[Review] Geschreven door Erik op 2013-09-26 21:43:14

Cut the Rope

De opkomst van spellen op smartphones heeft de weg vrijgemaakt voor vele eenvoudige en verslavende concepten, die je vaak voor een klein prijsje kan downloaden. Een van de pioniers op dit gebied was Cut the Rope, een spelletje dat voor het eerst in 2010 op iOS verscheen en in het teken stond van het schattige groene monstertje ‘Om Nom’. Daarna is de titel op vele andere mobiele systemen uitgekomen, waaronder op DSiWare. Onlangs is Cut the Rope ook verschenen in de eShop van de Nintendo 3DS. Is de grote eetlust van Om Nom nog steeds vermakelijk?

In de hoofdrol van ‘Cut the Rope’ speelt het monstertje ‘Om Nom’. Hij heeft een grote eetlust, die alleen gestild lijkt te kunnen worden door hem een grote voorraad aan snoep te geven. Deze zoetwaren moeten echter wel op een of andere manier bij hem gebracht worden, wat een hoop gepuzzel met zich meebrengt. Zoals de titel al weggeeft, is het idee achter de game dat je deze snoepjes bij hem brengt door touwtjes ‘door te snijden’. Dit concept klinkt saaier dan het is, want het werkt ontzettend verslavend. Om nom nom De meerwaarde van het origineel zat hem in de combinatie van de presentatie en de manier waarop levels zijn opgebouwd. In principe ben je niet simpelweg touwen aan het slicen, maar ben je het snoepje als het ware aan het begeleiden richting Om Nom. Ondertussen komen er allemaal obstakels en hulpmiddelen op je pad, die deze begeleiding net even wat spannender maken. Normaal gesproken valt het ronde stuk zoetwaar in de diepte, maar door onderweg en luchtbel op te pikken, kun je hem ook op laten stijgen. Later kun je ook de wind beïnvloeden, de positie van de touwen aanpassen of gebruik maken van speciale objecten. Tegelijkertijd wordt je ook steeds meer tegengewerkt door ‘spikes’, spinnen die ook wel trek hebben in een snoepje en een oplopende moeilijkheidsgraad. Puristen kunnen ook nog proberen om drie sterren in elk level te bemachtigen. Voor je het weet heb je Om Nom alweer een nieuw dozijn aan snoepjes gevoerd. Deze lofzang zou nog wel een tijdje doorgaan als dit de recensie van de iOS-versie uit 2010 was. Echter zijn we inmiddels drie jaar en vele verschillende versies verder. Op de Nintendo 3DS grijpt Cut the Rope terug naar de gloriedagen van het prille begin en geeft ons de originele Cut the Rope voor een prijs die vijfmaal zo hoog is als de versies op de mobiele telefoons. Dat is wel even slikken, zeker als je je bedenkt dat deze game zelfs nog wat extra haken en ogen vertoont ten opzichte van zijn mobiele tegenhangers.

Haken en ogen Met kleine touwen of een opeenhoping ervan is een accurate besturing essentieel. De stylus van de Nintendo 3DS lijkt – in plaats van je vingers - hierdoor een geschenk uit de hemel, gezien je zo veel makkelijker zou moeten aangeven waar je precies in wilt snijden. Niets is echter minder waar. Cut the Rope registreert je strepen en drukken niet altijd even goed, waardoor je zorgvuldig uitgeplande route makkelijk in het water loopt en levels onnodig frustrerend worden. Een tweede ijkpunt is dat het spel oorspronkelijk ontwikkeld is met ‘multi-touch’ in het achterhoofd. De Nintendo 3DS ondersteunt dit niet, waardoor stages die veel behendigheid vereisen een stuk lastiger worden. Onspeelbaar wordt het gelukkig nooit, maar als je elke keer drie sterren wilt verzamelen, wordt er iets teveel van je reactievermogen verwacht. Dit zou echter niet de bedoeling moeten zijn. Beeld en geluid Het kernwoord wat Cut the Rope ‘siert’ is gemakzucht. Er is nagenoeg niets gedaan om iets uit de grafische processor van de Nintendo 3DS te halen. De game ziet er zelfs iets minder scherp en kleurrijk uit dan de andere versies. Om dit enigszins ‘tegemoet’ te komen, is op het bovenste scherm een close-up van Om Nom te vinden die in 3D de snoepjes opsmikkelt. Er wordt verder op beide schermen echter niets met de extra laag diepte gedaan waar de Nintendo 3DS bekend om staat. Verder bestaat de ‘soundtrack’ uit een paar repetitieve deuntjes die je waarschijnlijk al door en door kent. Dat is eigenlijk ook het voornaamste probleem met het spel: het is al op zoveel verschillende apparaten verschenen dat de kans groot is dat je het al hebt gespeeld. De makers zouden zich eigenlijk moeten schamen voor hun gebrek aan creativiteit. Er valt zoveel uit het concept te halen, maar in plaats daarvan bouwen ze voort op eerdere successen. Hier blijft het echter niet bij, want de druppel die de spreekwoordelijke emmer doet overlopen, is dat dit ook nog eens een uitgeklede versie betreft. De game heeft 75 levels minder dan in de versies voor mobiele telefoons en er is geen enkele poging gedaan om iets toe te voegen. En daar durven ze in de Nintendo eShop ook €4,99 voor te vragen. Om Nom moet in deze game maar voor zijn eigen snoepjes zorgen.

Conclusie Cut the Rope is een leuk concept dat wordt verpest door pure gemakzucht. Het idee achter het spel is verslavend en ook uit deze versie valt zeker wat plezier te halen. Echter is deze titel ondergeschikt aan de applicaties voor iOS en Android. De besturing is inaccuraat en de presentatie lijkt wat aan kracht te hebben ingeleverd. Het feit dat dit ook nog een uitgeklede game betreft, draait Cut the Rope de nek om. Je bent beter uit om alle andere versies voor de smartphones te halen. Zo hou je waarschijnlijk nog geld over ook.

N1 Score: 4.4

+ ["Het concept is ontzettend tof"]

- ["Besturing mist precisie","De beelden zijn flets","De prijs ligt veel te hoog","Te weinig content"]

Gekoppelde games

Cut The Rope (Nintendo 3DS eShop)