[Preview] Geschreven door Daan op 2014-07-07 22:24:23

Skylanders Trap Team

Het is een jaarlijks ritueel geworden en ook dit jaar zijn de Skylanders van de partij. Vorig jaar wist nieuwkomer Vicarious Visions sterk te overtuigen, al kleefden er toch ook vervelende aspecten aan. Je was verplicht om een nieuw portaal aan te schaffen zodat je gebruik kon maken van de nieuwe Swap Force-figuren. Deze kon je van elkaar lostrekken om nieuwe combinaties te vormen, maar de creaturen voelden hierdoor ook minder compleet. Dit jaar komt de vaste developer, Toys for Bob, terug naar het strijdtoneel en ze hopen hoge ogen te gooien met Skylanders Trap Team. We mochten een zeer beknopte demo spelen en zodoende kun je hieronder onze ervaringen lezen! Nogmaals de introductie Net als de vorige drie avonturen bestaat Skylanders: Trap Team uit driedimensionale levels met een nadruk op platform-elementen, het oplossen van puzzels en het vechten tegen grote groepen vijanden. De levels leken groots in opzet en kenden vele geheimen in de demo. Ze leken ook speelser dan ooit, hetgeen vooral kwam door de dingen die zijn toegevoegd in Swap Force. Personages kunnen tegenwoordig springen, waardoor alles meer gefocust lijkt op het platformen. Dat is op zich geen grote verandering, maar het geeft wel een vrijer gevoel en meer variatie tijdens de vele gevechten die plaats zullen vinden.

Zoals gebruikelijk met elke Skylanders-game, zijn er in ieder level missies te volbrengen die de herspeelbaarheid omhoog schroeven. Er is een waslijst van doelen om te behalen en deze liggen enorm uiteen. Zo moet je bepaalde voorwerpen verzamelen of een groot aantal vijanden verslaan. Het zorgt ervoor dat spelers soms van het reguliere pad afstappen en dit kan ze ook eens extra's opleveren. Helaas kregen we in de korte tijd dat we speelden hier niet veel van te zien. Mocht het vergelijkbaar zijn met de vorige games, dan zullen er hoedjes op ons staan te wachten. Hiermee kun je bepaalde vaardigheden van een Skylander een boost geven. Daarnaast levelt een Skylander ook regulier als gebruikelijk, waardoor de vaardigheden beetje bij beetje groeien. Positieve en negatieve elementen Skylanders Trap Team speelde, zoals vanouds, lekker weg en onze geplande demo was in de kortste keren weer voorbij. We kwamen in aanraking met de nieuwste Skylanders en we waren diep onder de indruk qua variatie. Zo was er de vrouwlijke Gear Shift, wat een Tech personage bleek te zijn. Ze maakte gebruik van een groot wiel rondom haar lijf en kon op deze manier vijanden van grote afstand vernietigen. Een andere favoriet was Chopper, een dinosaurus met een propeller op zijn hoofd. Met zijn schreeuw- en vliegkunsten gaf hij iedere vijand grootse problemen, terwijl hij eigenlijk maar een klein onderdeurtje was. Er zijn meer dan zestig nieuwe personages beloofd en dat is de grootste stap sinds het origineel vele jaren terug.

Nieuw in Trap Team zijn de Trap Masters, wat dit avontuur zijn dimensie moet geven. Trap Masters zijn sterkere personages die door speciale muren kunnen breken om voorwerpen te verzamelen. Daarnaast maken ze gebruik van hun krachten om vijanden op te sluiten in vallen en dit is waar geld een rol begint te spelen. Om Trap Team te kunnen spelen heb je wederom een nieuw Portal of Power nodig en dit is wat schandalig, gezien we dit vorig jaar ook al moesten doen. Daarnaast zul je extra vallen en Skylanders apart moeten aanschaffen om gebruik te kunnen maken van alle functies. Dit voelt allemaal te hebberig, zelfs meer dan normaliter het geval. Het Portal of Power kent coole nieuwe functies, zoals dat de vijand opgesloten in de val tegen je kan praten, maar dat laat het nog niet helemaal goed aanvoelen. Mocht je daarnaast Giants- of Swap Force-personages hebben, dan zijn hun speciale functies compleet nutteloos in Trap Team. Toys for Bob heeft aangegeven dat ze hun vaardigheden niet zullen ondersteunen, wat jammer is voor de fans van deze spellen. Wat dan wel weer interessant is, is dat je de gevangen vijanden voor korte tijd op het speelveld kunt verwelkomen. Hierdoor gebruik je wel weer meer personages voor de prijs van een val, al was het leuker geweest als ze voor eeuwig konden blijven. Presentatie De game ziet er uitstekend uit op de Wii U en de verscheidene omgevingen en personages stralen op het scherm. De gehele rit is kleurrijk en een lust voor het oog, wat het aangenaam maakt om te blijven spelen. Het kan wellicht het geweld van de PS4 en Xbox One niet bijbenen, maar het staat wel degelijk hoger aangeschreven dan de systemen van de vorige generatie. De muziek, zo ver we dat konden horen, was episch en gaf het de juiste avontuurlijke toon.

Voorlopige conclusie Skylanders Trap Team liet ons achter met vragen. Vragen over waarom Activision wederom een nieuw portaal op de markt introduceert en waarom de speciale personages van de vorige delen in een hoekje worden gedrukt. Het heeft niets te maken met de gameplay of de presentatie, want die is altijd goed geweest. Met meer dan zestig personages zal er ook voldoende stof zijn om ons tijdens de wintermaanden flink bezig te houden. Toch blijft het gevoel van hebberigheid steken en we zullen moeten afwachten hoe het uiteindelijke spel dit zal balanceren. We blijven de ontwikkelingen volgen en kijken toch stiekem, en met gepaste afstand, uit naar dit avontuur.

Gekoppelde games

Skylanders: Trap Team (Wii U)