[Review] Geschreven door Nathan op 2015-05-12 21:42:00
Iron Combat: War in the Air
Waar het in de late jaren '80 wemelde van de scrolling shooters, zien we tegenwoordig vrijwel geen nieuwe games meer in dit genre. De gameplay van de scrolling shooter Iron Combat: War in the Air voor de Nintendo 3DS eShop doet denken aan die van Star Fox 64, dat ruim vier jaar geleden in de vorm van een remake voor de Nintendo 3DS verscheen,maar is deze game ook net zo interessant? Iron Combat: War in the Air speelt zich af in de toekomst. Een jaartal wordt niet gegeven, maar de achtergrond van het verhaal van de game maakt duidelijk dat er in de loop der tijd het één en ander is veranderd. Zo zijn alle landen ter wereld gefuseerd tot één “World Union”. Niet iedereen is echter even blij met de World Union en talloze rebellengroepen trekken op. De ene regering na de andere valt. Uiteindelijk vormen verschillende rebellengroepen nieuwe, onofficiële staten, al dan niet met geweld. Twee van deze groepen zijn Luftstorm en Nordlicht. Nu zijn de twee bewegingen met elkaar in conflict. Luftstorm, bang om de oorlog te verliezen, heeft een nieuw, revolutionair wapen ontwikkeld. “New-gen unit 1” is nog een prototype, maar omdat de veiligheid praktisch gegarandeerd is, duikt deze straaljagerachtige vliegmachine het gevecht in, onder de codenaam “Eins”. Dit is een door een mens bestuurd wapen en dankzij het kleine aantal testobjecten kon de massaproductie van Eins niet van start gaan. Vervolgens werd een op Eins gebaseerd wapen ontwikkeld: “Lance”. Jij speelt als de enige persoon die zich voor de testprocedure van Lance heeft aangemeld. Na een korte, tekstuele inleiding ga je op je eerste missie.
Irritante besturing De game heeft een op missies gebaseerde verhaallijn. Elke missie begint met een kort gesprek met je coördinator, die net zo weinig ervaring heeft als jij, en vervolgens is de opdracht simpel: alle vijanden die op je weg komen vernietigen. Het verhaal ontwikkelt zich naarmate je missies voltooit nauwelijks en is ook niet erg memorabel. Je speelt Iron Combat: War in the Air echt voor de gameplay. De missies spelen zich op het bovenste scherm van je Nintendo 3DS-systeem af en op het touchscreen vind je een radar met daarop alle vijandelijke vliegtuigen en raketten in je directe omgeving. De game bevat geen duidelijke tutorial omtrent de controls. Je beweegt je met de Circle Pad, je gebruikt je zwaard met Y, je mitrailleur met B en je stuurt raketten op je vijand af met A. Hier kom je zelf snel achter door op de verschillende knoppen te drukken en wanneer de eerste vijanden op je afkomen, trek je al de conclusie dat dit absoluut niet lekker werkt. Door de Circle Pad naar links en rechts te bewegen, kun je vijandelijk vuur ontwijken, maar je kunt met deze controls geen echte bochten maken in de lucht. Hetzelfde geldt voor bewegen op de verticale as. Door de Circle Pad een richting in te duwen, kun je in combinatie met de R-knop ook “dashen”. Het geeft je allesbehalve een gevoel dat je in de lucht zo vrij bent als een vogel. Daarnaast schiet je al je mitrailleurkogels en raketten altijd naar het midden en in combinatie met de zeer gelimiteerde bewegingsmogelijkheden, is dit gevechtssysteem zeer irritant. Om echt te kunnen bewegen, moet je uit de gevechtsstand gaan, in de vliegstand. Je kunt transformeren door op de linker schouderknop te drukken. In de vliegmodus kun je wel je hoogte veranderen en zelfs blijven schieten met de eerdergenoemde controls. Je kunt je zwaard niet gebruiken, maar omdat je vijanden al van ver aan ziet komen, zul je deze in de praktijk bijna nooit gebruiken. Is hierdoor de gevechtsstand overbodig geworden? Helaas niet. Vijanden kunnen ook raketten op jou afvuren en wanneer je je beweegrichting niet aanpast, raken deze je gegarandeerd. In de gevechtsstand is het ontwijken van deze raketten al een hels karwei, maar in de vliegstand is het nog lastiger. Het wisselen tussen deze twee standen maakt de game onnodig moeilijker, en dat terwijl de game zonder dit gedoe al moeilijk genoeg zou zijn. De game is niet te makkelijk en dat is goed nieuws voor ervaren spelers in het genre. Helaas bevat het spel maar één moeilijkheidsgraad en als de eerste missie van de game je al behoorlijk veel moeite kost, is er helaas geen mogelijkheid om het een tandje lager te proberen. Buiten de missies De missies vormen het hoofdgerecht van Iron Combat: War in the Air. Door elke missie succesvol af te sluiten, krijg je punten, “cr”, afhankelijk van je snelheid in het afsluiten van de missie en de hoeveelheid schade die je vliegmachine heeft opgelopen tijdens de missie. De cr die je in missies verdient, kun je inzetten in de Shop, waar je nieuwe wapens kunt kopen, en upgrades van deze wapens. Dit geeft de game wat meer diepte en naarmate je verder komt in het spel, zul je deze betere onderdelen zeker nodig hebben. Beeld en geluid De omgevingen in elke missie zijn erg saai vormgegeven. In feite vlieg je rond in een grote, lichtblauwe doos: het luchtruim. Wanneer je erg laag of juist heel hoog vliegt, zie je de randen van het vlieggebied lopen, in de vorm van een rooster van coördinaten. Daaronder zie je wel bewoonde gebieden, woestijnvlaktes of andere omgevingen, maar hier heb je tijdens de gevechten vrij weinig aan. De grafische kwaliteit van Iron Combat: War in the Air is ook niet om over naar huis te schrijven. De gehele game ziet eruit als een Nintendo DS-spel, van het hoofdmenu tot aan het ribbelige hoofdpersonage. Het maakt de ervaring zeker niet leuker. Op het gebied van audio weet de game geen negatieve indrukken achter te laten. De muziek in de missies is absoluut niet storend, maar ook niet opvallend. Hierdoor zul je je later vrij weinig van het muzikale arsenaal van Iron Combat: War in the Air herinneren. In het begin van deze review werd je coördinator al aangehaald. Dit is een Japanse dame en de monologen die ze voor en na elke missie heeft, geven haar wel enig karakter. Je kunt in het Engels meelezen aan de bovenkant van het bovenste scherm van je Nintendo 3DS. Op deze dame weet weinig te imponeren en dat is op zijn minst jammer. Conclusie Iron Combat: War in the Air is een fikse tegenvaller. Het spel kampt met een irritant controlesysteem en is daardoor lastig onder de knie te krijgen. Daarnaast bevat het geen tutorial en word je meteen in het diepe gegooid. Dit is op zijn minst slordig te noemen. Verder zijn de cameraposities verre van ideaal en door de bijhorende, beperkte bewegingsvrijheid speelt Iron Combat: War in the Air allesbehalve fijn. Tel hier de matige grafische kwaliteit van de game bij op en je hebt een spel die alleen een hardcore fan van het scrolling shootergenre het aanraden waard is, puur vanwege de moeilijkheidsgraad.N1 Score: 4
+ ["Vult een gat in de markt","Niet te makkelijk"]
- ["Geen tutorial","Lastige controls","Geen gevoel van vrijheid","Grafisch onder de maat","Slechts \u00e9\u00e9n moeilijkheidsgraad","Alleen prima voor de fan van het genre"]
Gekoppelde games
Iron Combat: War in the Air (Nintendo 3DS eShop)