[Special] Geschreven door Mink op 2014-06-22 00:15:00
Lees hier de mening van Benjamin
De Electronic Entertainment Expo is alweer afgelopen en wij geven in deze special onze mening over de expo-dagen. De E3 wordt jaarlijks traditiegetrouw in Los Angeles gehouden en tijdens deze expo kunnen alle gameontwikkelaars en uitgevers hun zegje doen over de toekomstige games. Net zoals vorig jaar, het jaar daarvoor en het jaar daarvoor plaatsen wij ook dit jaar onze mening over het gamewalhalla. We beantwoorden ieder vijf verschillende vragen welke ieder een deel van de E3 onder de spreekwoordelijke loep zet. Wat had Nintendo veel beter moeten doen? Naar welke games kijkt de redactie het meeste uit? Wat was Nintendo's grootste verrassing? Je leest het allemaal in deze special en onze enige echte Benjamin mag het spits afbijten.
Benjamin 1. Deze E3 was het tweede jaar dat Nintendo geen persconferentie gaf maar een Nintendo Digital Event. Is het gebrek van een live-persconferentie een groot gemis, of heeft Nintendo dit juist goed aangepakt? De Nintendo Digital Event van dit jaar is een enorme vooruitgang op de Nintendo Direct op de E3 van vorig jaar. Waar dat toen vooral aanvoelde als een standaard presentatie, heeft Nintendo nu meer moeite gestoken in het maken van een goede, maar ook een zeer grappige presentatie. Daarnaast ging het bij Nintendo meer om games dan bij elke andere persconferentie, wat alleen maar als positief aspect gezien kan worden. Voor de aanwezigen op de beursvloer in Los Angeles blijft een grote persconferentie echter een gemis, maar dat was dit jaar gelukkig minder het geval dan vorig jaar. 2. Nintendo Treehouse is in het leven geroepen zodat de mensen thuis zich toch nog op de beursvloer achtten, met nieuwe aankondigingen, gesprekken met ontwikkelaars en nieuwe bewegende beelden is er veel te zien geweest. Was Nintendo Treehouse een succes, en zo ja/nee waarom? Als aanwezige op de beurs in Los Angeles, heb ik helemaal niets meegekregen van de Nintendo Treehouse. Ik heb ze uiteraard wel zien staan op de Nintendo-stand en heb gezien dat ze met een uitzending bezig waren, maar er was op de stand genoeg te zien om daar echt aandacht aan te besteden. Voor de thuisblijvers was de Nintendo Treehouse vast een goede aanvulling, maar voor de mensen die zelf aanwezig zijn is het van weinig toegevoegde waarde. 3. Welk spel heeft jou deze E3 omver geblazen en waarom? Splatoon is zonder twijfel dé Nintendo-game die mij deze E3 heeft verrast. Terwijl de game er in eerste instantie uit ziet als een simpel spelletje dat leuk is voor eventjes, is het tegendeel waar. Splatoon gaat veel dieper dan op het eerste gezicht lijkt en is bijzonder verslavend. Mede hierdoor, en het feit dat we eindelijk weer eens een gloednieuwe Nintendo-game krijgen zonder bestaande franchises, is Splatoon voor mij de titel die mij omver heeft geblazen. 4. Wat viel het ergste tegen deze E3 betreft Nintendo en wat had je graag anders gewild? Dat The Legend of Zelda niet speelbaar was, vond ik meer dan jammer. Dat er echter niet eens een fatsoenlijke trailer getoond werd maar slechts een korte teaser, neem ik Nintendo zeer kwalijk. Ik kan mij haast niet voorstellen dat Nintendo nog niet ver genoeg gevorderd was met de ontwikkeling van dit nieuwe deel om een trailer in elkaar te zetten die wat meer onthult dan alleen de grafische stijl van de game. Daarover gesproken: een gemiste kans dat ze gekozen hebben voor een evolutie van de Skyward Sword-stijl in plaats van de stijl die ze gebruikt hadden in de tech-demo op de E3 van 2011. 5. Wat was Nintendo's grootste troef tijdens de E3 dit jaar en waarom heb je dat zo ervaren? Voor de thuisblijvers zal de Nintendo Treehouse de grootste troef geweest zijn, omdat spelers zo de meeste officiële informatie tot zich konden nemen, gedurende de hele E3. Voor degene die aanwezig waren, waren denk ik de constante gevechten op de vele Super Smash Bros.-stands de grote troef, inclusief de speelsessies op het grote scherm. Het was daardoor altijd goed druk op de Nintendo-stand en zorgde voor een competitieve maar gezellige sfeer. Lees hier de mening van DyonLees hier de mening van Dyon
1. Deze E3 was het tweede jaar dat Nintendo geen persconferentie gaf maar een Nintendo Digital Event. Is het gebrek van een live-persconferentie een groot gemis, of heeft Nintendo dit juist goed aangepakt? Vorig jaar baalde ik er heel erg van dat Nintendo geen persconferentie gaf. Dit had mede te make met het feit dat ik naar de E3 zou gaan met de gedachte de persconferentie te gaan bijwonen, maar ook omdat een persconferentie iets speciaals heeft. Denk bijvoorbeeld aan de allereerste trailer van The Legend of Zelda: Twilight Princess tot aan de bekendmaking van de Wii. Wellicht is het een hoop sentiment, maar dat zijn momenten die je altijd bij blijven, omdat het live is gebeurd. Dit jaar keek ik dus ook weer erg op tegen een Nintendo Direct-achtige 'personferentie'. Maar ik moet eerlijk bekennen dat het Nintendo Digital Event mij in positieve zin heeft verrast. Niet alleen zorgde Nintendo ervoor dat er boeiende games waren, maar ook door het ditmaal een leuke en verrassende toon te geven. Het productieteam achter 'Robot Chicken' heeft dit Nintendo Digital Event geproduceerd en dat was duidelijk te merken. Wat mij betreft trekken toekomstige Nintendo Direct's in deze lijn voort.
2. Nintendo Treehouse is in het leven geroepen zodat de mensen thuis zich toch nog op de beursvloer achtten, met nieuwe aankondigingen, gesprekken met ontwikkelaars en nieuwe bewegende beelden is er veel te zien geweest. Was Nintendo Treehouse een succes, en zo ja/nee waarom? Nintendo Treehouse was wat mij betreft een groot succes. Ik denk dat Nintendo nieuw goud in handen heeft met dit concept. Normaliter was een E3 voor 'de grote groep' enkel boeiend als de E3 letterlijk nog niet begonnen was - de persconferenties dus - en Nintendo heeft ervoor gezorgd dat de E3 ditmaal ook tijdens de E3 boeiend was door het naar je huiskamer te brengen. Live exclusieve gameplay footage tonen op je eigen kanaal en subjectief je eigen producten aanprijzen. Lang niet alle gameplay-footage was voor mij boeiend, maar voor ieder wat wils. 3. Welk spel heeft jou deze E3 omver geblazen en waarom? Als groot Zelda-fan moet ik natuurlijk de teaser zeggen van de nieuwe The Legend of Zelda-game voor de Wii U. Niet alleen trok het stijltje mij heel erg aan (de Skyward Sword-stijl in HD is duizendmaal mooier dan zijn Wii-tegenhanger). Maar ook dat de Zelda-serie een open wereld krijgt en een ietwat futuristisch-achtig kantje opgaat spreek mij heel erg aan. Het enige nadeel is dat er slechts twintig seconden 'gameplay' beschikbaar is en dat het nog te karig is om echt verwachtingen te gaan scheppen. 4. Wat viel het ergste tegen deze E3 betreft Nintendo en wat had je graag anders gewild? De experimentele titels van Miyamoto, en dan vooral wat betreft de marketing achter deze nieuwe titels. Deze experimentele titels van Miyamoto genaamd 'Project Guard' en 'Project Giant Robot' gaan nooit, maar dan ook nooit volwaardige full-priced titels worden. Maar deze indruk is wel heel erg gewekt. Ik denk dat Nintendo hier iets duidelijker in had moeten zijn en dit dus niet had moeten aanprijzen als 'de nieuwe games van Miyamoto'. Persoonlijk denk ik overigens dat Project Guard een onderdeel van de nieuwe Star Fox-game voor de Wii U gaat worden, maar dat is puur speculatief. 5. Wat was Nintendo's grootste troef tijdens de E3 dit jaar en waarom heb je dat zo ervaren? Ik denk dat ik dan toch weer terug moet komen op het Nintendo Digital Event en het Nintendo @ Treehouse. Nintendo weet nu eindelijk hoe het de gamers kan bereiken op een goede, hippe maar toch vooral informatieve manier. Ook hebben ze menig gamer die niet aanwezig was op de E3 toch de complete E3 weten blijven te boeien terwijl de concurrentie enkel interesse had in de pers die ook daadwerkelijk naar Los Angeles was gekomen. Als Nintendo deze lijn voortzet met hun Directs en andere game-evenementen dan hebben ze goud in handen. Lees hier de mening van ErikLees hier de mening van Erik
1. Deze E3 was het tweede jaar dat Nintendo geen persconferentie gaf maar een Nintendo Digital Event. Is het gebrek van een live-persconferentie een groot gemis, of heeft Nintendo dit juist goed aangepakt? Nintendo blijft Nintendo. Naar mijn mening is het ook een briljante zet van het bedrijf om het op dit gebied anders aan te pakken dan de concurrentie. Een persconferentie geven heeft misschien een meer uitgelaten sfeer om zich heen, maar een zo'n Digital Event lijkt wel meer gericht op de fans zelf. Toch is zoiets niet meteen de sleutel tot succes, wat pijnlijk bleek uit de Nintendo Direct van afgelopen jaar. Lag, weinig games en een saaie presentatie leidden tot veel kritiek. The Big N heeft zich dit jaar echter goed herpakt met hun Digital Event. Er was nagenoeg alleen tijd gereserveerd voor games en het was interessant om in een rustige omgeving verscheidene ontwikkelaars aan het woord te zien. Al was dat alleen maar om de manier waarop Aonuma de nieuwe The Legend of Zelda aankondigde. Daarnaast zorgden leuke grapjes richting fans en een afwisselende setting er steeds voor dat het Digital Event onderhoudend en leuk bleef. Persconferenties lijken haast verouderd. 2. Nintendo Treehouse is in het leven geroepen zodat de mensen thuis zich toch nog op de beursvloer achtten, met nieuwe aankondigingen, gesprekken met ontwikkelaars en nieuwe bewegende beelden is er veel te zien geweest. Was Nintendo Treehouse een succes, en zo ja/nee waarom? Nintendo heeft goed aangevoeld dat er op dit gebied nog flink wat mogelijkheden waren. Hoewel je het voorheen met verkapte off-screen trailers moest doen of de coverage van een bepaalde website, kwamen alle beelden nu direct van het bedrijf zelf. Een leuke bijkomstigheid was dat er ook vaak genoeg ontwikkelaars aanschoven om hun zegje te doen. Naast het feit dat dit voor frisse bewegende beelden leidde, bleef de E3 zo ook een stuk leuker voor de fans van Nintendo thuis. Al moet eerlijk gezegd worden dat het na een tijdje wel een beetje teveel van hetzelfde was.
3. Welk spel heeft jou deze E3 omvergeblazen en waarom? Hoewel omvergeblazen misschien iets te overdreven is, ben ik wel ontzettend gecharmeerd van Yoshi's Woolly World. Al is dit alleen maar omdat Kirby's Epic Yarn zo'n prachtige en heerlijk wegspelende titel was. Toch waren de moeilijkheidsgraad en zijn levensduur niet om over naar huis te schrijven. Voor Woolly World lijkt Nintendo er geen doekjes om te winden en beloven ze een pittiger spel dat zich afspeelt in een aan elkaar geweven versie van het Mushroom Kingdom. Als Nintendo deze belofte waar kan maken, hebben ze met deze titel veel potentieel goud in handen. 4. Wat viel het ergste tegen deze E3 betreft Nintendo en wat had je graag anders gewild? De Wii U had misschien wel een flink steuntje in de rug nodig, alleen de Nintendo 3DS werd ontzettend onderbelicht. Met alleen Super Smash Bros. en Poké... nee, wacht, dat is niet waar. Met alleen deze twee titels komt Nintendo dit jaar wel door met de Nintendo 3DS. Toch miste ik een verassing voor het apparaatje, alsmede solide 3rd Party support. Dit valt zeker op doordat de Nintendo 3DS een geweldig 2013 achter de rug heeft gehad, met toppers als Bravely Default, Fire Emblem: Awakening en Luigi's Mansion: Dark Moon. Nintendo moet duidelijk nog een goede middenweg tussen de beide apparaten zien te vinden. 5. Wat was Nintendo's grootste troef tijdens de E3 dit jaar en waarom heb je dat zo ervaren? Het feit dat ze dit jaar door een sterke presentatie en ontzettend toffe vondsten (Nintendo Treehouse, Smash Bros. toernooi) lieten zien dat ze nog zeker wel meetellen deze generatie. En dit is iets wat na twee tegenvallende E3's ook zeker nodig was. Toch hebben ze zich weinig aangetrokken van het pessimisme van de media en zijn ze ook tijdens deze E3 gewoon hun eigen ding blijven doen. Daarnaast kwamen ze met Amiibo's, originele aankondigingen en leken ze hun eigen fans weer helemaal te omarmen. Voeg daaraan toe dat Sony en Microsoft ietwat voorspelbare persconferenties hadden en je kunt stellen dat Nintendo deze E3 zelfs een klein streepje voor lag op de concurrentie. Lees hier de mening van KittyLees hier de mening van Kitty
1. Deze E3 was het tweede jaar dat Nintendo geen persconferentie gaf maar een Nintendo Digital Event. Is het gebrek van een live-persconferentie een groot gemis, of heeft Nintendo dit juist goed aangepakt? Een live persconferentie zal toch net wat meer ‘schwung’ hebben dan een Nintendo Digital Event. Desondanks zat de persconferentie goed in elkaar, zeker ten opzichte van vorig jaar. Er zaten grappige stukjes in en er werd met redelijk tempo afgewisseld tussen onderwerpen. Er was duidelijk moeite in het Digital Event gestoken, waardoor het veel minder aanvoelt als ‘maar een video’. 2. Nintendo Treehouse is in het leven geroepen zodat de mensen thuis zich toch nog op de beursvloer achtten, met nieuwe aankondigingen, gesprekken met ontwikkelaars en nieuwe bewegende beelden is er veel te zien geweest. Was Nintendo Treehouse een succes, en zo ja/nee waarom? Het idee achter Nintendo Treehouse vind ik leuk, maar om eerlijk te zijn heb ik er bijzonder weinig van meegekregen. Vaak vond ik het veel te lang gaan over hetzelfde, waardoor ik al snel afhaakte en gewoon de samenvattingen las. 3. Welk spel heeft jou deze E3 omver geblazen en waarom? Echt omver geblazen ben ik nooit, al ben ik wel enthousiast over Captain Toad. Het zag er goed uit en lijkt wat nieuws te gaan bieden. Toad lijkt een leuk personage om mee te spelen en de tot nu toe getoonde levels zijn lekker klein en kleurrijk. Over Splatoon was ik in eerste instantie ook enthousiast, maar ik vraag me wel af of deze gameplay erg lang leuk blijft. Ook Yoshi’s Woolly World zag er ontzettend schattig uit, hoewel ik geen fan ben van het genre. 4. Wat viel het ergste tegen deze E3 betreft Nintendo en wat had je graag anders gewild? Wat mij het meest tegenviel, was eigenlijk dat er nog steeds zo ongelofelijk weinig bekend is gemaakt over de nieuwe Zelda-game. Voor de tijd dat je op nieuws zit te wachten, is er voor mijn smaak veel te weinig nieuws de wereld in gezonden. Uiteraard vond ik het nieuws dát er was, ontzettend mooi klinken/uitzien. Verder is er op de Nintendo 3DS erg weinig nieuws onder de horizon, en lijken de projectjes van Miyamoto niet echt baanbrekend.
5. Wat was Nintendo's grootste troef tijdens de E3 dit jaar en waarom heb je dat zo ervaren? Super Smash Bros. in combinatie met de Amiibo’s lijkt me Nintendo’s grootste troef dit jaar. Een aantal nieuwe personages werden aangekondigd, en ik denk dat de Amiibo’s nog wel eens een interessante toevoeging zouden kunnen zijn. Ik verheug me nu al op de combinatie tussen Amiibo en Pokémon. Lees hier de mening van MarcelLees hier de mening van Marcel
1. Deze E3 was het tweede jaar dat Nintendo geen persconferentie gaf maar een Nintendo Digital Event. Is het gebrek van een live-persconferentie een groot gemis, of heeft Nintendo dit juist goed aangepakt? Vorig jaar viel Nintendo's E3-aanwezigheid in het niet bij de grote shows die Microsoft en Sony hadden voorbereid. Dit jaar heeft Nintendo laten zien dat er wel degelijk een goed alternatief is voor de grote stage-shows. Ondanks dat mijn voorkeur nog altijd uitgaat naar een grote live-show met een live-publiek en alle energie die daarbij komt kijken, heeft Nintendo met het Nintendo Digital Event een goede presentatie neer gezet. Wat mij vooral opviel is dat bij Nintendo de ontwikkelaars veel airtime kregen. Het is moeilijker om dit soort interviews en presentaties live te doen, omdat de meeste developers dichtslaan bij het zien van een groot publiek. Nu was het ook voor Nintendo's minder sterke persoonlijkheden als Tezuka mogelijk om rustig zijn verhaal te doen. Daarnaast kost het wachten op al dan niet geforceerd applaus en het opzetten van de volgende act bij live-shows altijd veel tijd. Neem bijvoorbeeld de presentatie van EA waar ieder 3D-concept kon rekenen op een staande ovatie van het eigen personeel.
2. Nintendo Treehouse is in het leven geroepen zodat de mensen thuis zich toch nog op de beursvloer achtten, met nieuwe aankondigingen, gesprekken met ontwikkelaars en nieuwe bewegende beelden is er veel te zien geweest. Was Nintendo Treehouse een succes, en zo ja/nee waarom? Nintendo Treehouse is te succesvol, omdat het 'ons' werk als game-journalisten overbodig maakt. Nintendo beantwoordt direct de Twitter-vragen van fans, filtert enige negativiteit uit de presentaties en is er zeker van dat er geen kritische vragen worden gesteld. Het eigen Nintendo-feestje gaat min of meer 24 uur per dag door, in principe heb je dus 'geen tijd' om IGN, GameSpot of andere live-content te volgen, want als je enigszins de voorkeur hebt voor Nintendo-games dan heeft Nintendo zelf gewoonweg de beste coverage, meeste interviews en meest uitgebreide demo's. Voor Nintendo's concurrenten zal dit een eye-opener zijn, want blijkbaar hoef je niet te vechten voor de beperkte tijd van de journalisten. 3. Welk spel heeft jou deze E3 omvergeblazen en waarom? Geen enkel spel heeft mij omvergeblazen. Aan de ene kant waren er games die minder zijn geworden tegenover eerdere vertoningen, zoals Devil's Third en Xenoblade Chronicles X. Aan de andere kant waren er games te vinden die veel imposanter geworden zijn, zoals Yoshi's Wooly World. Tot slot waren er dan de nieuwe aankondigingen, zoals The Legend of Zelda Wii U en Kirby's: Rainbow Curse. Vooral die eerste oogt adembenemend en kan uitgroeien tot materiaal dat je omver blaast, maar op dit moment zijn de luttele seconden beeldmateriaal niet voldoende om het die stempel te geven. 4. Wat viel het ergste tegen deze E3 betreft Nintendo en wat had je graag anders gewild? Wat me opviel is dat Nintendo net als veel andere uitgevers bijzonder weinig games heeft ontwikkeld voor 2014. De line-up van 2015 ziet er rooskleurig uit, maar dit jaar moeten we het op Wii U-gebied de komende zes maanden doen met Hyrule Warriors, Bayonetta 2, Toad's Treasure Tracker en Super Smash Bros. Wii U. Buitende release van Donkey Kong Country: Tropical Freeze en Mario Kart 8 is het een erg karige line-up geworden. Nintendo heeft 2014 laten versloffen om juist in 2015 een grote 'comeback' te maken, maar aangezien Microsoft, Sony en zelfs sommige third-party uitgevers nog minder materiaal hebben dit jaar heeft Nintendo een kans laten schieten om de Wii U terug in de spotlights te krijgen. 5. Wat was Nintendo's grootste troef tijdens de E3 dit jaar en waarom heb je dat zo ervaren? Nintendo's grootste troef en eigenlijk die van de hele game-industrie was dat men eindelijk beseft heeft dat de game-industrie draait om games, games en nog eens games. We hebben de afgelopen jaren vooral een focus gezien op social media, films, muziek, oma's, fitness, motion-controls, tablet-synchronisatie en andere gimmicks. Dit jaar ging de Kinect in de prullenbak, waren er weinig inhoudsloze fitness-games en minigame-verzamelingen en hamerde Microsoft, Nintendo, Sony, maar verrassend genoeg ook EA, op het feit dat ze weer games aan het maken zijn. Het resultaat van al die projecten laat nog even op zich wachten, maar als zelfs Shigeru Miyamoto zichzelf motiveert om Star Fox binnen een jaar te bouwen door de game nu al aan te kondigen dan is dat een mooi voorbeeld van een developer die zich inzet om de line-up te versterken. De 'damage' is zogezegd al 'done', maar ik zie de toekomst van de game-industrie met vertrouwen tegemoet. Lees hier de mening van MarcoLees hier de mening van Marco
1. Deze E3 was het tweede jaar dat Nintendo geen persconferentie gaf maar een Nintendo Digital Event. Is het gebrek van een live-persconferentie een groot gemis, of heeft Nintendo dit juist goed aangepakt? Ik weet nog goed dat ik het vorig jaar erg jammer vond toen Nintendo liet weten geen grote persconferentie te houden. Helemaal omdat we toen met een deel van de crew afreisden naar LA om het allemaal live te kunnen meemaken. Voor dit jaar ging ik er al vanuit dat Nintendo wederom geen grote persconferentie ging houden, maar toch werd ik positief verrast door het Nintendo Digital Event. Met name de manier waarop hetgeen gepresenteerd werd, zoals het komische gevecht tussen Reggie en Iwata of de developer interviews, vond ik erg leuk om naar te kijken. Als Nintendo dit in de toekomst blijft doen dan kan ik prima zonder grote persconferentie. 2. Nintendo Treehouse is in het leven geroepen zodat de mensen thuis zich toch nog op de beursvloer achtten, met nieuwe aankondigingen, gesprekken met ontwikkelaars en nieuwe bewegende beelden is er veel te zien geweest. Was Nintendo Treehouse een succes, en zo ja/nee waarom? Ik hoor en lees enorm veel positieve berichten over het Nintendo Treehouse. Hoe Nintendo bijvoorbeeld overheersend aanwezig was, dat er veel interviews en nieuwe gameplaybeelden zijn getoond en dat het zo'n succes was dat dit concept ongetwijfeld herhaald zal worden. Maar het grappige hieraan is dat ik als E3-ganger er letterlijk niks van meegekregen heb. Oké, ik heb Shigeru Miyamoto een keer zien zitten op de Treehouse stand en ik heb Reggie Fils-Aime ontmoet toen hij zich klaar maakte voor de opnames, maar daar blijft het dan ook bij. Voor de mensen die de E3 vanuit de luie stoel thuis hebben gevolgd is het natuurlijk een ideale situatie, maar ik had liever gezien dat Nintendo een wat langer Digital Event of een echte persconferentie met wat meer informatie had gegeven.
3. Welk spel heeft jou deze E3 omver geblazen en waarom? Omvergeblazen vind ik een groot woord, want er was letterlijk geen enkele game waarbij ik ook maar enigszins deze ervaring had. Super Smash Bros. voor de Wii U was echt geweldig, maar voldeed precies aan mijn verwachtingen. De nieuwe The Legend of Zelda zag er werkelijk spectaculair uit, maar ik had toch graag wat meer beeldmateriaal of informatie gezien en Splatoon was een zeer leuke en frisse verrassing wist mij helaas ook niet echt omver te blazen. 4. Wat viel het ergste tegen deze E3 betreft Nintendo en wat had je graag anders gewild? Wat ik het meest vond tegenvallen was de aankondiging van Code Name: S.T.E.A.M. tijdens de Nintendo 3DS roundtable. Mijn verwachtingen waren enorm hoog, net als bij de meeste gamers en gamejournalisten. Ik was er van overtuigt dat Nintendo eindelijk met Majora's Mask 3D, een gloednieuwe Metroid-game of op z'n minst een grote, bekende franchise op de proppen zou komen. Des te erger was de teleurstelling toen dit niet het geval bleek te zijn. Nu zal Code Name: S.T.E.A.M. vast een leuke game worden, hij had alleen niet aangekondigd moeten worden tijdens het voor mij meest gehypte momentje van de E3. 5. Wat was Nintendo's grootste troef tijdens de E3 dit jaar en waarom heb je dat zo ervaren? De grootste troef van Nintendo dit jaar is ongetwijfeld Super Smash Bros. geweest. De hele hype rond het Super Smash Bros. Invitational en de vele demostands op de beursvloer zorgden voor een flink publiek en een geweldige sfeer op de Nintendo stand. Het was heerlijk om een praatje te maken met fans van de Super Smash Bros.-serie en vervolgens een verhitte strijd met ze aan te gaan. Als je de nodige skills had of kon aantonen dat je een zeer groot fan was, dan kreeg je de kans om op het grote scherm te spelen en een heuse Super Smash Bros. medaille te winnen. Voor de mensen die de E3 vanaf het internet hebben gevolgd was het Nintendo Treehouse wellicht de grootste troef. Lees hier de mening van MichielLees hier de mening van Michiel
1. Deze E3 was het tweede jaar dat Nintendo geen persconferentie gaf maar een Nintendo Digital Event. Is het gebrek van een live-persconferentie een groot gemis, of heeft Nintendo dit juist goed aangepakt? Eerst en vooral moet ik toch even zeggen dat ik het Nintendo Digital Event dit jaar stukken beter vond dan vorig jaar. En dan heb ik het niet zozeer over de games die getoond werden, maar ook over hoe het in elkaar zat. Zo vond ik het begin met Reggie en Iwata al meteen raak, en was het leuk om de ontwikkelaars aan het woord te zien in een ontspannen sfeer. Toch moet ik bekennen dat ik een 'echte' persconferentie heb gemist. De joelende journalisten, de grootsheid van de zaal en een indrukwekkende show. Daarnaast ben ik ook van mening dat de games beter uit de verf komen bij het tonen ervan op een groot podium. Ook had ik het Nintendo Digital Event graag wat langer gezien. Het duurde 'slechts' drie kwartiertjes. Is er iemand die mij kan vertellen waarom ik achteraf heb moeten vernemen dat games als Mario Party 10, Devil's Third en Mario vs. Donkey Kong ook naar de Wii U komen? Waarom waren deze titels niet gewoon aanwezig in het Nintendo Digital Event? Je gaat me nu toch niet vertellen dat daar geen tijd voor was? Dit vind ik echt zo'n zonde!
2. Nintendo Treehouse is in het leven geroepen zodat de mensen thuis zich toch nog op de beursvloer achtten, met nieuwe aankondigingen, gesprekken met ontwikkelaars en nieuwe bewegende beelden is er veel te zien geweest. Was Nintendo Treehouse een succes, en zo ja/nee waarom? Nintendo Treehouse was zeker geen verkeerde zet. Ik zie het als een leuke aanvulling op het Nintendo Digital Event waar er wat dieper op de games werd ingegaan. Wat ik dan wel weer jammer vond, was dat er soms ook nieuwe games behandeld werden zoals Code Name: S.T.E.A.M. Ik kom er wederom om terug, maar waarom niet gewoon in het Nintendo Digital Event tonen? Op deze manier krijgt die game veel meer aandacht en voelt het aan als één grote show. 3. Welk spel heeft jou deze E3 omvergeblazen en waarom? Normaal zou ik hier zonder al teveel nadenken de nieuwe Legend of Zelda voor de Wii U op antwoorden. Alleen heeft Nintendo zo weinig van die game laten zien dat het moeilijk is om over 'omvergeblazen' te spreken. Daarnaast wisten we allemaal dat er een nieuwe Legend of Zelda-game in de maak was voor de Wii U, waardoor er van een verrassingseffect geen sprake is. Natuurlijk was het een prachtig moment toen Aonuma met vingers knipte en de immense spelwereld achter hem verscheen. Maar hoe je het wendt of keert, dat is ook hetgeen je verwacht bij een nieuwe Legend of Zelda-game. Welke game me dan wel omvergeblazen heeft? Goh, eigenlijk was die er niet. Nintendo heeft wel een paar nieuwe games aangekondigd die er best geinig uitzien, denkend aan Splatoon, Captain Toad en Mario Maker. Maar om nu van een wow-effect te spreken? Nee, niet echt. Als Nintendo eens een trailer had laten zien van de nieuwe Star Fox voor de Wii U, dan was het een ander verhaal geweest. 4. Wat viel het ergste tegen deze E3 betreft Nintendo en wat had je graag anders gewild? De geruchten doen al een tijdje de ronde, en deze E3 werden ze er alleen maar sterker op. Zoals je misschien al raadt, ik heb het over een remake van The Legend of Zelda: Majora's Mask voor de Nintendo 3DS. Ik heb enorm hard genoten van The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, en sta dan ook te springen om Termina te herontdekken om de kleine schermpjes van de Nintendo 3DS. Toen Zelda Williams op de Smash Bros. Invitational doodleuk met de Majora's Mask liep te zwaaien, wetend dat Nintendo nog één grote Nintendo 3DS-game voor ons in petto had, leek het wel zo goed als zeker. Helaas was het allemaal valse hoop, want in plaats van The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, werd er Code Name: S.T.E.A.M. aangekondigd voor de Nintendo 3DS. Begrijp me niet verkeerd, die game ziet er helemaal niet mis uit. Maar ik kan niet ontkennen dat ik licht teleurgesteld was. 5. Wat was Nintendo's grootste troef tijdens de E3 dit jaar en waarom heb je dat zo ervaren? Ik denk dat Nintendo niet één grote troef had, maar meerdere kleintjes. Zo kwamen er redelijk veel nieuwe games voorbij die ik persoonlijk niet zag aankomen. Captain Toad en Kirby and the Rainbow Curse zijn hier mooie voorbeelden van. Daarnaast zagen we ook Splatoon dat een grote stand had en veel aandacht kreeg in zowel het Nintendo Digital Event als het Nintendo Treehouse. Al bij al vond ik dat Nintendo een matige E3 achter de rug heeft. Maar als ik zo eens kijk naar wat de concurrentie dit jaar heeft laten zien, hoeft Nintendo zeker niet onder doen! Lees hier de mening van MinkLees hier de mening van Mink
1. Deze E3 was het tweede jaar dat Nintendo geen persconferentie gaf maar een Nintendo Digital Event. Is het gebrek van een live-persconferentie een groot gemis, of heeft Nintendo dit juist goed aangepakt? In tegenstelling tot vorig jaar, toen ik toch vrij teleurgesteld was dat Nintendo geen persconferentie gaf, was ik dit jaar niet eens verrast toen ik hoorde dat The Big N een Digital Event zou geven. De video heeft menig gamer positief verrast dankzij de vele humoristische stukjes zoals het gevecht tussen Iwata en Reggie. Volgend jaar zie ik graag een soortgelijke video, Nintendo kennende zullen ze wederom met iets nieuws komen en het niveau van dit jaar verbeteren. Iets waar ik nu al naar uit kijk. 2. Nintendo Treehouse is in het leven geroepen zodat de mensen thuis zich toch nog op de beursvloer achtten, met nieuwe aankondigingen, gesprekken met ontwikkelaars en nieuwe bewegende beelden is er veel te zien geweest. Was Nintendo Treehouse een succes, en zo ja/nee waarom? De nieuwsstroom hield niet op dankzij de Nintendo Treehouse, er was voor ieder wat wils en dankzij vele ontwikkelaars die zo nu en dan langskwamen was het ook nog eens educatief. Nintendo Treehouse was een groot succes en heeft ervoor gezorgd dat vele fans over de gehele wereld het E3-nieuws 24/7 konden volgen. Toch hoop ik dat ze volgend jaar iets anders gaan doen, wel op dezelfde voet doorgaan, maar met vele verbeterpuntjes. Er waren simpelweg niet genoeg Nintendo-spellen om drie dagen mee te vullen en daardoor werden spellen te lang behandeld waardoor het saai werd. Volgend jaar zie ik graag een Nintendo Treehouse 2.0, die misschien wel gepresenteerd wordt door een bekende acteur of komediant.
3. Welk spel heeft jou deze E3 omvergeblazen en waarom? Het spel waar ik het meest naar uitkijk is toch echt Super Smash Bros. Wii U. Hoewel de game deze E3 mij totaal niet omver heeft geblazen: de nieuwe bewegende beelden waren tof maar meer ook niet. Het spel dat mij wel omver heeft geblazen is by far Splatoon en ik kan niet wachten tot dat ik deze titel in mijn handen heb. Het veranderen in een inktvis en de inkt gebruiken om sneller te reizen zijn unieke aspecten in een shooter. Als dit goed wordt uitgewerkt en er genoeg mensen het spel kopen (zodat er online altijd wel een volle room is) ben ik een zeer tevreden man. 4. Wat viel het ergste tegen deze E3 betreft Nintendo en wat had je graag anders gewild? Voor mij was de E3 betreft Nintendo een groot succes, echter vind ik één game wel heel treurig en simplistisch eruit zien: Kirby and the Rainbow Curse. Hoewel er natuurlijk nog van alles kan veranderen, het spel verschijnt pas over een jaartje, ben ik op dit moment vrij teleurgesteld in Kirby’s eerste avontuur op de Wii U. Het feit dat Kirby niet eens vijanden naar binnen kan slikken of kan vliegen zijn voor mij tekenen dat Nintendo het met deze titel goed verpest heeft. Kirby op de Wii U was een titel die mij enorm had kunnen verblijden, maar in deze setting en met deze look wordt dat een no-go. 5. Wat was Nintendo's grootste troef tijdens de E3 dit jaar en waarom heb je dat zo ervaren? Dat moet zonder twijfel de Nintendo Treehouse zijn. Voor de E3 vond ik het concept niet zo interessant en was ik zelfs enigszins teleurgesteld. Hoewel er genoeg ruimte is voor verbetering heeft Nintendo duidelijk laten zien dat ze om de fans thuis geven én om de fans geven die op de E3 aanwezig zijn. Als ze volgend jaar een betere presentator hebben, meerdere titels en nog meer interviews met ontwikkelaars dan kan Nintendo ook volgend jaar weer domineren. Mede dankzij de Nintendo Treehouse hebben ze wat mij betreft de E3 gewonnen. Lees hier de mening van NathanLees hier de mening van Nathan
1. Deze E3 was het tweede jaar dat Nintendo geen persconferentie gaf maar een Nintendo Digital Event. Is het gebrek van een live-persconferentie een groot gemis, of heeft Nintendo dit juist goed aangepakt? Ik vind het jammer dat Nintendo niet zoals de andere bedrijven een live persconferentie gaf, maar dit jaar hebben ze de unieke functies van een vooraf opgenomen video goed gebruikt: de start met vechtende Reggie en Iwata vond ik goed in elkaar gezet en kan niet live worden uitgevoerd, de interviews met ontwikkelaars waren inhoudelijk goed. Veel gamedesigners zijn redelijk cameraschuw en dit zou voor een volle zaal zomaar kunnen floppen, maar dankzij deze reportages zijn ze toch in beeld gekomen en hebben ze naar mijn idee hun verhaal goed kunnen doen. Die interviews vond ik zeer veel toegevoegde waarde hebben aan het Nintendo Digital Event; het gaf de video zeker sfeer. Het is het kijkje achter de schermen dat je bij een live persconferentie niet krijgt. Als ze volgend jaar een video als deze maken, vind ik het niet erg. Echter heeft een live persconferentie nog steeds mijn voorkeur.
2. Nintendo Treehouse is in het leven geroepen zodat de mensen thuis zich toch nog op de beursvloer achtten, met nieuwe aankondigingen, gesprekken met ontwikkelaars en nieuwe bewegende beelden is er veel te zien geweest. Was Nintendo Treehouse een succes, en zo ja/nee waarom? Ik vind het Nintendo Treehouse een geweldige uitvinding. Het was goed in elkaar gezet: de developers waren goed klaargestoomd en de demo's die gespeeld werden, gaven een beter beeld van de spellen dan dat de trailers uit het Nintendo Digital Event dat in hun eentje zouden doen. De wachttijden tussen de reportages waren aangenaam; niet te kort om even iets uit de koelkast te halen of om naar de wc te gaan, maar je hoefde ook niet erg lang wachten. Jammer vind ik wel dat het Nintendo Treehouse de interviews van externe journalisten heeft verdrukt. Tijdens de E3 is er weinig ruimte geweest voor gesprekken tussen journalisten en ontwikkelaars en dat vind ik jammer. Journalisten stellen andere en waarschijnlijk objectievere vragen dan de reporters van het Nintendo Treehouse. Zij zijn immers onderdeel van dit circus. Ik vind het Nintendo Treehouse zeker voor herhaling vatbaar en het verbaast mij niets als andere bedrijven deze manier van journalistiek zullen overnemen... 3. Welk spel heeft jou deze E3 omver geblazen en waarom? Ik ben zeer te spreken over Splatoon voor de Wii U. Deze game wordt gemaakt door een stel jonge ontwikkelaars en oogt erg fris en levendig. Naast het concept kan ook het spel erg goed worden. Omdat de verhouding in de games constant verandert, blijft de game spannend. Dit gebeurt door spelers van de tegenpartij af te schieten en vijandelijke verf over te schilderen. Verder heb je veel mogelijkheden als speler: je kunt als inktvis door de inkt zwemmen en jezelf verschuilen, maar je kunt ook vol in de aanval gaan en de confrontatie met de tegenstander face-to-face zoeken. Ik als RPG-liefhebber hou van een groot aanbod aan mogelijkheden en deze game lijkt dat goed te gebruiken en daarom hoop ik binnenkort nog meer over deze game te horen. Ik hoop dat de game voor veel mogelijkheden zal zorgen: keuze tussen het aantal spelers, goed gebruik van online spelen met lokale spelers (zoals Mario Kart 8 heeft met Online - 2 spelers), dat je het tijdslimiet kunt aanpassen en dat er verschillende banen zijn. Tevens zou de toevoeging van een singleplayer campaign niet misstaan. Als dit soort dingen aan het geweldige concept worden toegevoegd, kan ik niet wachten op de dag dat deze game in de winkels ligt. 4. Wat viel het ergste tegen deze E3 betreft Nintendo en wat had je graag anders gewild? Waar het qua Wii U-titels wel snor zat, vind ik het aantal Nintendo 3DS-games erg tegenvallen. De E3 brengt de Nintendo 3DS-releasedata van Super Smash Bros. for Nintendo 3DS en Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire, maar verder voegde het Nintendo Digital Event niets toe. Gelukkig kwam daar op dag twee van het Nintendo Treehouse de Nintendo 3DS-game Code Name: S.T.E.A.M. bij, maar deze game vind ik niet echt overtuigend. In het Nintendo Treehouse werden wel een paar second-party titels, zoals Fantasy Life, aangehaald, maar dit kan mijn gevoel hierover niet doen weggaan. Ik vrees dat de Nintendo 3DS, in tegenstelling tot de Wii U, het juist van second-party en third-party titels moet hebben. De Nintendo 3DS heeft zichzelf bewezen, maar ik hoop niet dat Nintendo de productie van games van deze handheld nu op een lager pitje gaat zetten. 5. Wat was Nintendo's grootste troef tijdens de E3 dit jaar en waarom heb je dat zo ervaren? De grootste troef van Nintendo... dat is een moeilijke vraag. Ik zit te twijfelen tussen de Amiibo en de combinatie tussen Xenoblade Chronicles X, Hyrule Warriors, Devil's Third en de Bayonetta-serie. Amiibo is een collectie van NFC-figuurtjes die in meerdere games inzetbaar zullen zijn. Echter, of dit veel gamers naar Nintendo-platforms zal brengen en of de Nintendo-spelers hierop zitten te wachten is nog maar de vraag. Ik was vooral verrast over het feit dat de originele Bayonetta naar de Wii U komt als bonus bij Bayonetta 2. Dit maakt de serie toegankelijker voor nieuwkomers en eventuele spelers van deel één op de PlayStation 3 of Xbox 360 kunnen de game opnieuw ervaren. Ik denk dat Nintendo de hardcore gamers wil terugwinnen. Met games als Bayonetta, Bayonetta 2, Xenoblade Chronicles X, Devil's Third, Hyrule Warriors en een stel titels uit legendarische franchises als Star Fox en The Legend of Zelda is hier een goede basis aangekondigd. Ook in mijn omgeving hoor ik mensen die deze vier games graag willen spelen en een aankoop van de Wii U overwegen. Ik ben hier positief verrast in Nintendo en ik hoop dat ze dit zullen voortzetten. Lees hier de mening van PatrickLees hier de mening van Patrick
1. Deze E3 was het tweede jaar dat Nintendo geen persconferentie gaf maar een Nintendo Digital Event. Is het gebrek van een live-persconferentie een groot gemis, of heeft Nintendo dit juist goed aangepakt? Nintendo heeft het dit jaar zeker goed aangepakt. Door geen live-persconferentie te geven en één dag later het Nintendo Digital Event te presenteren stond de eerste E3-dag volledig in het teken van Nintendo. Waarbij de andere ontwikkelaars vechten voor aandacht glipt Nintendo op deze manier overal tussendoor. Ik heb de meeste live-persconferenties gezien, maar vond niet echt dat die presentaties meer waren dan een aaneensluiting van video's met wat gepraat (ook al deed EA het geweldig met livemuziek bij de nieuwe beelden van Dragon Age: Inquistion). Ook bleef het bij die ontwikkelaars veelal bij mooie beelden en mooie toekomstvisies terwijl Nintendo bijna alle getoonde content ook op de beursvloer had staan. De manier waarop Nintendo het dit jaar bracht was ook geniaal en het paste perfect bij Nintendo. De presentatie van vorig jaar was redelijk statisch en saai. Dat heeft Nintendo met de 'Robot Chicken'-stukjes en het gevecht van Iwata en Reggie meer dan goed gemaakt dit jaar. Zodoende hoop ik dat ze deze trend doorzetten en volgend jaar met een minstens zo grappige presentatie komen. 2. Nintendo Treehouse is in het leven geroepen zodat de mensen thuis zich toch nog op de beursvloer achtten, met nieuwe aankondigingen, gesprekken met ontwikkelaars en nieuwe bewegende beelden is er veel te zien geweest. Was Nintendo Treehouse een succes, en zo ja/nee waarom? Waar waren Sony, Microsoft en enkele andere grote ontwikkelaars? Ik heb geen idee want overal ging het alleen over Nintendo. Nintendo stond continu in de spotlights door het Nintendo Treehouse. Het Nintendo Digital Event was alleen maar een opstapje naar dit nieuwe concept van presenteren. Een concept wat ik volgend jaar ook bij de andere grote ontwikkelaars verwacht. Het Nintendo Treehouse was de grote hit van de E3. Het was voor de thuisblijvers in ieder geval een genot om zoveel mee te kunnen krijgen van de E3. Door dit nieuwe concept wist Nintendo het meest succesvol de E3 door te komen.
3. Welk spel heeft jou deze E3 omver geblazen en waarom? Dan komt Splatoon het eerst in me op. Het hele concept dat bedacht is voor deze "shooter" past helemaal bij Nintendo. Het lijkt een vermakelijke en kleurrijke game te worden. Ik moet alleen wel zeggen dat ik 4 vs. 4 iets te mager vind dus ik hoop dat ze er ten minste nog 6 vs. 6 of 3 vs. 3 vs. 3 aan toevoegen. Als de uitwerking van de online functionaliteiten goed is belooft dit een topper te worden. De Smash Run uit Super Smash Bros. 3DS is waar ik als tweede aan denk. Ik heb echt genoten van de Nintendo Treehouse-presentatie van deze unieke Nintendo 3DS-modus. Eerst rondlopen in een grote wereld om power-ups te verzamelen om elkaar vervolgens in hoog tempo af te rossen klinkt als muziek in mijn oren. 4. Wat viel het ergste tegen deze E3 betreft Nintendo en wat had je graag anders gewild? Er zijn eigenlijk meerdere tegenvallers deze E3 en twee daarvan hebben te maken met Intelligent Systems. Zo wist Code Name: S.T.E.A.M. me totaal niet te boeien vanwege de steampunk/American comic/alien-setting en bijkomend verwacht ik dat de kans op een nieuwe Advance Wars vóór 2016 laag is wat ik erg jammer vind. Het concept van Code Name: S.T.E.A.M. lijkt me nog niet zo verkeerd maar de setting is helaas niet voor mij weggelegd . De tweede tegenvaller was het ontbreken van nieuwe informatie en beelden van Shin Megami Tensei X Fire Emblem. Het enige wat we nu weten is dat alles nog steeds volgens planning loopt en ik had toch echt wel wat meer informatie verwacht dan dat deze E3. Verder vond ik het jammer dat ook dit jaar de Nintendo 3DS weer nauwelijks op de voorgrond treed. Wii U-games genoeg aangekondigd, maar waar blijven de toppers voor Nintendo's handheld? 5. Wat was Nintendo's grootste troef tijdens de E3 dit jaar en waarom heb je dat zo ervaren? De Nintendo Treehouse-presentaties! Zoveel informatie over de nieuwe games werd direct de wereld in gegooid en dat kan ik alleen maar toejuichen. Het Nintendo Treehouse zorgde ervoor dat Nintendo full-time in de aandacht was en met de grote hoeveelheid aan nieuwe games heeft Nintendo dit meer dan verdiend.