[Review] Geschreven door Daan op 2014-10-01 23:06:10

Midtown Crazy Race

Op Nintendo-platformen zijn er een hele hoop iPhone ports te vinden. Dat is simpelweg een feit, al zijn de verschillen in kwaliteit enorm. Sommige developers halen alles uit hunzelf om een goed product neer te zetten, maar er is ook een andere groep mensen. Die doen het alleen omdat het kan en ze hopen zo wat extra geld te kunnen verdienen. Jose Varela, ontwikkelaar van Midtown Crazy Race, valt onder deze laatstgenoemde categorie.

Crash and burn Gelijk vanaf het begin voelt Midtown Crazy Race als een grote leugen. De developer vindt het belangrijk om te melden dat het spel een leuke racegame is en dat de physics op en top verzorgd zijn. Na een paar minuten spelen word je direct uit deze droom geholpen. De besturing is niet onder controle te krijgen, vooral omdat je verplicht bent om met motion controls te spelen. Je beweegt de Wii U GamePad van links naar rechts, je gebruikt de ZR-knop om te versnellen en ZL-knop om te remmen. Dit zou geen probleem moeten zijn, gezien vele titels dit goed hebben uitgewerkt. Met Midtown Crazy Race vlieg je echter zo uit de bocht en dat zorgt voor een brok frustratie. De drie beschikbare modi zijn niet om huis te schrijven. In Practice kun je vrij rondrijden in de stad waar dit allemaal plaatsvindt en ontdekken wat de plaats zo te bieden heeft. Niet veel, zo blijkt. De straten voelen kaal en verlaten aan met hier en daar een tegenligger. De andere opties lijken enorm veel op elkaar. Het grootste verschil is dat je aan races deelneemt in Be The First, terwijl Countdown een simpele Time Attack betreft. In beide modi zul je langs checkpoints moeten rijden om je zodoende naar een doel te werken. Dit werkt prima in Countdown en het heeft zijn momenten, maar in de race-opties wordt je flink gehinderd door de AI. Tegenstanders proberen constant om je in muren te duwen en lopen hiermee risico dat de race door geen van beiden gewonnen wordt. Je zult dan zien dat een AI-tegenstander wegglipt en zich een makkelijke overwinning kan scoren. Wat alles nog erger maakt zijn de 25 banen, want deze bevinden zich allemaal in dezelfde saaie stad. Er zijn geen speciale designs om het aantrekkelijk te maken voor de modi en dit maakt het spelen van Midtown Crazy Race zo onzinnig.

Graphics en geluid Zoals eerder aangegeven voelt Midtown Crazy Race nogal leeg. Visueel is het geen woest aantrekkelijk product en kun je duidelijk dat het een port betreft. Het is kleurrijk, maar dat maakt het niveau alsnog totaal niet denderend. De muziek valt nog wel te pruimen en af en toe is het nog wel aanstekelijk. Conclusie Midtown Crazy Race is een product waar geen enkele moeite voor is gedaan. Het voelt voornamelijk als een slappe hap en geen enkele gameplay-modus is interessant. Daarnaast is de besturing slecht en is het visueel niet aantrekkelijk. Er is prima muziek in het pakket en Countdown heeft zijn momenten, maar het komt nooit van de grond. Voor €4.99 is zo'n beetje elke aankoop een betere optie.

N1 Score: 2.5

+ ["Muziek gaat wel","Countdown heeft zijn momenten"]

- ["AI-tegenstanders hinderen progressie","Besturing is flink beneden peil","Alles voelt kaal en leeg"]

Gekoppelde games

Midtown Crazy Race (Wii U eShop)