[Nieuws] Geschreven door Mink op 2014-12-30 12:20:40

Iwata over het frustrerende werk achter het maken van hardware

Satoru Iwata heeft in een interview gesproken over het frustrerende werk van het maken van een console / handheld. Satoru Iwata heeft in een interview met 4Gamer gesproken over hoe frustrerend het kan zijn om hardware te ontwikkelen. Als voorbeeld haalde hij de Game Boy Advance SP aan, het eerste apparaat dat je kon dubbelklappen. Deze miste een slaapfunctie en dit wilde Iwata wel graag erin hebben, dit was echter niet mogelijk wegens de toenmalige technologie. Het interview (vertaald):

"Satoru Iwata: De Nintendo DS was het eerste systeem met een slaap functie, maar deze functie was een resultaat van de frustratie dat we niet de functie wisten te implementeren in de Game Boy Advance SP. De GBA SP was ook een mossel-schelp design en ik was vastbesloten dat zo'n funcite in de hardware moest zitten. Op dat moment zou het één jaar kosten om dat te implementeren, dus had ik mijn vraag ingetrokken. Ik maakte wel duidelijk dat ze het in een nieuw systeem zouden stoppen.

4Gamer:Ontwikkelen van hardware lijkt zeer moeilijk omdat je eigenlijk in de toekomst moet kijken, of niet?

Satoru Iwata: Ik was zeer overstuur toentertijd. Maar het gevoel van 'We moeten dit de volgende keer doen!' zorgde er wel voor dat de Nintendo DS die functie direct had. Twee jaar geleden, net nadat de Wii U lanceerde, waren jullie vriendelijk genoeg om ons de nodige feedback te geven, Mr. Kawakami, ik had dezelfde gevoelens van frustratie zoals bij de GBA SP. Bij sommige punten dacht ik, we moeten dat de volgende keer doen!

Kawakami: Oh, het spijt me. Ik was toentertijd een beetje ongevoelig.

Satoru Iwata: Geen probleem. Maar, mede dankzij dat, dankzij de frustraties, willen we niet alleen denken aan die features, maar zijn we er zelfs mee aan de slag voor de volgende."