[Nieuws] Geschreven door Nathan op 2015-03-18 20:16:47
Miyamoto over hoe hij games maakt zonder een specifieke doelgroep
In een interview heeft Shigeru Miyamoto uitgelegd hoe hij probeert games voor een zo breed mogelijk publiek te ontwikkelen. Shigeru Miyamoto werkt al meer dan dertig jaar bij Nintendo en is de bedenker van vele klassieke Nintendo-series, met Super Mario bovenaan. Momenteel is hij de General Manager van het Nintendo EAD en de director van Star Fox Wii U, Project Guard en Project Giant Robot. In een interview heeft de beste man verteld hoe hij games wil ontwikkelen zonder één specifieke doelgroep op het oog te hebben (vertaald):
"Het liefste maken we dingen waarvan een zo groot mogelijk scala van mensen kan genieten. Ik hou ervan om in het theater voorstellingen te kijken en om naar themaparken te gaan - dingen die aantrekkelijk zijn voor een heleboel mensen - en deze dingen te observeren als een ontwikkelaar van games. Natuurlijk zijn er drama's en films waar ik persoonlijk dol op ben en ik waardeer altijd de manier waarop makers hun werken laten focussen op specifieke smaken. Wanneer zij op een specifieke doelgroep een beroep willen doen met hun creaties, denk ik dat zij eerst een specifiek thema ontdekken om mee te werken en pas aan het einde van het project zich op een doelgroep van dat thema moeten richten, en niet andersom. Zelfs als we iets maken dat we kinderen willen laten spelen, streven wij altijd naar een hoog niveau van kwaliteit en inhoud, iets wat volwassenen ook kunnen waarderen. In andere woorden: iets creëren voor kinderen is misschien nog veel moeilijker dan iets specifiek voor volwassenen ontwikkelen."