[Nieuws] Geschreven door Erik op 2013-11-02 13:38:35
Ishihara: "Verkoopcijfers zijn tijdens het maken van Pokémon niet onze prioriteit"
De president van de Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, heeft een boekje open gedaan over zijn gedachtes achter het maken van Pokémon en de marketing die achter de spellen schuilt. Met de recente verschijning van Pokémon X en Pokémon Y zijn we alweer in de zesde generatie van zakmonsters beland. Inmiddels is er ook al veel over de twee spellen geschreven. Een aantal weken geleden hebben wij deze generatie zelf ook al uitgebreid onder de loep genomen voor onze recensie. Tsunekazu Ishihara, president van de Pokémon Company, vertelde onlangs echter meer over de ideeën achter de franchise zelf. Zo zei hij dat hij tijdens de ontwikkeling niet exclusief een jongere doelgroep in zijn achterhoofd hield. In plaats daarvan heeft hij verschillende personen in gedachten, vanwaaruit hij bedenkt: Wat zouden zij vermakelijk vinden om te spelen? Hij vertelde het volgende hierover (vertaald):
"Als ook maar één persoon aangeeft dat het een beetje saai is, dan is dat een kwestie die opgelost moet worden. Als we 'amusement' maar half doorbakken doorvoeren, zullen mensen niet twee keer kijken. Daarom moeten we het zorgvuldig maken in iets dat als vermakelijk kan worden beschouwd. Het is belangrijk dat we hierbij niet stoppen totdat we dit bereikt hebben."Marketing Ook vertelde Ishihara over de marketing van Pokémon. Hierbij kwam naar voren dat verkoopcijfers niet de voornaamste prioriteit zijn tijdens de ontwikkeling. Je kunt het meer zien als het kijken naar zijn eigen 'speelse hart'. Ishihara focust zich op een product wat men als vermakelijk kan ervaren, in plaats van iets dat het uiterlijk en de vaardigheden heeft om te verkopen. Hij zal dan ook nooit het groene licht geven voordat hij er tevreden mee is. Om dit te beoordelen, speelt hij elke titel door en door om te zien of het aan zijn standaarden van entertainment voldoet. Verder denkt de President van de Pokémon Company dat dit eigenlijk geldt voor elk product, of het nou een bord- of videospel is. The Pokémon Company heeft bijvoorbeeld ook wel eens gehad dat ze diverse jaren geïnvesteerd hadden in de ontwikkeling van een product, maar dat het op het eind werd afgewezen. Tot slot kwam hij nog met het volgende advies (vertaald):
"Ik geloof dat als developers moe of verveeld worden tijdens de ontwikkeling, er onmiddellijk moet worden gestopt. Het verliezen van je passie voor het product of het verloren gaan van het gevoel om iets te willen presenteren aan de wereld, is het ergst mogelijke scenario. 'Vertrouwen hebben in je speelse hart', beschouw ik hierbij als mijn grootste overtuiging."