[Review] Geschreven door Mink op 2014-06-04 00:34:02

Inazuma Eleven Go: Light & Shadow

Inazuma Eleven Go: Light & Shadow zijn de nieuwste deeltjes uit de Inazuma Eleven-reeks voor Europa. De spellen verschenen in 2011 al in Japan voor de Nintendo 3DS en komen nu eindelijk ook uit in Europa. Ze nemen je mee naar een wereld waar scholen niet gaan om het studeren, maar om het voetballen. De speler verplaatst zich in de rookie Arion Sherwind die wil bewijzen dat hij alles in zich heeft wat de school Raimon College nodig heeft. Kan dit nieuwe deel in de Inazuma Eleven-serie de voorgaande kritiekpunten verbeteren of is het meer van hetzelfde?

Story Telling Na de geweldige overwinning in de Football Frontier van Inazuma Japan in Inazuma Eleven 3: Lightning Bolt & Bomb Blast is de rust wedergekeerd in het universum. Mark Evans en zijn vrienden gaan allemaal hun eigen weg en langzaam verliezen elkaar uit het oog. Het verhaal van Inazuma Eleven Go: Light & Shadow speelt zich tien jaar later af dan de vorige games. Een enthousiaste en veelbelovende jongeman meldt zich aan om bij Raimon Eleven te spelen, Arion Sherwind. Al snel blijkt dat de voetbalwereld niet meer zo puur is als de voorgaande jaren en dat de Fifth Sector, een organisatie die de voetbalwereld in zijn macht houdt, aan matchmaking doet. Slechte teams mogen winnen terwijl goede scholen worden gestraft. Met Mark Evans aan het stuur als coach en het enthousiasme van Arion op het veld probeert Raimon Eleven het voetbal weer leven in te blazen en de Fifth Sector voor eens en altijd van het veld te verjagen. Het verhaal achter Inazuma Eleven Go: Light & Shadow is zeer sterk. Langzaam maar zeker krijg je steeds meer een band met de personages en ben je het verraad, de leugens en de corruptie meer dan zat. De strijd tegen de Fifth Sector is een meeslepende ervaring. Level-5 heeft zoveel mogelijk stukjes emotie in het spel gestopt en met succes. Voor bekenden van de serie zal de terugkeer van personages zoals Mark Evans direct een glimlach op het gezicht toveren.

Role Playing Action! De Inazuma Eleven-reeks is een RPG-serie en de nieuwste twee telgen zijn daar geen uitzondering op. De bedoeling is om je personages zo goed mogelijk te maken voor wanneer ze de strijd aangaan op het veld. Dit doe je door nieuwe outfits te kopen met betere statistieken dan de kledij die je aanhebt en/of door de personages individueel te laten trainen. Het aanschaffen van deze outfits kost Prestige Points, welke je verdient door wedstrijden te winnen. Het trainen van je spelers zit iets anders in elkaar. Je kunt individuele spelers trainen op bepaalde eigenschappen, zoals het schoppen tegen een bal, het maken van een sliding of het dribbelen met de bal. Vervolgens krijg je een kleine cut scene te zien en komt er een rad in beeld die bepaalt hoeveel punten verbetering je krijgt. Aangezien het ook mogelijk is om geen verbetering te verdienen, is deze optie niet heel interessant en met een beetje ongeluk zelfs een irritante mogelijkheid. Slechts wanneer je specifiek één eigenschap wil verhogen en niet krap bij kas zit, zal deze trainingmodus interessant zijn.

Shoot that Ball! Het voetballen in Inazuma Eleven Go: Light & Shadow is grotendeels onveranderd ten opzichte van voorgaande delen. Je bestuurt nog altijd de gehele wedstrijd met het touchscreen. Je kunt onder meer spelers laten lopen, de bal passen en op het doel schieten. Wanneer een tegenstander jou de weg blokkeert, of jij bij hem, krijg je drie verschillende keuzes om de bal af te pakken of bij je te houden. Eén van deze drie opties is het gebruikmaken van je innerlijke krachten. Gebruik je deze innerlijke krachten dan kost dit Technical Points. Hoe meer Technical Points een kracht kost, hoe groter de kans dat je actie slaagt. Dit alles werkt vrij goed, maar het gebrek aan verbetering ten opzichte van de voorgaande spellen is wel jammer. Zo komt het nog steeds wel eens voor dat een speler die bestuurd wordt door de computer op zeer vreemde plekken gaat staan waardoor je verdediging op één grote gatenkaas lijkt of dat jouw counteraanval opeens beperkt is tot twee aanvallers. Verder is een grotere frustratie dat geen enkele speler aan buitenspel denkt. Hierdoor staat de helft van je aanvallers te chillen bij de keeper van de tegenstander. Hierdoor eindigen vele acties met een fluitje van de scheidsrechter, wat de snelheid van het spel niet ten goede komt.

Geheel nieuw in de Inazuma Eleven-serie is het gebruik van Keshin. Hiermee kan een speler zijn innerlijke geest tot leven wekken. Deze techniek komt aan het begin van het spel voor het eerst in beeld en het zal dan nog enige tijd duren voordat de speler hem kan gebruiken. Met Keshin krijgt de innerlijke geest van spelers een fysieke vorm en daarmee verdedigen en aanvallen is uitermate succesvol. Het grootste nadeel van het gebruik van Keshin is dat het enorm veel energie kost. Hierdoor is de speler die Keshin gebruikte vaak toe aan een wissel. Het is een vrij krachtige techniek, maar omdat hij vrij veel kost om te gebruiken, is hij wel goed in balans. You will never walk alone Je team vormen in Inazuma Eleven Go: Light & Shadow is één van de belangrijkste punten uit het spel. Zonder een compleet team kun je niet meedoen aan wedstrijden en kun je zelfs gediskwalificeerd worden bij een toernooi. Het beginteam is niet groot, maar langzaam kun je die steeds verbeteren en vergroten. Zo kunnen tegenstanders besluiten zich bij jou te voegen en kun je nieuwe spelers scouten. Door het verhaal zullen zo nu en dan spelers besluiten zich tegen jouw team te keren en het is verstandig om de reservebank goed gevuld te hebben. Het verbeteren en het onderhoud aan het team zijn leuke elementen in het spel en zeer goed uitgewerkt. Het scouten is niet altijd even simpel en speciale items zijn vaak vereist om spelers ervan te overtuigen zich bij jouw team aan te sluiten. Dit maakt een “snelle aankoop” zo goed als onmogelijk en hierdoor moet je overal op voorbereid zijn, zoals het een echte coach betaamd.

Street- en SpotPass De StreetPass en SpotPass-functies in Inazuma Eleven Go: Light & Shadow zijn exact hetzelfde gebleven als in Inazuma Eleven 3: Bomb Blast & Lighting Bolt. Via StreetPass ontvangt de Nintendo 3DS het team van diegene die je bent tegengekomen. Hier kun je vervolgens tegen voetballen en de tegenstander zal door de computer bestuurd worden. Deze wedstrijden geven jouw team geen extra ervaring of Prestige Points. Desalniettemin is het leuk om jouw krachten te vergelijken met die van andere spelers. Via SpotPass krijg je eens in de zoveel tijd nieuwe spelers die je vervolgens in je eigen team kunt gebruiken. Deze functies bestaan op het moment van schrijven niet voor Inazuma Eleven Go: Light & Shadow waardoor we ze niet hebben kunnen testen, maar aangezien ze hetzelfde zijn zoals de voorganger verwachten we dat ze ook in dit deel een leuke toevoeging zijn. Grafisch en Geluid Eén van de grootste minpunten uit Inazuma Eleven 3: Bomb Blast & Lightning Bolt was dat 90% van het spel geheel in 2D is. Bij dit nieuwste deeltje heeft Level-5 gekozen om dit geheel anders te doen en nu is tijdens het gehele spel, met uitzondering van de voetbalwedstrijden, alles in 3D te bekijken. Dit werkt zeer goed en dat de voetbalwedstrijden nog in 2D zijn, is vrij logisch: de gehele wedstrijd speelt zich af op het touchscreen . Inazuma Eleven Go: Light & Shadow zien er met de vernieuwde 3D-effecten enorm strak uit en de anime-stijl komt enorm goed tot zijn recht op de handheld. Qua geluid weet dit Inazuma Eleven-spel niet echt te overtuigen. Hoewel de meeste achtergrondgeluiden niet ergerlijk zijn, blijven ze ook niet hangen en voegen ze eigenlijk maar vrij weinig toe. De voice-acting in dit spel is echter wel uitmuntend. Meer dan driekwart van de dialogen is volledig ingesproken en op een geweldige manier. Dankzij deze geweldige voice-acting is het meeslepende verhaal alleen maar meeslepender en dat brengt het geheel naar een zeer hoog niveau.

Conclusie Inazuma Eleven Go: Light & Shadow zijn twee geweldige delen in de Inazuma Eleven-reeks. De grootste kritiekpunten van het vorige deel zijn verbeterd en aangepast waardoor het geheel veel beter tot zijn recht komt. Het is dan jammer dat computergestuurde personages zo nu en dan rare stappen nemen en hierdoor het spel stil komt te liggen. Het verhaal van Arion Sherwind is meeslepend en kent veel verraad, trouw en verdriet. De uitstekende voice-acting maakt het persoonlijk en interessanter om te volgen. Het 3D-effect is tevens zeer sterk en samen met de anime-stijl perfect voor een handheld. Level-5 heeft met Inazuma Eleven Go: Light & Shadow een prachtproduct neergezet waar de tribune om zit te juichen.

N1 Score: 7.5

+ ["Interessante RPG","Unieke voetbalervaring","Sterk verhaal","Goed gebruik van functies van de Nintendo 3DS","Voice-actors hebben een prima werk verricht"]

- ["AI spelers spelen niet slim","Muziek is niet geweldig"]

Gekoppelde games

Inazuma Eleven Go: Shadow (Nintendo 3DS)

Inazuma Eleven Go: Light (Nintendo 3DS)