[Nieuws] Geschreven door Thomas S. op 2015-04-01 14:59:07

Ontwikkelaar achter Code Name: S.T.E.A.M. vertelt over de artistieke kant van de game

Via een interview met de Amerikaanse webiste USGamer is nieuwe informatie verschenen over de graphics van Code Name: S.T.E.A.M. Takako Sakai, art director bij Intelligent Systems, legt in dit interview uit welke artistieke overwegingen er gemaakt moesten worden tijdens de ontwikkeling van Code Name: S.T.E.A.M.. Het allereerste plan was om het uiterlijk van Amerikaanse stripboeken na te maken, maar door bepaalde elementen zou de game dan moeilijker te spelen zijn (vertaald):

"We begonnen de ontwikkeling met het proberen na te maken van de stijl van Amerikaanse stripboeken, waarbij we dezelfde soort penstrepen wilden toepassen. Later merkten we echter dat dit ertoe leidde dat sommige aspecten van het spel lastig te spelen waren. In het begin hadden we dan ook een kleurenpalet dat pastte bij de technologie die gebruikt werd toen stripboeken voor het eerst op de markt kwamen. Hierdoor werden echter sommige situaties in de gameplay moeilijk te overzien en waren we genoodzaakt de kleuren aan te passen. Zo zie je bijvoorbeeld nu in de game dat vijanden een meer rode tint hebben en je teamgenoten een meer blauwe tint."
Code Name: S.T.E.A.M. lanceerde 13 maart al in de Verenigde Staten en verschijnt 15 mei in Europa.

Gekoppelde games

Code Name: S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)