[Nieuws] Geschreven door Erik op 2014-02-01 09:20:57
Communicatieproblemen Nintendo oorzaak voor het ontbreken van Tiny Brains op Wii U
Hoewel ontwikkelaars van indiegames vaak goede banden hebben met Nintendo, komt puzzelaar Tiny Brains van Spearhead niet uit op de Wii U. Twee van zijn developers leggen uit waarom. Tiny Brains is een puzzel- annex platformspel dat vooral gecentreerd is op co-op. Je speelt met vier laboratoriumexperimenten die een gekke wetenschapper de 'Tiny Brains' genoemd heeft. Elk van de 'beestjes' heeft een unieke vaardigheid. Zo is er een konijn die vacuümgolven kan creëren en een vleermuis die objecten opzij kan duwen. Door deze krachten slim te gebruiken moet je - het liefst met een paar vrienden op de bank - proberen om je een weg te banen door het geheime laboratorium van je schepper.
De titel klinkt als een prima concept voor de bibliotheek van de Wii U. Echter komt Tiny Brains niet op Nintendo's meest recente platform uit. Destructoid heeft aan ontwikkelaar Spearhead gevraagd wat hier de reden voor is. Deze antwoordde dat het in principe wel de bedoeling was om het olijke spel voor de console uit te brengen, maar de toegang hiervoor werd hen enigszins beperkt. Dit kwam vooral door de moeilijkheden met het contact naar Nintendo. Twee ontwikkelaars van Spearhead, Simon Darveau en Malik Boukhira, zeiden het volgende hierover (vertaald):
"We hebben ongetwijfeld het idee dat dit spel zou werken op de platformen van Nintendo; en dan met name op de Wii U. Maar voor ons leek het net of we nooit een 'toegang' tot dit apparaat konden vinden. Of dit nou aan het contact met Nintendo of het uitbrengen van het spel ligt, maar met Sony in het bijzonder konden we wel goed samenwerken. De versie voor de Xbox 360 is meer dan alles op zakelijke overwegingen gedreven. We zouden het graag op Xbox Live Arcade zien, gezien het hierbij perfect lijkt te passen. Daarbij wil ik zeggen dat Microsoft meer ontvankelijk is dan Nintendo, maar Microsoft is met hun vorige console nog steeds verstokt in hun 'oude manier van denken' wat zorgt voor een landurig goedkeuringsproces." - Malik Boukhira "Nintendo's klassiekers hebben Tiny Brains heel erg beïnvloed, maar ja, het is moeilijk om met allerlei ports rond te gaan strooien. We werken slechts met twaalf personen, en het is moeilijk om te kijken hoe we hun tijd moeten spenderen. Veel van ons werk is echter geïnspireerd op Nintendo." - Simon DarveauBoukhira voegde hier later nog het volgende aan toe (vertaald):
"Op de Game Developers Conference hebben we Nintendo daadwerkelijk gecontacteerd om te kijken hoe we het spel op de Wii U konden krijgen. Maar hun reactie hierop was niet zo toereikend als wij het wilden. Gezien onze doorlooptijd kort was, waren we genoodzaakt om verder te kijken naar meer ontvankelijke platforms. Het zou echt geweldig zijn geweest, maar helaas mocht het niet baten.