[Preview] Geschreven door Patrick op 2015-07-14 13:00:00

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Het was een zeer grote teleurstelling dat Nintendo zelfs al voor de E3 aangaf dat de nieuwe The Legend of Zelda-game niet speelbaar zou zijn. Daarbij werd ook aangegeven dat Nintendo helemaal niets prijs zouden geven tijdens de E3 over deze verwachte titel en dat hebben ze helaas ook niet gedaan. The Legend of Zelda was echter wel op een andere manier terug te vinden op de E3, in de vorm van The Legend of Zelda: Tri Force Heroes. Een schrale troost voor de vele fans en erg interessant zag het er ook niet uit tijdens het Nintendo Digital Event. Gelukkig konden we op de E3 direct aan de slag met deze nieuwe The Legend of Zelda-game voor de Nintendo 3DS. Kan het onze honger stillen tot aan de Wii U-game of dient deze game niet eens als zoethouder? Tijdens de Nintendo Digital Event viel de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds-stijl gelijk op, een stijl die bij die game erg gewaardeerd werd. Toch voelde deze bekendmaking een beetje zuur. Kreten als “even snel cashen met bestaande assets” en “proberen ze ons daar nou zoet mee te houden” vlogen door ons appartement heen. Aangekomen op de beurs bleek dat de game echter speelbaar was en zijn we, Quint, Marco en Patrick, er met zijn drieën eens goed voor gaan zitten. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes speel je niet alleen maar met drie personen die ieder hun eigen Link besturen. In de uiteindelijke versie zou het mogelijk moeten zijn om de game ook singeplayer te spelen maar dat was op de beursvloer niet mogelijk.

We waren alle drie aangenaam verrast over hoe de game aanvoelde. We hadden er vrij weinig van verwacht maar al snel bleek dat het best wel een vermakelijke game was. Het uiterlijk van The Legend of Zelda: A Link Between Worlds voelt nog steeds goed en we konden kiezen uit vijf levels om te spelen. Om je een duidelijk beeld van de game te geven volgen hieronder twee meningen. De eerste mening is van Patrick, als niet-Zelda-fan. De tweede mening is van Marco, als grote fan van alles dat te maken heeft met The Legend of Zelda. Blaas je vrienden de afgrond in! (mening van Patrick) Topdown The Legend of Zelda-games bevallen me over het algemeen goed. Ik ben allesbehalve een grote fan van de serie maar A Link to the Past en Link’s Awakening vind ik geweldige games. Het eerste wat me in Tri Force Heroes aansprak is dan ook dat gekozen is voor de grafische opbouw van A Link Between Worlds. Verder was het interessant om weer eens een The Legend of Zelda-game met meerdere mensen te spelen. Nadat je samen in de lobby binnen het spel terecht bent gekomen kun je ieder je outfit met speciale krachten kiezen en maak je een keuze uit één van de levels.

Nadat bepaald is welk level je gaat spelen duik je er meteen in en kan iedere speler één van de drie voorwerpen oprapen die direct aan het begin van het level te vinden zijn. Zo kwamen veel bekende voorwerpen als de bommen, pijl en boog en de boemerang voorbij. Het feest begon vervolgens meteen want binnen dertig seconden kreeg ik het voor elkaar om Marco en Quint de afgrond in de blazen. Hieraan beleefden we veel plezier op de bank. Elkaar van de rand afgooien, elkaar opblazen met bommen en elkaar op andere manieren lastigvallen zorgde ervoor dat er vele boze blikken heen en weer gegooid werden. Helaas deel je je hartjes in dit spel waardoor je effectief ook jezelf doodmaakt en door de pittige puzzels is het niet mogelijk om de levels met minder dan drie Links te doorlopen. Toen we eenmaal van de eerste ervaring bijgekomen waren, zijn we iets serieuzer aan de slag gegaan met het eerste level. De puzzels waren interessant en samen konden we er goed uitkomen. Enkele puzzels vereisen dat ieder zijn eigen weg op gaat om daar een bepaalde schakelaar om te zetten terwijl andere weer vereisen dat je op elkaars schouders gaat staan. Dit concept leunt daardoor erg op teamwork. Op de bank kwam dit uiteindelijk goed tot zijn recht maar de game is gemaakt voor online multiplayer. Door middel van vooraf bepaalde tekstbubbels moet je je medespelers coördineren. Of dit gaat werken valt nog te bezien. Het vertrouwen dat ik heb in deze vorm van communiceren is erg laag. De puzzels zijn van een dusdanig niveau dat iedereen eigenlijk wel moet weten waar ze aan toe zijn. Verder is het nog maar de vraag hoe divers de puzzels zijn en hoe lang de gameplay interessant blijft. Daar kan ik nu echter nog geen uitspraak over doen.

Herkenbare puzzels (mening van Marco) Als groot fan van The Legend of Zelda was ik diep teleurgesteld toen Nintendo vlak na het regelen van al onze E3-zaken liet weten dat de nieuwe game voor de Wii U zou schitteren in afwezigheid. Mijn gevoel werd er niet beter op toen Nintendo tijdens het Digital Event The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes uit de doeken deed. Met de grafische stijl van A Link Between Worlds was niets mis, maar de eerste indruk was alsof dit even snel in elkaar geflanst was. Overigens heb ik A Link Between Worlds met enorm veel plezier gespeeld en is het een van de weinig Zelda-games die ik in slechts een paar dagen heb uitgespeeld. Het aspect wat mij van deze nieuwe telg echter het meeste tegen stond, was de gedwongen multiplayer. Voor mij zijn The Legend of Zelda-spellen echte singleplayer ervaringen en dat zou ik het liefst zo houden. Dit betekent echter niet dat het per definitie een slechte game gaat worden, want beide Four Swords-titels hebben al bewezen dat multiplayer binnen Zelda games prima werkt. Eenmaal op de booth bij Nintendo ging ik samen met Quint en Patrick aan de slag en werd al snel duidelijk dat mijn vooroordeel over de game niet helemaal terecht was. Vrijwel direct hadden we de grootste lol en heb ik mij kostelijk met de game vermaakt. Naast een aantal nieuwe features kent de game nog genoeg overeenkomsten met andere The Legend of Zelda-games. De puzzels die wij bijvoorbeeld tegen kwamen, zijn nog steeds gebaseerd op bekende elementen zoals het opblazen van obstakels, het indrukken van knoppen, of het omhalen van schakelaars. Maar doordat je ze nu met z'n drieën moet uitvoeren is de insteek wel anders. Als doorgewinterde Zelda-fans was het zelfs voor ons af en toe flink zoeken om de oplossing te achterhalen. Deze zoektocht leverde ook vele hilarische momenten op. Zo gebeurde het regelmatig dat we elkaar opbliezen of in de afgrond gooiden, wat overigens niet altijd per ongeluk gebeurde. Wat wel snel duidelijk werd, was dat communicatie erg belangrijk was. Nu vormde dit voor ons geen probleem aangezien we naast of tegenover elkaar zaten, maar wat ons betreft doet Nintendo er verstandig aan om iets van voice communication toe te voegen. Verder blijft een zeer belangrijke vraag onbeantwoord na het spelen van deze demo. Wat gaat de game uiteindelijk bieden aan mensen die de game alleen willen spelen, en hoe leuk is het om in je eentje te spelen?

Conclusie De demo van The Legend of Zelda: Tri Force Heroes verzachte de pijn van het ontbreken van The Legend of Zelda Wii U ietsjes. Of het echter de zoethouder is tot aan de release van die grote titel is nog maar de vraag. Onze eerste spelervaring deed de zure nasmaak van de aankondiging tijdens het Nintendo Digital Event verdwijnen. Op de bank beleefden we, zeker door de mogelijkheid elkaar lastig te vallen, grappige momenten en de puzzels waren leuk om met teamwork op te lossen. Toch hebben we onze vraagtekens bij het doel van het spel. Het spel wil een online multiplayer-game zijn maar de communicatiemogelijkheden lijken ons niet echt geschikt voor dit type spel. Ook is het nog maar de vraag hoeveel content de game daadwerkelijk heeft, hoe interessant de puzzels blijven nadat je ze eenmaal kent en of de game ook alleen leuk is. Onze honger naar The Legend of Zelda Wii U wordt met deze game in ieder geval niet gestild, maar een leuke game kan het zeker gaan worden.

Gekoppelde games

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (Nintendo 3DS)