[Review] Geschreven door Mark op 2015-09-26 13:00:00
Picross e6
Picross e6 is de opvolger van Picross e5 en daarmee alweer het zesde deel in de Picross-serie. De stap van het vierde naar het vijfde deel bracht geen enkele vernieuwingen met zich mee en het is ook maar de vraag of de ontwikkelaars veranderingen hebben doorgevoerd bij de nieuwste telg in de serie voor de Nintendo 3DS eShop. Picross e6 is een puzzelspel dat gebaseerd is op bepaalde Japanse puzzels, ook wel nonogrammen genoemd. Op het onderste scherm van de Nintendo 3DS is een veld getekend met kleinere blokjes. Per veldje van vijf bij vijf blokjes is een dikkere omlijning geplaatst, wat zeker bij de grotere puzzels nog goed van pas gaat komen. Aan de linker- en bovenzijde van het veld staan per rij of kolom getallen. Elk getal staat voor een aangesloten rij, of kolom, aan blokken die je moet inkleuren en na elk aaneengesloten rij moet er minimaal één vakje leeg blijven. Er kunnen meerdere getallen per rij of kolom staan, wat uiteindelijk bij grotere puzzels voor een zeer grote uitdaging kan zorgen. Door slim te tellen en te elimineren, kan de puzzel langzaamaan worden opgelost, waardoor er op het bovenste scherm van de Nintendo 3DS een afbeelding zichtbaar wordt.
Puzzelen maar! Het spel bevat drie verschillende speltypen. Zo is er de standaardmodus Picross, welke eigenlijk precies zo is als hierboven beschreven staat. De puzzels bij deze spelmodus variëren van vijf bij vijf hokjes tot aan een veld van twintig bij vijftien en elke puzzel, ongeacht de grootte, moet binnen een uur worden opgelost. Dit lijkt een vrij lange tijd voor een puzzel, maar standaard krijg je voor elk foutief ingevuld hokje straftijd. Dit is voor de eerste fout twee minuten, de tweede fout vier minuten en elke fout erna acht minuten. Via een optie in het menu is het mogelijk om dit uit te zetten, maar dan krijg je ook niet meer te zien als er iets fout is ingevuld. Dit zorgt echter wel voor veel meer uitdaging. Wanneer alle getallen die voor een rij of boven een kolom staan zijn ingekleurd, zorgt het spel er automatisch voor dat deze getallen een lichtgrijze kleur krijgen. Hierdoor weet je wat je allemaal al gedaan hebt, wat ontzettend fijn werkt in grotere, meer onoverzichtelijke puzzels. Ook is er een optie in het menu om één rij of kolom door het spel te laten intekenen. Zo is het spel gemakkelijker om te spelen, maar is daardoor de uitdaging een stuk minder. Voor de beginnende speler is dit echter een fijne optie! Als tweede spelmodus is er Micross, wat in wezen hetzelfde werkt als Picross. Je begint met een veld van acht bij acht blokjes, waarbij elk blokje weer een aparte puzzel is van tien bij tien blokjes. Samen vormen al deze kleinere puzzels een afbeelding, wat een leuke variatie op het spel is. Tenslotte is er nog de spelmodus Mega Picross, welke veel dezelfde puzzels van Picross gebruikt. Het principe is hierbij dan ook hetzelfde, alleen staan er aan de zij- en bovenkant nu getallen die soms twee rijen of kolommen beslaan. Dit maakt het geheel een stuk ingewikkelder, wat het voor de die-hard puzzelaar misschien een leuke variatie maakt. Toch blijven Picross en Micross de leukere twee spelmodi om te spelen. Er had eventueel een online-optie aan het spel toegevoegd mogen worden, waarbij er bijvoorbeeld eigen puzzels gemaakt en gedeeld kunnen worden. Op deze manier zou er in principe oneindige content voor Picross e6 te spelen zijn, maar dit ontbreekt echter. Besturing, Beeld en Geluid Picross e6 speel je hoofdzakelijk met de stylus van je Nintendo 3DS, maar daarnaast is er ook een optie om het spel met de knoppen te spelen. Welke instellingen je gebruikt hangt natuurlijk af van je eigen speelstijl, maar beide opties werken prettig. Sommige spelers gebruiken de D-pad echter bijna niet en zijn sneller geneigd om naar de analoge stick te grijpen. Helaas werkt deze niet in Picross e6. Ontwikkelaar Jupiter heeft er jammer genoeg voor gekozen om van Picross e6 vrijwel geheel een gekloonde Picross e5 te maken. Dezelfde spelmodi zijn weer aanwezig en zelfs het menu, dat in Picross e6 simpel is vormgegeven in de kleur grijs, is hetzelfde als dat van zijn voorganger. Op zich is dat niet erg, maar het had af en toe wat flitsender gemogen. Alleen het menu van Micross biedt wat variatie met overwegend bruine tinten. Tenslotte is de muziek van Picross e6 ook niet om over een huis te schrijven. De deuntjes die worden afgespeeld vervelen snel en hebben ook geen fijne klank. Het is een stuk fijner om de volumeschuif van je Nintendo 3DS dicht te zetten en je eigen muziek af te spelen. Conclusie Picross e6 is hetzelfde aan zijn voorgangers en biedt dan ook totaal geen vernieuwingen, op de kleur van het menu na. De muziek is simpel en saai, iets wat het helaas deelt met de grafische vormgeving van het spel. Picross e6 is echter een aanrader voor de fanatieke puzzelaar die het leuk vindt om nonogrammen op te lossen, waar ook de nodige speeltijd ingestopt kan worden. Ontwikkelaar Jupiter had er misschien goed aan gedaan om spelers de mogelijkheid te geven om zelf puzzels te maken en uit te wisselen, om zo nog meer speeltijd te bieden, maar dit ontbreekt helaas.N1 Score: 6
+ ["Veel puzzels","Voor de beginnende en ervaren puzzelaar","Genoeg opties om het spel aan je eigen ervaring aan te passen"]
- ["Saai menu en saaie muziek","Geen vernieuwing ten opzichte van vorige delen","Online mogelijkheden ontbreken"]
Gekoppelde games
Picross e6 (Nintendo 3DS eShop)