strak uit op de schermen van het handheld-systeem, al waren er minder details te bespeuren dan op Wii U. Dit is niet geheel onverwacht, maar het kleurenpalet is dat wel en dat staat gewoon als een huis. Het 3D-effect was ook duidelijk aanwezig en je kon de platformen in de verte op een goede manier aanschouwen. De soundtrack is precies hetzelfde als in de console-versie en zorgt weer voor een hoop fraaie muziekstukken. In de muziek in bijvoorbeeld Windy Hill wordt afgewisseld tussen jazzy trompetten en kalme, vriendelijke secties in de composities. Desert Ruins klonk als muziek die zeker niet zou misstaan tijdens een reis in Sahara, het is duidelijk allemaal op de juiste wijze samengesteld.

Voorlopige conclusie Sonic Lost World op de Nintendo 3DS lijkt dezelfde kwaliteit af te leveren als op Wii U, ondanks dat het hier om twee compleet andere systemen gaat. De levels zijn in beide versies anders, maar beide spellen vertonen welkome gelijkenissen in thema's en onderdelen. Toch weet de Nintendo 3DS-versie ook zijn eigen wegen te vinden en dit door meer te focussen op twee stijlen, die beiden een juiste invulling hebben gekregen. De veranderingen in design helpen als een game plezierig is om te spelen en dat staat met Sonic World Lost voorlopig buiten kijf. Tel daarbij de sterke presentatie en de betere controle over Sonic op en je hebt het volgende grote platformavontuur voor je handheld. We kunnen zeker niet wachten om meer te spelen op 18 oktober!

Gekoppelde games

Sonic Lost World (Nintendo 3DS)