[Preview] Geschreven door Patrick op 2014-02-28 00:01:00
Yoshi's New Island
In 1995 verscheen de platformer Super Mario World 2: Yoshi’s Island voor de SNES. Dit was de start van een serie met Mario’s groene vriend met de lange tong in de hoofdrol. Kenmerkend voor de game was de getekende grafische stijl. Deze stijl werd ook toegepast in het vervolg, Yoshi’s Island DS, dat elf jaar later verscheen voor de Nintendo DS. Nu, weer acht jaar later, is het wederom de beurt aan Yoshi om het voortouw te nemen in Yoshi's New Island voor de Nintendo 3DS. De game zal over enkele weken verschijnen en wij geven alvast een korte impressie van de eerste speeluren. Yoshi’s New Island is net als zijn voorgangers een platformer waarbij je met Baby Mario op je rug op pad gaat. Dit is een belangrijk element van de Yoshi’s Island-reeks dat onveranderd terugkomt. Baby Mario dwaalt van je weg zodra je geraakt wordt door een vijand en het is jouw taak om hem weer terug te pakken voordat de timer op nul staat. Lukt dit je niet dan pikt de vijand Baby Mario op en moet je het level opnieuw beginnen. De kenmerkende fladdersprong is ook weer terug. Door na het springen de A-knop in te houden kun je nog kleine stukjes door fladderen. Daarnaast is het bekende ei-poepen weer terug. Door vijanden op te slokken met behulp van Yoshi’s lange tong en op het pijltje naar beneden te drukken pers je eieren uit. Deze eieren kun je vervolgens afvuren op vijanden. Aan de basisgameplay is weinig veranderd aangezien bovenstaande elementen rechtstreeks uit de voorgaande delen komen. Hierdoor heb je direct het gevoel een vervolg in de Yoshi’s island-reeks te spelen wat erg prettig is.
Vertrouwd Vanaf het eerste moment dat je de game opstart voelt alles vertrouwd. De manier waarop Yoshi beweegt, eieren schiet en door de lucht heen fladdert voelt als vanouds. Hierdoor heb je direct het gevoel een waardig vervolg te spelen. Net als in de voorgaande delen zijn de verzamelvoorwerpen weer aanwezig. In ieder level zitten twintig rode munten verstopt, moet je vijf bloemen vinden en dien je het einde te bereiken met in totaal dertig Starmen. Dit zijn kleine lopende sterren die de Baby Mario-timer verlengen naar maximaal dertig seconden. Het vinden van alle rode munten en bloemen is zeker niet makkelijk omdat geheimen vaak goed verstopt zitten. Dit komt de replaywaarde ten goede en zorgt voor de nodige uitdaging. De Yoshi’s Island-reeks staat niet bepaald bekend om de moeilijkheidsgraad en ook deze keer is de uitdaging weer ver te zoeken. Het enige uitdagende is te proberen om alle geheimen te vinden. Vlieg, duik en boor met Yoshi Een terugkerend gameplay-element zijn de transformaties. In de eerste Yoshi’s Island kon Yoshi al transformeren in verschillende voertuigen. Zo kun je onder andere veranderen in een helikopter en een duikboot. Dit spelelement is ditmaal echter wel anders verpakt en het voelt meer als een kleine minigame binnen de levels. De besturing van de transformaties gebeurt volledig met de gyroscoop van de Nintendo 3DS. Dit werkt erg leuk, maar het is niet altijd even nauwkeurig. Een nieuw toegevoegde transformatie is de drilboor. Als drilboor-Yoshi moet je door vele lagen beton heen boren om uiteindelijk onderaan bij de uitgang te komen. Je moet op een slimme manier boren om alle rode munten en bloemen te vinden en ook nog op tijd bij de uitgang te komen. Dit zorgt voor net wat meer uitdaging. Een volledig nieuwe toevoeging zijn de mega-eieren. Yoshi kan grote vijanden opslokken en veranderen in een mega-ei. Het mega-ei kun je vervolgens net als de kleine eieren wegschieten. De mega-eieren vernielen alles op hun pad waardoor je onbereikbare plekken toch kunt bereiken. Dit voelt minder episch dan je zou verwachten en daardoor voelt het ook niet echt als een waardige toevoeging. De makers hebben de mega-eierenechter ook nog op een andere manier toegepast. Je kunt ook ijzeren mega-eieren vinden en maken. Deze zijn zo zwaar dat Yoshi naar beneden getrokken wordt. Hierdoor kan hij over de bodem van stukken water lopen, wat een nieuwe dimensie toevoegt aan de gameplay en voor afwisseling zorgt. Op het gebied van afwisseling stellen de eerste speeluren sowieso niet teleur, want de afwisseling tussen de verschillende levels is groot. Graphics en geluid Grafisch is Yoshi’s New Island een andere game dan zijn voorgangers. De nieuwe stijl komt erg goed uit de verf en past perfect bij de vredelievende uitstraling van de serie. Daarnaast kun je van Yoshi genieten in 3D. Er wordt goed gebruikgemaakt van de 3D-functionaliteiten van de Nintendo 3DS, waardoor Yoshi net iets meer in beeld springt. Minder goed uit de verf komen de achtergronden van de levels die helaas saai ogen. Qua muziek is de eerste indruk positief. De lieve, leuke deuntjes vliegen je weer om de oren en de grappige en opvallende geluidseffecten passen perfect bij dit stijltje. Je komt er echter al snel achter dat de muziek keer op keer hergebruikt wordt, wat erg jammer is en soms zelfs storend is. Voorlopige conclusie Ten opzichte van de demo die we op de E3 van 2013 gespeeld hebben zijn er enkele elementen toegevoegd die de game naar een nieuw niveau weten te tillen. Het oude vertrouwde Yoshi’s Island-gevoel is daarnaast helemaal terug. De nieuwe grafische stijl is even wennen, maar komt goed uit de verf en met de toevoeging van de grote eieren en enkele nieuwe transformaties belooft de game ook aan de kant van innovatie niet teleur te stellen. De moeilijkheidsgraad is wederom laag maar het vinden van de voorwerpen lijkt voor voldoende replaywaarde te gaan zorgen. Vooralsnog zijn we positief over dit nieuwe avontuur met Yoshi in de hoofdrol.Gekoppelde games
Yoshi's New Island (Nintendo 3DS)