Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Zapp-x op 2004-04-22 23:26:41

GQ-Factory #2

Daar is dan eindelijk deel 2 in de GQ-Factory reeks. Deze week een interview met Media Create, en natuurlijk de gebruikelijke rubrieken!

Maart 2004 Dit is alweer de 2e versie van de GQ-Factory. Deze keer was het heel wat moeizamer om de feature tot stand te laten brengen, en daarom is hij er ook een weekje later. Zoals velen al weten waren er namelijk nogal veel belangerijke files kwijtgeraakt bij het formateren van mijn pc, waardoor ik vragen en 1000 words of fame kwijt ben geraakt. Gelukkig hebben een aantal members nog net op tijd wat vragen en een 1000 words opgestuurd, zodat de GQ-Factory van start kan gaan.
In de geruchten en roddels rubriek staan opmerkelijke nieuwsberichten, maar van die berichten is niet altijd zeker of ze waar of niet waar zijn. [*] Silicon Knights is niet echt weg als 2nd party bij Nintendo. Alles wat we tot dusver hebben gelezen is onwaar, en maakt onderdeel uit van de aankondiging van ED2, Sanity effect. [*] Cube Wars is de titel van de opvolger op de GBA game, Advance Wars. De game zal te zien zijn op de E3 2004. [*] Fire Emblem zal over een online mode beschikken, hebben we uit een Japanse bron vernomen. Verder zal het met die game mogelijk zijn om de GBA aan je Cube te connecten, om zo ook online dingen te kunnen doen met je GBA versie van Fire Emblem.
[*] Konami werkt aan een exclusieve Castlevania titel voor de Cube, we verwachten de eerste beelden op deze E3. [*] De PS2 versie van Viewtiful Joe 1 zal een secret character bevatten (Dante uit Devil May Cry) We kunnen dus ook een secret Cube characters verwachten in deeltje 2?, Leon S. Kennedy? [*] Baten Kaitos, Namco's RPG die gebruikt maakt van speciale cards om je tegenstanders te bestrijden, zal netals Tales of Symphonia naar de PS2 gepoort worden.
Hier spreken we wat de grootste up (verassing) en down (teleurstelling) van de afgelopen weken voor ons was. Up Paul S gaat samen met een vriend van hem naar de E3 2004, en zal daar verslag voor ons doen op de grootste gamebeurs van de wereld. We zullen mede dankzij Paul, ongeveer 70 berichten per dag posten tijdens de E3. We wensen Paul alvast veel succes, en blijf van het bier af he jongen, je bent nog geen 21 ;)
[img]"http://www.colinfahey.com/e3_2003/e3_2003_s020_nintendo.jpg" width=400 height=300[/img]
Down Ook al is het nog niet 100% bevestigd, Silicon Knights is niet meer Gamecube exclusive. Het was voor ons een enorme schok toen we erachter kwamen dat de top developer binnenkort ook games mag gaan maken voor de PS2 en Xbox. We hopen dat Silicon Knights geen exclusieve games voor de Ps2 of Xbox zal maken, en dat we dus van elke komende game van SK kunnen genieten. Elke maand geven we je in GQ-Factory de release lijsten van de Gamecube. Op deze manier kun je niet alleen zien welke games er binnenkort bij jou in de buurt liggen, maar ook of er een belangrijke game aan zit te komen in Amerika en Japan. Europa 02 april - Pokemon Channel 02 april - Mission Impossible: Operation Surma 08 april - World Racing 23 april - Serious Sam: Next Encounter 30 april - Kid Ninja 30 april - Barbarian Amerika 02 april - Pool Paradise 05 april - WarioWare Inc: Mega Party Game$ 05 april - Bomberman Jetters 07 april - Space Raiders 12 april - Serious Sam: Next Encounter 15 april - Micro Mayhem 15 april - World Championship Pool 2004 18 april - He-Man: Defender of Grayskull 20 april - Future Tactics: The Uprising 25 april - Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums 27 april - Judge Dredd vs Judge Death Japan 29 april - Pikmin 2 Normaal gesproken zullen we het hier over de aanraders/afraders uit Europa hebben, maar aangezien de release lijst van Europa deze keer niet erg goed gevuld is, zullen we alle 3 release lists gebruiken.
Aanraders [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=pikmin2s3.jpg" width=400 height=300[/img]
01. Pikmin 2 Pikmin 1 was een goede game, maar bevatte wel een aantal onderdelen waar niet iedereen het mee eens was. Zo is het algemeen bekend dat de tijdklok in Pikmin de levensduur van het spel niet langer maakte, en dat was hierdoor de grote klacht over de game, hij was te kort. Nintendo heeft in Pikmin 2 de tijdklok weggelaten, en heeft ook gelijk een 2player functie toegevoegd, zodat de game nog langer in je Cube kan blijven zitten. De game kreeg van Famitsu al 1 van de hoogste scores voor de Gamecube tot dusver, dus de veranderingen van Nintendo lijken hun vruchten af te werpen. 02. WarioWare Inc: Mega Party Game$ Party Time! Na de Mario Party reeks is het nu ook mogelijk om met Wario stevig te feesten op de Cube. Iedereen die een Cube heeft weet onderhand wel hoeveel lol je kan hebben met 4 controllers, evenveel personen en een Gamecube. In Wario Ware zal dit niet anders zijn. De game is een update versie van de GBA game, Wario Ware, maar bevat wel enkele nieuwe features. Zo heb je in deze game niet alleen maar korte games van een paar seccondes (zoals het getimed neuspeuteren) maar heb je ook iets langere minigames voor meerdere personen, zoals wie het best kan dansen. WarioWare Inc: Mega Party Game$ is de ideale game om te importeren als je nu wel eens uitgekeken bent op Mario Party, maar toch een feestje rond je wonderkubus wilt hebben. 03. Serious Sam: Next Encounter Serious Sam was een paar jaar geleden een grote hit op de PC. Na veel "hou je vinger op de vuurknop en loop door de level" games was er namelijk behoefte geraakt aan serieuze First Person Shooters, en daardoor waren die snelle actie shooters een beetje in vergetenheid geraakt. Gelukkig kwam daar met Serious Sam verandering in, en kon je met veel verschillende wapens de vijand een kopje kleiner maken. Nu komt er eindelijk een vervolg op die game, en hij verschijnt nog op de GameCube ook!
Afraders [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=pchannel6.jpg" width=400 height=300[/img]
01. Pokemon Channel Pokemon Channel is een typisch Japanse game. Nu is het niet zo dat "typische Japanse games" nu altijd slecht zijn, maar in dit geval is het niet veel soeps. Je kunt in dit spel Pikachu "besturen". Je kunt op dingen klikken, en Pikachu zal die dan uitvoeren, als hij zin heeft. Pikachu heeft in dit spel een eigen mening, en die zal hij ook vaak tonen, als Pikachu niet in de tuin wil, dan gaat Pikachu niet in de tuin. Verder is het doel van het spel om tv afleveringen en minigames te verzamelen. Nee Nintendo, geef ons nou maar gewoon een Pokemon 3D RPG, en laat deze games achterwege. 02. Micro Mayhem Micro Mayhem is een game die probeert mee te liften op het succes van een game als Revolt, en dit lukt absoluut niet. De game heeft N64 graphics. Het is ook in deze game weer mogelijk om met opgevoerde bestuurbare wagentjes te racen in de woonkamer, keuken en badkamer, maar dit soort ideetjes zijn al zo vaak gebruikt dat het totaal niet origineel meer is. Jaleco probeert snel te cashen met deze game, iets wat niet gaat lukken als het aan ons ligt. 03. Space Raiders Opzich hoort dit spel niet thuis in de "afraders top3" als je een die-hard gamer bent. Space Raiders is namelijk een soort van remake van het veel geroemde spel, Space Invaders. De game speelt zich deze keer niet af in de ruimte, maar gewoon op straat. Het vliegtuig is ingeruild voor een aantal personages met ieder hun eigen verhaal, de aliens zijn echter wel gebleven. Verwacht in dit spel snelle (eentonige) actie, die vooral leuk is als er nog een controller in de Cube wordt geplugged. Je moet Space Raiders dus alleen kopen als je een echte die-hard gamer bent, en een warm gevoel van binnen krijgt bij het denken aan Space Invaders.

GQ-Factory Interactief

GQ dagboek zal een feature zijn waar in we je een soort van "kijkje achter de schermen" bij GameQube geven. Natuurlijk zijn we geen echt commercieel bedrijf, en natuurlijk zitten we niet elke dag van 9 tot 5 te zweten op een kapotte bureaustoel en zijn we dus niks meer dan onze bezoekers, behalve dat wij het voorrecht hebben om dit te mogen doen. Deze keer is Randy aan het woord in het dagboek. Hij ging op bezoek bij een member van onze site, Xaria, en wil zijn ervaringen met jullie allen delen.
Het was een mooie Zaterdag ochtend op 13 Maart 2004. 2 weken voor deze Zaterdag had ik een afspraak gemaakt met blauw bloed, oftewel de legendarische Spam Koning Xaria, om te gaan meeten in zijn kasteel te Arnhem. Ik twijfelde eerst wel eventjes, maar het aanbod van een beker Arnhemse melk kon ik natuurlijk niet afslaan, en zo zat ik dus al vroeg op in mijn te kleine bed in Den Haag, waar ik snel uitsprong om m'n neus te gaan poederen, want op een speciale dag als deze moet ik mijn afkick periode natuurlijk eventjes op pauze zetten. Afijn, ik nam een tram richting Den Haag Centraal, en na een trein, bus, en nog een treinrit vanwege vage werkzaamheden tussen 2 met weiland-overgoten dorpjes (Nijmegen en Ede ofzo), kwam ik aan op het meest zielige, kleine station in de Nederlandse geschiedenis sinds die van Barendrecht; Arnhem Centraal. Ik plaatste mezelf strategisch achter een reclamebord, met m'n hoofd de tegenovergestelde richting van de trap inkijkend, zodat meneer Alexander, Alex, Xaria, of wat z'n naam ook echt is mij niet zou spotten, en ik hem zou kunnen bespringen of hem iets anders aan zou kunnen doen. Het mocht echter niet baten, want na een klein kwartiertje wachten (en meestampen op het ge''YEAH!'' dat uit m'n oordopjes knalde), kreeg ik een telefoontje van m'n vader, die mij vroeg of ''die jongen me al had gevonden''. Toen ik ophing na een gelogen ''ja'' belde ''Xaria [Werk]'', zoals hij zo mooi in m'n GSM staat me op, en vroeg op welk spoor ik stond. Ik zei spoor 5...en na opgehangen te hebben vertelde een of ander Arnhems excuus voor gangster me dat ik op spoor 6 stond. Hij moest erg lachen toen ik m'n schouders ophaalde en zei dat ''hij maar even moet zoeken dan''. 3 minuten later ging m'n phone weer, en de trap aflopend rook ik de heer Xavier al dichtbij, dus ik sprong de trap af en verrast als iemand van de Surprise Show keek Xaria in de ogen van zijn grote idool, Ron Ronald Raymond Randy Timmers.
Een handdruk en grijns later stonden het dwergje aka Xaria en ik bij een bouwput, wat in Arnhem voldoet als Trolly-halte. Een wereld ging voor me open, want damn, die trolly's, die had ik nog nooit gezien. Ik voelde me als een buitenlander in m'n eigen land, netals elke dag in Den Haag toen de heer Saint-Denis mij een Trolly in begeleide, waar een aantal memorabele quotes plaatsvonden, zoals; ''Omatjes zijn hier dodelijk'', ''Onze trams praten niet omdat we geen mens onderin de kelder stouwen'' en natuurlijk, ''We moeten oppassen dat we niet op GJTO staan (GJTO = Flamende Forum Dwerg)''. De reis van Arnhem Centraal naar Xaria's woongebied was een hele belevenis, en ik ben heel veel te weten gekomen, van Trolly's tot de wijken waarin GJTO en Kelly wonen, en ik weet nu ook dat Arnhem verantwoordelijk is voor Emil Ratelband, en dus feitelijk de nuke verdient. Xaria waarschuwde mij voor zijn killerdogs en inderdaad hoor, toen de deuren tot zijn kasteel geopent werden stonden er twee gigantische schaduwen te blaffen...die ontpopten tot 2 kleine keffertjes die een paar keer tegen me opsprongen en me wanhopig vroegen of ik ze kwam redden uit de greep van hun koning. Ik knikte nee, terwijl Xaria me de weg wees tot zijn mastur-dungeon. Eenmaal aangekomen en mezelf genesteld in de stoel van Boris, Xaria's kwijlende kamasutra kat, begonnen we extreem actief te bewegen...met onze vingers. Na een uur of 2 Final Fantasy: Crystal Chronicles, waarin ik constant de crystal chalice moest dragen, zaten m'n vingers vast en wist Xaria me dus met gemak te verslaan met de meeste potjes Soul Calibur II en Super Smash Bros. Melee.
Toen m'n vingers weer varierende standen konden aannemen toonde ik Xaria waar wij Hagenezen goed in zijn, en dat is Robotnik's Mean Bean Machine, oftewel een puzzle spelletje voor kleuters, waar ik Xaria zwaar in ownde (alhoewel hij z'n revenge nam de dag daarop, maar dat achterwege). Na gespamt te hebben op GameQube, iets wat trouwens niet aan Xaria ligt maar aan zijn PC, was het tijd voor een tukje doen, en geloof het of niet, zelfs met 2 glurende katten en een half naakte Xaria in de buurt viel ik in slaap...om rond 5en gewekt te worden door een of andere Backstreet Boys kloon die uit de wekkerradio bulderde. Weer in slaap gevallen ontwaakten we rond half 1, en na nog wat gegame en gespam, en geloer naar een of ander webcam beeld van het eerste GQ-liefdes-koppel Shake J. & Aike stond een grote limosine ons op te wachten om mij naar het station te escorteren. Een handdruk en grijns later waren we waar het allemaal begon...en was het dag dag Arnhem. Misschien dat dit hele verhaal je nu slaperig heeft gemaakt, maar het was veel leuker dan het leek, vooral omdat Xaria een goede kerel is, die me voor dit artikeltje natuurlijk dik betaald. Om dit af te sluiten moet ik nog even erbij melden...Nee, Willem, op een meeting van jou kom ik niet.
Welkom bij de 1e GQ's vragenbak. In dit gedeelte van GQ-Factory behandelen we vragen die door jullie zijn gesteld. We zullen elke week alle (serieuze) vragen die we binnen krijgen behandelen.
Vraag Dit is mijn vraag: Hoe komt Nintendo aan haar kiddy imago? Was dat ook al zo bij de Nes en bij de Snes? Mijn eerste console was de N64 en ik ben zeker dat deze ook belachelijjk gemaakt werd door PS-fanboy's. Maar wanneer en hoe is dat begonnen? Door: Sander aka Satoru.Iwata
Antwoord True Crime 1 was een groot succes voor Activision, en daarom heeft het bedrijf True Crime 2 aangekondigd. Helaas zijn er tot dusver nog geen nieuwe screens te vinden van die game. De game staat wel in de line-up voor de E3 van 2004, en daar zullen we de game waarschijnlijk voor het eerst zien. De verwachting is dat de game ook gewoon op de Cube zal verschijnen. Door: Zapp-x
Vraag Er gaan geruchten dat er een ocarina of time remake in de maak is, deze zou anderhalf keer zo lang zijn en zou wat opgepoeste graphics hebben. Het schijnt dat nintendo dit bericht al aan een aantal gamewinkels zou hebben gemeld maar het lijkt mij een beetje vaag nieuws. Misschien weten jullie er meer van? Het gaat hier dus niet over een vervolg maar over een uitgebreide versie incl. de light tempel ofzoiets. [/i]Door: Wout aka Mewtwo
Antwoord De remake van Ocarina of Time waar je het over hebt is, voor hoever ik weet, niets meer dan een Tech Demo geweest. Op Nintendo's Spaceworld show in 2000 werden er demonstraties gegeven van de kracht van de GameCube, en hierbij werden beelden getoont van een duister, bloedmooi gevecht tussen Link en Ganondorf. Nintendo fans hebben sindsdien niets meer gehoord van de realistische Zelda game omdat er niets over te melden valt. Dit geld trouwens ook voor gamewinkels. Ik houd weleens een praatje met het hoofd van een gameshop die ik zelf bezoek, en alhoewel ik wel een aantal zaken vervroegt heb gehoort via deze gesprekjes, zoals het nieuws over de gratis bonusdisc die bij The Wind Waker werd gelevert, heb ik nog nooit iets vernomen over een remake of realistische Zelda titel. Na The Wind Waker 2 misschien? Door: Randy
Vraag heej, een vraag voor gameQube Factory. Waarneer komt pikmin 2 uit? is dit bekend ja of nee. Door: Gamecubers
Op onze artikelen op de site krijgen we diverse reacties, en bij die reacties zitten vaak ook kreten als: "ik had die game hoger gegeven" of "wat een hoog cijfer" uit dit soort reacties blijkt dat we op onze site enorm veel members moeten hebben die werkelijk goed kunnen schrijven, en om dat te testen hebben we de "1000 words of fame" bedacht. In dit onderdeel van GQ-Factory komen de members dus aan de beurt. De members krijgen de mogelijkheid om zelf een stukje te schrijven wat rond de 1000 woorden zit. Elke maand kiezen we de leukste stukjes uit en plaatsen we die bij de feature.
De allereerste 1000 words of fame zijn voor Shinobi Hij heeft een special gemaakt over de Gundam games die door de jaren heen verschenen zijn op diverse consoles. Gundam op GC en GBA Er komen de laatste tijd veel Gundam games op de GC en de GBA. Zijn die spellen allemaal even goed? Wat wel jammer is dat alle spellen japans zijn… Wat is het? Eerst een stukje voor degene die niet weten wat Gundam is. Gundam is een anime waar al heel veel series van zijn. De meeste zijn niet origineel ondertiteld of Fan subbed (door fans zoals AnimeJunkies). Er komen alleen spellen uit van degene die subbed zijn. Dus Gundam Seed, Gundam Wing en de originele Gundam. Op de GBA is er een spel van Gundam Seed. En op de GC eentje van de originele, en dat zullen er meer worden aangezien bandai de uitgever is. Van een aantal spellen zal ik hierna kleine stukjes schrijven. Gundam in Japan: Omdat Gundam nog niet zo lang hier is en het niet zo’n succes was is er nog geeneen spel hier uitgekomen. Het zijn allemaal Japan only Games. Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 [SNES] Eeen Gundam Rpg voor de snes. Je speelt als Gundam om te vechten tegen Zeon.. Je vecht Turn Based tegen de vijanden. Als je wint krijg je Experience points en kan je kiezen wat je beter wil hebben aan je gundam als je een level omhoog bent. Standaard rpg dus. Wat wel jammer is is dat het best kort is (denk ik) er zijn 15 missies en of die kort of lang zijn weet ik niet. Het spel is uitgekomen op de snes op 2 oktober in 1995. En alleen in Japan
SD Gundam: Winner's History [Game Gear] Weer een Gundam Turn Based Strategy spel voor de game Gear. Maar dit keer met wat speciaals. Zoals normaal zie je alles van bovenaf. Dan kan je je poppetjes verplaatsen en aanvallen en zorgen dat de anderen jou niet aanvallen. Maar dit keer als je een gevecht start krijg je opeens een 2d shooter. Zoals dit: Dat maakt deze Gundam toch weer speciaal. En niet zomaar weer een gundam spel. Het spel is uitgekomen op 24 maart in 1995 en weer alleen in japan. Kidou Senshi Gundam W: Endless Duel [Snes] Gundam W endless duell is voor de verandering geen turn based Strategie spel maar een gewone Fighter. Je ken spelen met alle Gundams van Gundam Wing. Oa. Tallgeese. Wing Zero Heavy arms en Sandrock. Ze zijn er allemaal. Dit is het eerste Gundam spel wat echt goed is. Ook omdat Gundam Wing hier is uitgezonden is het leuk voor degene die het oten hebben gezien die zullen veel herkennen. Maar ook als je gewoon mech spellen leuk vind is Gundam W: endless Duel leuk. Is uitgekomen op 29 maart in 1996. En weer alleen in japan.
SD Gundam G Generation Advance [GBA] Gundam GGA is een turn based strategy games. Bekende games die dit ook hebben zijn bijvoorbeeld Advance wars. Fire Emblem en Final Fantasy Tactics advance. Ik denk dat iedereen wel weet hoe dat werkt. Je vecht tegen iemand en dan kan je om de beurt een zet doen. Als je dan dichtbij een vijand staat kan je aanvallen. Zo kan je ook sterker aanvallen en goede verdediging hebben. Hangt allemaal af van waar je poppetjes staat. Ik heb dit spel 1 keer gedaan maar ik snapte er niks van. Japans is nog een beetje te moeilijk… Nu nog hopen dat dit spel vertaald wordt. Maar als het het word vertaald, wordt het een leuke game voor de fans van Gundam Seed. Mobile Suit Gundam: Senshitachi no Kiseki [GC] Heel veel is er nog niet bekend over deze game. Het spel volgt het verhaal van de originele gundam. Al schietend zal je veel Mobile suits moeten vernietigen om ergens te komen zoals Transformers en Zone of the enders. Het ziet er in ieder geval mooi uit of het goed speelt moet ik nog zien.
[img]http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=gundam111.jpg width=400[/img]
Conclusie: De Gundam Games worden steeds beter maar wat wel jammer is is dat er een hele kleine kans is dat al die spellen hier uitkomen. Alleeen Gundam Wing is hier uitgezonden op TV en dat was niet zo’n groot succes vergeleken met Dragonball Z. Maar als ie in Amerika uitkomt zijn veel mensen blij. Aantal woorden: 698
Dit was de 1000 words of fame voor deze maand, we hebben besloten er nog maar 1 per maand te doen. Als we meer dan 1 per maand te posten, de beste krijgt dus een plaatsje. Denk jij dat je het beter kan? Stuur dan een mailtje naar Age@GameQube.nl en misschien sta jij dan volgende maand wel met je eigen geschreven tekst in de GQ-Factory! Pas alleen wel op! Zodra je in deze feature hebt gestaan wil iedereen met je op de foto!!

GQ-Factory Special

Als special hebben we deze week voor een interview gekozen. Randy besloot deze interview eerst voor zijn Q-Pan te gebruiken, maar we zullen vanaf nu zijn Q-Pan gedeelte samen voegen met de GQ-Factory, voor een nog completer aanbod. We hebben een interview gehouden met Kimi Hoshino, oud medewerker van Konami, en nu werkende bij Media Create. 01. To get this thing started, let me thank you for granting me, and especially our readers this Interview. I guess you're doing this all the time, eh? Well first of all, thank you for giving me this opportunity to address to your audience. I’m not really doing this all the time, but every once in a while… 02. Now, I know who you are, and my walls are, off course, loaded with Media Create posters...but could you tell our readers about yourself? Name, occupation...if you're single ('cause we have a lot of lady readers you know ;))... I’m Kimi Hoshino and work as Senior General Manager of International Marketing and Sales at Media Create. Though my title says “International”, I also take care of domestic business since our company is a very small operation. My main line of duty is to market our data reports on the Japanese console videogame market to those parties related to the industry both overseas and in Japan. And of course, I take care of PR activities with media people all over the world. This is my fourth year at Media Create, and used to work for Konami as a product manager in International Business Dept. looking after localization issues mainly. Oh, there is one important thing I have to mention here. I’m afraid I’m already married… I hope I did not miss any big opportunities here! ;) 03. The main reason for contacting you for this Interview was to get some information about your service, Media Create. At GameQube we have a lot of people who are really thirsty for sales numbers, so, my first ''real'' question would be...how do you gather the information to create the Media Create chart every single week? We have retail panel of some 3,000 stores nationwide which are providing us the sell-through sales figures every week. Our market coverage is about 40% of the total Japan, and we project the those figures we received from retail panel to represent the total Japanese market. It may sound our market coverage is a bit low compared to those services offered in Europe or in the US, but this is one of the highest coverage in Japan. A main reason why we have lower market coverage is that retails in Japan are mostly owned by independents, and that they are not using up-to-date POS system like seen in your country. Well, though we are ahead in some technology, but are still behind in some aspects in our actual life. 04. Is it just your work at Media Create that connects you with Video Games, or do you like to play them (Video Games) besides your work...and if so, what kind of games? Well, I’ve mentioned earlier, I used to work for Konami and that’s where I started to have connections to the video games. Now, I do not play much video games like I was with Konami since I do not have time for myself, but I do like to play games every once in a while. The ones I like the best are “Resident Evil” series though I have not played the latest on PS2 yet. And since Capcom announced that they would exclusively release “Resident Evil” franchise on GameCube, I bought the system only to play them. Can you believe this? Oh, I also like to play Konami’s “Winning Eleven” series (“Pro Evolution Soccer” in Europe) though I do not follow football matches at all in my daily life. 05. Now, I've heard you worked at Konami before settling at Media Create. How in the world did you get to work inside a company as big as that?! And what was your function...and, my personal favorite question...why did you leave? Oh, okay. So you knew I worked for Konami already. Well, I joined Konami in December ’96. That time Konami was expanding rapidly and they were looking for some one to fill in a position at international dept. And luckily or unluckily, I somehow got that job and stayed with them for 3 years and a half looking over localization matters. It was really fun working with product managers overseas and development teams in Japan though it was really tiresome sometimes. Since we all have difference perceptions and cultural background, we have fight over some issues like designing aspects, etc. But I was very happy and rewarded afterwards to see those products I have touched upon being released in overseas market. Reason why I left Konami was that I was offered this position from the president of Media Create. That time, I started to notice by working with people overseas that they do not have access to any information related to the Japanese videogame market. Or, there were no such services available back then. And I also knew that many overseas publishers have being trying hard to get into the Japanese market but they have failed in many cases. And it somehow came to my mind that if we have created the reports to give detailed information about the Japanese market, it would become a great business. And I spoke to the president about this opportunity, and he offered me the current position to start up this new venue. 06. To get off the games and jobs subject...as you might know, this Interview will be published in Q-Pan. Q-Pan is a article which, basicly, tells about Japan, the culture, the games...everything. So, to get a question regarding a world wide problem in...how are the reactions of the Japanese people on the constant threat of terrorism? Have there been remarkable changes in the way people act against foreigners, or how the government handles national security etc.? Since we are pretty much unified nation, and are open to foreigners. So, we have not seen any changes as to how we treat or react to international guests. But now the security measure has been getting quite tight, and they have been conducting security check almost everywhere. And also, we have started to see many policemen patrolling around the public facilities. Except that, life here is pretty much the same. 07. If you was the man to make the decision...would you mix Japan in the situations going on in Iraqi, in means of military support...or would you rather stay on the down low and let them handle it themself? In terms of giving support to recover their nation and lives, I would very much agree on that aspect. But what I don’t agree is that we could overthrow other government’s presidency for unclear reasons or because the police nation, US, says so. If this continues to happen, there won’t be any sovereign nations in the world except the US. 08. Let's be nice now, and cut the war and terrorism questions...I'm gonna give you two choices...two words, and you must choose one of them...and don't forget to mention why you make that choice. Sweaters and Jeans, or a Kimono? Huh… I think I will take Jean. I took jeans because I cannot walk around bottom-less. 09. Nintendo DS, or PlayStation Portable (PSP)? PSP because I could enjoy other functions than playing games. 10. Western Developed Games (games from publishers like Electronic Arts, Microsoft), or Japan Developed Games (Bandai, Nintendo, Sony etc.)? Games developed by the Japanese companies since I’m used to playing their games and my favorite “Resident Evil” is available only from Capcom. 11. Regarding that last question...what kind of games are the most popular in Japan? I saw Grand Theft Auto 3 somewhere on the bottom of the Media Create chart-pit, so that must mean that games by Japanese publishers are received better by the Japanese public, right? Indeed. Western games have been notorious for not use-friendly. This is because most of the games in the past have not been released without properly localized to suit our market. But things have been changing over the years, and now “GTA 3” have sold over 300,000 units, which is quite unusual for western games. And also, people started to play FPS, which have long been not accepted by the Japanese, and games like “James Bond” series and “Medal of Honor” series are selling well now. Though the term “well” here is compared to the sales of western games in the past. I think people will start to play more games from overseas if they were properly localized to suit the tastes of the Japanese. 12. There are huge rumours about Square-Enix, and the source would be V-Jump. The rumours say that a brand new Final Fantasy game, subtitled ''Guilty Wing'' would be coming to the Nintendo GameQube, and Kingdom Hearts II would go from PlayStation 2 exclusivity to a multiplatform release for the PS2 and GameCube. Do you know anything about these rumours, and is it even imaginable that it is true? (op moment van interviewen was het nog niet bekend dat het bullshit was) I have not heard such rumor. It might happen since the Japanese market has been contracting over the years, and publishers might need to take more aggressive approach in releasing their titles on multi-platforms. But since those two are well established brands themselves, they may likely to pursue the existing pattern of releasing games onn PS2 only. 13. Last question, if you had to describe living in Japan in, let's say 5 lines, to someone who spent his whole life living in a box under a bridge...how'd you do it? Gee… it is a very difficult question to answer. Except for the cost of living or you don’t mind living in countryside, this is the best country to spend you life. Food is great, people are nice and friendly, and you could see and feel each season differently. 14. I'd like to, again, thank you for this Interview. I also want to wish you good luck with your job at Media Create...with whatever life may bring you. Thank you. I also wish you and all of your readers best of luck!


Dit was dan alweer de GQ-Factory voor deze maand, hij kwam deze keer wat later, maar verwacht dat de volgende er gewoon begin volgende maand zal zijn. Als special vind je dan de Q-Pan van Randy, die voorheen een losse feature was, maar nu is samengevoegd met GQ-Factory. We hopen dat je dit allemaal met plezier hebt gelezen. Tot de volgende maand, tot de volgende GQ-Factory.