[Review] Geschreven door Marco op 2015-04-12 22:04:05

Metroid: Zero Mission

In 1986 verscheen de allereerste Metroid-game voor de NES, een game die destijds voor een ware revolutie zorgde. Niet alleen nam je de rol aan van een vrouwelijke heldin - een unicum in die tijd - maar de unieke gameplay zorgde ook nog eens voor het ontstaan van het Metroidvania-genre. In 2004 besloot Nintendo dat het tijd was voor Metroid: Zero Mission voor de GBA. De naam verraadt het al enigszins, maar Metroid: Zero Mission is een remake van originele Metroid. Nu, ruim elf jaar later, kunnen we dankzij de Wii U opnieuw genieten van Samus' eerste missie, maar is de game nu de moeite nog wel waard? Metroid: Zero Mission speelt zich af op planeet Zebes, de geboorteplaats van de premiejager Samus Aran. De ooit zo vredige planeet is overgenomen door de Space Pirates en wordt gebruikt om in het geheim te experimenteren op de levensgevaarlijke Metroids, in een poging om er biologische wapens van te maken. Het is nu aan Samus om de gevaarlijke grotten en omgeving van Zebes te trotseren en een eind te maken aan de snode de plannen van de Space Pirates.

Back to basics Zoals in vrijwel iedere Metroid-game begin je het spel met een uitgeklede versie van je uiteindelijke suit en wapens, en zul je gedurende de game op zoek moeten gaan naar upgrades die je toegang bieden tot eerder onbereikbare gebieden. De opzet is simpel en het zal niet lang duren voordat je de eerste upgrade gevonden hebt. Vervolgens zul je in een razendsnel tempo andere upgrades aan de collectie kunnen toevoegen. Naast de grote upgrades aan je armor en wapens ligt de game ook boordevol met kleinere, verborgen upgrades zoals extra raketten of energie tanks. Hoewel deze upgrades niet nodig zijn om de game tot een goed einde te brengen, zijn deze items geen overbodige luxe en brengt de zoektocht de nodige variatie en gepuzzel met zich mee. Het snelle tempo waarmee items en nieuwe gebieden toegankelijk worden zorgt ervoor dat de game geen moment saai wordt en dat er altijd nieuwe dingen te ontdekken of te doen zijn. Ook de vijanden, omgevingen en eindbazen zijn enorm gevarieerd en wisselen zich in rap tempo af. Dit rappe tempo kan als een klein nadeel gezien worden, want voor de gemiddelde speler zal de aftiteling al na zo'n vijf uurtjes over het scherm rollen. Heb je al ervaring met andere Metroid-games of de originele Metroid, dan is de game ook in een uurtje of twee te verslaan. Het hoeft echter niet als een minpunt gezien te worden, want ondanks dat je maar een paar uurtjes nodig hebt biedt de game wel vermaak van de hoogste orde. Als klap op de vuurpijl worden spelers aan het einde van de game ook nog getrakteerd op een compleet andere finale, één die niet in het origineel aanwezig was.

Vernieuwde graphics en gameplay Tussen de releases van Metroid en Metroid: Zero Mission zit ruim achttien jaar en met de overgang van NES naar GBA heeft Nintendo de graphics en gameplay van een flinke opknapbeurt voorzien. De omgevingen zijn qua lay-out precies hetzelfde gebleven en ook de oude, bekende vijanden zijn weer van de partij. De eentonige omgevingen en kleuren van het origineel zijn echter wel ingeruild voor omgevingen met veel detail en felle kleuren. Nu is dit een Virtual Console-titel, verwacht daarom geen hoogstaande graphics, maar als je in het achterhoofd houdt dat dit een Game Boy Advance-game is zijn de graphics ook vandaag de dag nog zeer goed te pruimen. Doordat de game nu gespeeld wordt op de Wii U GamePad of het televisiescherm, komen de kleuren zelfs beter tot hun recht dan op het sterk verouderde schermpje van de Game Boy Advance. De grootste veranderingen hebben echter te maken met de gameplay. Zo heeft Samus in Metroid: Zero Mission de beschikking over een aantal nieuwe wapens en moves die afkomstig zijn uit Super Metroid en Metroid Fusion. Zo kan Samus nu diagonaal en gebukt schieten, waar dat in het origineel alleen horizontaal en verticaal mogelijk was. Voor een handheld-game was de besturing al vlekkeloos en deze lijkt perfect op de Wii U te zijn overgezet. De lastige capriolen die de game af en toe van je verlangt zijn met haarscherpe precisie uit te voeren waardoor het besturen van Samus een waar genot is. Hier kan menig actie-avonturenspel nog wat van leren. Ook de vaste save stations, die op de Game Boy Advance wel eens voor irritatie zorgden, zorgen op de Wii U niet langer voor overlast. Je kunt er nog steeds naar wens gebruik van maken, maar met de Wii U kun je op elk gewenst moment de game opslaan of verder gaan waar je gebleven was. Een ideale oplossing! Conclusie Metroid: Zero Mission is een waardige remake van een game die eigenhandig een nieuw genre op de kaart wist te zetten. Met een uurtje of vijf aan gameplay kan Metroid: Zero Mission niet gezien worden als een zeer grote game, maar dit wordt volledig goedgemaakt door het razendsnelle tempo waarop je upgrades en power ups vind. Ook de enorme variatie in omgevingen en vijanden dragen daar sterk aan bij. De besturing is een waar genot en de graphics zien er op de Wii U GamePad beter uit dan ooit. Als Metroid-fan is deze game verplichte kost, maar ook voor de action-adventure fans is deze game zeker weten de moeite waard.

N1 Score: 9

+ ["Metroidvania in zijn puurste vorm","Upgrades en power ups in razendsnel tempo","Besturing waar veel action-adventure games wat van kunnen leren"]

- ["Enigszins aan de korte kant"]

Gekoppelde games

Metroid: Zero Mission (Wii U Virtual Console)