[Nieuws] Geschreven door Erik op 2014-03-04 12:21:43
Tanabe en Kelbaugh over tutorials, Tropical Freeze en de kans op nieuwe Metroid
Een medewerker bij Nintendo, Kensuke Tanabe, en Michael Kelbaugh van Retro Studios zijn met USGamer in gesprek gegaan over het nut van tutorials, de moeilijkheidsgraad van Donkey Kong Country: Tropical Freeze en de kans op een nieuw deel in de Metroid-serie. De twee heren kaarten beide hun eigen onderwerpen aan. Zo doet Nintendo's Kensuke Tanabe zijn beklag over de functie van tutorials. Hij is van mening dat games niet je handje moeten vasthouden, maar dat het veel mooier is om zelf de besturing uit te vogelen. Hij zei het volgende hierover (vertaald):
"Persoonlijk verafschuw ik tutorials heel erg. Als ik een spel oppak, wil ik het spelen! Maar als een spel dan telkens mijn handje vasthoudt en me 'hé, doe dit' of 'hé, doe dat' vertelt, dan ben ik van 'kan ik nu niet al even zelf spelen?!'. Daarom wil ik geen tutorials toevoegen aan de spellen waar ik aan werk. Denk maar eens terug aan de oudere generaties aan games - deze hadden dat ook niet. Dit kan komen doordat een aantal van deze titels ongelofelijk simpel waren, maar spelers leerden hierdoor wel zelf de controls. Ze leerden zelf wat ze moesten doen en hoe ze dit voor elkaar kregen; iets wat zorgvuldig was bedacht door de ontwikkelaars. Ik ben van mening dat de toevoeging van tekstuele tutorials gewoon een manier is van developers om werk te omzeilen in een game die zoiets niet nodig heeft."Daarnaast heeft Michael Kelbaugh van Retro Studios een relaas over de moeilijkheidsgraad van Donkey Kong Country: Tropical Freeze gegeven. Een spel dat volgens hem absoluut niet makkelijker had gemoeten, gezien het gevoel van een echte 'Donkey Kong Country' dan verloren zou gaan. Maar hoe krijg je dan wel een lagere instapdrempel? Hij had het volgende te melden (vertaald):
"Als je de titel makkelijker zou maken, dan was het geen Donkey Kong Country meer. De uitdaging was daarom: 'Hoe houden we de uitdaging trouw aan de Donkey Kong Country-franchise, maar maken we het wel toegankelijker voor minder ervaren spelers?'. En daarom hebben we mogelijkheden in de game geprogrammeerd om een lagere instapdrempel te creëren voor deze spelers. Spelers hebben de vrijheid om zelf deze 'features' te kiezen: je kunt ze niet gebruiken en op een hoger niveau spelen, of je kiest ervoor om ze in te zetten, wat ervoor zorgt dat het spel iets toegankelijker wordt."USGamer kan het ten slotte niet laten om het met Kelbaugh te hebben over een mogelijke nieuwe Metroid. Het laatste 'grote' spel in de franchise, Metroid: Other M, dateert alweer uit 2010. De medewerker van Retro Studios zei hier het volgende over (vertaald):
"Je vindt nergens een grotere groep fans van Metroid of Metroid Prime dan bij Retro Studios. We mogen van geluk spreken als we misschien, op een dag, aan een nieuwe mogen werken. Er zijn een hoop mensen in de studio over van Metroid Prime die nog altijd heel gepassioneerd over de franchise zijn. Als de fans blijven vragen... misschien dat we dan een antwoord hierop geven."