[Review] Geschreven door Daan op 2014-05-28 00:01:00

Child of Light

Het UbiArt Framework heeft zich goed bewezen met de laatste paar Rayman-games. Door games met de hand te tekenen, brengt het een stijl die uniek blijkt in zijn soort en zorgt het voor games die alleen Ubisoft kan leveren. Het volgende project dat de Wii U aandoet en gebruik maakt van de engine is Child of Light, wat een role-playing game betreft gemaakt door Canadezen. Zijn RPG's in tekenstijl een goede combinatie? Rijmfestival Het verhaal volgt Aurora, een meisje uit het Oostenrijk van 1895 dat in slaap is gevallen en terecht is gekomen in het land van Lemuria. In deze wereld zijn de zon, maan en sterren op bizarre wijze gestolen door een mysterieuze koningin en dit vraagt om onderzoek. Het eerste wat je zal merken aan de Engelse dialogen is dat alles in rijm verteld wordt en dit is in het begin even wennen. Het is verbazingwekkend hoe goed Child of Light dit weet vol te houden en dat verdient zeker een pluim. Het vertelt het verhaal van de wereld ontzettend goed en de personages weten te overtuigen in hun eigen simplistische manier. Aurora biedt ook genoeg stof tot nadenken, gezien zij zonder te veel problemen in het gevaar springt. Haar uiteindelijke doel is om terug te keren naar haar familie in Oostenrijk, waar de vader een hertog is. Het verhaal is sterk, al loopt het wel te abrupt af en dat is erg jammer.

Ontdek Lemuria Wat gelijk opvalt als je begint met spelen is dat de game, als role-playing game zijnde, niet gespeeld wordt vanuit het bekende top-down perspectief. De game is een sidescroller en dit houdt in dat je van links naar rechts zal ronddwalen om de verschillende omgevingen te ontdekken. Hoewel dit vreemd klinkt, voelt het nooit vervelend om de omgevingen op deze wijze te doorkruisen. De gebieden zijn heel open en de ontwikkelaars hebben er genoeg geheimen in verwerkt waardoor het ontdekken loont. Dit wordt versterkt door het feit dat deze Oostenrijkse prinses ook kan vliegen, waardoor het vinden van de juiste locaties nooit te ingewikkeld wordt. Naast het vliegen en struinen, word je tijdens de reis bijgestaan door Igniculus. De kleine vuurvlieg kan vijanden verwarren en bepaalde schatkisten openen waar alleen hij raad mee weet. Zijn vaardigheden worden veelvoudig gebruikt om puzzels op te lossen tijdens het avontuur en de meeste zijn slim in elkaar gezet. Het is beter om er niet te veel over te verklappen, want in de twaalf uur dat de game duurt is het beter om je te laten verbazen. De krachten van Igniculus verbruiken energie die je aanvult met orbs die je vindt. Hoewel de speler zich vooral om Aurora zal bekommeren, kan Igniculus gemakkelijk tevoorschijn worden gehaald met de rechter stick. Je kunt het touchscreen van de Wii U GamePad gebruiken, al zorgt dit meer voor benauwde momenten. Je zult bepaalde signalen moeten tekenen op het touchscreen en dit is vooral tijdens de gevechten totaal niet handig. Er is echter nog een derde optie en dit komt in de vorm van een Wii Remote. Je kunt een tweede speler uitnodigen om hulp te bieden tijdens de reis en met zijn tweeën op avontuur gaan. Dit klinkt in theorie top en vergelijkbaar met de co-op mode in de Super Mario Galaxy-spellen, maar er zitten helaas wat haken en ogen aan. Je bestuurt de vuurvlieg met de vierpuntsdruktoets en dit voelt niet bepaald hetzelfde als de pointer. Je kunt er nog steeds prima mee overweg, maar een pointer-besturing had fijner gewerkt.

Vechten als een prinses Een gevechtssysteem kan een RPG maken of breken en gelukkig weet het in Child of Light te overtuigen. Alle aanvallen zijn getimed en gaan hand in hand met een balk onderaan het scherm. Deze balk bevat een ''Wait'' en ''Cast''-gedeelte en het is hier waar de meeste strategie om de hoek komt kijken. Als een personage het einde van het wachtgedeelte heeft bereikt dan kan hij of zij kiezen uit verschillende acties. Je kunt aanvallen met je wapen, in de verdediging schieten of een voorwerp gebruiken. Elke actie heeft een bepaalde wachttijd voordat de move uiteindelijk wordt gedaan. Het bereiken van het einde in de ''Cast''-balk is essentieel en er zijn consequenties als je het niet goed doet. Als je geraakt wordt, voordat je überhaupt de kans krijgt om aan te vallen, dan word je direct teruggefloten naar het wachtgedeelte. Je kunt hier invloed op uitoefenen door verschillende voorwerpen in te zetten of door vijanden te bevriezen, wat je met Ingniculus kunt doen. Verdedigen helpt ook om de wachttijd te verminderen en het is flink wikken of wegen om uit te vinden wat werkt en wat niet. Het is een aangenaam systeem en het zal de meesten direct aanspreken, zelfs al heb je weinig RPG’s gespeeld. In de gevechtsarena bevinden zich maar twee personages tegelijkertijd en deze kunnen vrij gewisseld worden tijdens de gevechten. De speelbare personages kennen aardig wat variatie en nemen verschillende rollen op zich. Zo heb je de fysieke aanvaller, de healer en de magiër. Door gevechten te winnen en levels te stijgen zullen de statistieken stijgen en verdien je skill points, waarbij je bepaalde vaardigheden meer kracht kan geven. De onderdelen zijn gemakkelijk, maar je zult toch wat tijd in de keuzes moeten steken. Het is niet mogelijk om ieder personage dezelfde aandacht te schenken zonder onnodig veel te levelen en dit zou de game meer tot stilstand brengen. Door ze minstens een beurt tijdens het gevecht te gebruiken, komt het wel allemaal een stap dichterbij. Het maakt niet uit of ze het nu overleven of niet, want de punten krijgen ze toch wel. Naast dit alles zijn er speciale kristallen die overal verspreid liggen en zorgen voor nog meer bonussen met betrekking tot de verscheidene vaardigheden. Dit betekent wel dat je niet volledig de controle hebt, aangezien je geen wapens of opties kunt kopen in winkels. Je bent overgeleverd aan het spel en dit zal niet voor iedereen een pretje zijn.

Moeilijkheidsgraad, graphics en geluid Child of Light bevat twee moeilijkheidsgraden, Normal en Hard. Normal voelt een beetje als een leugen, want deze moeilijkheidsgraad is heel gemakkelijk en je komt er zonder enige moeite doorheen. Child of Light wordt vreselijk vergevingsgezind en het is simpelweg te veel van het goede. De doorgewinterde gamer heeft er meer aan om de Hard mode met een bezoekje te vereren. Zelfs als je niet de beste RPG-speler bent, heb je meer het gevoel dat je wordt uitgedaagd en meer bij de les moet blijven. Nadat je het einde hebt gezien is er een New Game+, waarmee je alle vaardigheden behoudt en stuk moeilijkere vijanden voor de kiezen krijgt. Child of Light ziet er prachtig uit en de mooiste dingen worden uit het UbiArt Framework getoverd. De met de hand getekende omgevingen zijn een lust voor het oog en er is vrij veel variatie in de verschillende designs. Daarnaast is de wereld ook vrij kleurrijk en hangt er een atmosfeer die velen snel op prijs zullen stellen. Het doet absoluut niet onder voor de meeste retail-games op het systeem en scoort hoog als de meest mooie Nintendo eShop-titel, die dit jaar is uitgekomen. De muziek maakt de stijl compleet en brengt een orkestraal gevoel met zich mee. Het is duidelijk dat de piano hier de overhand neemt, maar de complete composities complimenteren dit en maken het geheel mooi af.

Conclusie Child of Light is een vermakelijke RPG voor de Nintendo eShop op de Wii U. Met ongeveer twaalf uur aan originele gameplay, omgevingen en muziek staat er een sterk avontuur op je wachten en het is een game die je zeker niet links kan laten liggen. Hoewel je aan de game overgeleverd bent qua updates en de co-op modus zeer teleurstellend is, brengt de sidescrolling-stijl een fris gevoel naar het genre. De developers hebben een eigen pad gecreëerd en zijn op bepaalde momenten eigenwijs bezig geweest, maar de buitensporige creativiteit komt goed tot zijn recht in dit uitstapje van Ubisoft.

N1 Score: 8

+ ["Interessant verhaal","Prachtige getekende stijl","Goede mix tussen een sidescroller en RPG","Aangenaam gevechtssysteem","Goede 12 uur aan originele content"]

- ["Weinig vrijheden qua upgrades betreft","Co-op modus laat steekjes vallen","Einde van de game is te abrupt"]

Gekoppelde games

Child of Light (Wii U eShop)