[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2014-03-08 12:31:09
Alex Ward rant over moeizame Need for Speed: Most Wanted U lancering
Ex-Criterion oprichter Alex Ward beschrijft zijn ervaringen met Nintendo en EA. De Wii U-versie van Need for Speed: Most Wanted was afgezien van de multiplayer de beste console-versie van de game op het gebied van graphics en features. De game werd echter geen verkoopsucces en Alex Ward denkt daarom dat zijn nieuwe studio geen Wii U-games gaat maken. Toen een Nintendo-fan hem in een Tweet beschuldigde van het feit dat hij geen moeite had gestopt in Need for Speed: Most Wanted U besloot Ward om de fan aan te spreken (vertaald):
"Je hebt het helemaal verkeerd. Ik heb de hardware ondersteund. Ik klaagde zelfs bij Nintendo toen ze niet eens de moeite namen om de disks te produceren voor onze game."In een volgende reactie zegt de Nintendo-fan dat de Wii U-versie van de game niet dezelfde marketing aandacht kreeg dan de andere versies, maar ook hier heeft Alex een uitleg voor (vertaald):
"Hey, we hebben ons kapot gewerkt. Het interesseerde Nintendo of EA niet, maar we hebben het geprobeerd. Zeik en zeur maar bij de uitgevers, niet de ontwikkelaars."De fan besloot vervolgens om zijn excuses aan te bieden en vroeg aan Ward of hij het conflict tussen Nintendo en EA kon toelichten (vertaald):
"We waren alleen verantwoordelijk voor de coding. We hadden niets te zeggen over de prijs of de releasedatum. Iedereen legt de schuld heel snel bij de ontwikkelaars neer, maar een aantal van ons heeft tijdens de jaarwisseling doorgewerkt om het af te krijgen. We hebben ons best gedaan. We zijn zelfs naar Nintendo in Japan gevlogen voor marketing hulp, maar kregen niets. In eerste instantie was de game niet overal in Europa uitgebracht. Een aantal van onze team-leden kon het spel waar ze aan gewerkt hadden niet eens zelf kopen. Denk je dat wij dat leuk vonden? Idris, Rob, Chris, Paul en Jim deden goed werk, maar iedereen liet ons in de steek. Dat soort dingen maken me kwaad en daarom heb ik EA verlaten en met mijn eigen spaargeld een eigen studio opgericht. Aangezien onze families niet kunnen eten als ik het verpest, kies ik de platforms voor onze games voortaan zorgvuldig uit."