[Nieuws] Geschreven door Roland op 2013-11-04 00:19:48

IronFall aangekondigd voor de Nintendo 3DS eShop, met eerste trailer en informatie

De Nintendo 3DS eShop-game IronFall is vandaag aangekondigd met de eerste details en gameplay-beelden. IronFall is een nieuwe shooter van ontwikkelaar VD-dev, onder andere bekend van de Nintendo DS-game C.O.P. The Recruit, en zal uitkomen voor de Nintendo eShop op de Nintendo 3DS. De game zal gebruikmaken van een dekking-systeem, welke erg geïnspireerd lijkt te zijn uit hetzelfde systeem dat het Xbox 360-spel Gears of War hanteert. Graphics Vandaag hebben wij de eerste gameplay-beelden en details van IronFall voor de Nintendo 3DS eShop. Zo zal de game niet alleen gesproken stemmen bevatten, ook alle grafische snufjes zullen up-to-date zijn. Volgens de ontwikkelaar zal het spel op zestig beelden per seconden draaien, wat voor een vloeiendere speelervaring zorgt. Daarnaast zal de game een geavanceerd belichting-systeem kennen, waardoor de schaduwen en texturen beter uit de verf moeten komen. Naast de verbeterde belichting en zestig beelden per seconden zal de speciale engine van IronFall, de BIG BANG-engine, ook andere verschillende grafische effecten kennen. Zo zullen bijvoorbeeld een gloed, een waas of diverse omgevings-effecten kunnen worden toegevoegd aan het beeld. Daarnaast zal het volledig geoptimaliseerd zijn voor de hardware van de Nintendo 3DS, zal het erg snel gegevens kunnen laden, tot wel zeven miljoen polygonen per seconden, verwoestbare omgevingen ondersteunen en dynamische muziek ondersteunen.

Gameplay Op niet alleen het grafische aspect van IronFall is aandacht besteed. Ook de gameplay zal zijn vernieuwingen kennen. Zo zal de speler in staat zijn om de tijd in slowmotion af te spelen nadat de speler een kogel gelost heeft, wil gaan aanvallen of van de beschutting wegspringt. De game zal automatisch een variatie aan slowmotion-effecten op willekeurige momenten uitvoeren waardoor er een cinematische speelervaring gecreëerd kan worden. Dit zal ook toepasbaar zijn op alle bewegende objecten. Tevens zal IronFall ondersteuning bieden voor Dual Screen Rendering, dit houdt in dat er twee verschillende beelden getoond kunnen worden op de twee verschillende beeldschermen van de Nintendo 3DS. Hierdoor zou men bijvoorbeeld op het bovenste scherm de speler zien lopen, terwijl op het onderste scherm andere delen van het level kunnen worden laten zien. Besturing Wat de besturing van IronFall betreft zal het ondersteuning bieden voor zowel het touchscreen als de Circle Pad Pro. Ook zal het mogelijk zijn om de gevoeligheid van de camera in te stellen, automatisch richten aan of uit te zetten en gebruik te maken van beschuttingen. IronFall komt in de lente van 2014 uit voor de Nintendo eShop van de Nintendo 3DS.

Gekoppelde games

IronFall: Invasion (Nintendo 3DS eShop)