[Nieuws] Geschreven door Erik op 2015-10-04 13:32:08

Miyamoto en Tezuka over worstelingen omtrent balanceren moeilijkheidsgraad games

GamesTM had recentelijk een interview met Shigeru Miyamoto en Takashi Tezuka. Hier kwam het afstemmen van de moeilijkheidsgraad op diverse typen spelers ook ter sprake. Nintendo ondervindt vaak complicaties bij het balanceren van een moeilijkheidsgraad van een game. Soms krijgen ze commentaar dat het te makkelijk is, terwijl op andere momenten hun titels als lastig ondervonden worden door beginnende spelers. Volgens Miyamoto en Kezuka is het dan ook lastig om een goede balans hierin te vinden. Miyamoto zei hier het volgende over (vertaald):

"Voor mij was een van de zaken misschien wel de kloof tussen hele geoefende spelers en mensen die voor het eerst spelen. De balans van de moeilijkheidsgraad is altijd iets waarover ik frustraties hoor vanuit het publiek, welke weg we ook inslaan. We laten het test-team de game altijd uitproberen, maar iets waar zij veel plezier in hebben, kunnen beginnende spelers veel moeilijkheden opleveren. 

Een van de dingen die ik soms doe in een latere ontwikkelingsfase, is de verzoeken van het test-team aanhoren en de graad of verandering hiervan verlagen. Soms hoor ik dan van dat team dat ik het plezier eruit haal, maar aan de andere kant moet je ook denken aan de beginnende spelers, die je hoort zeggen: 'Als ik dit level niet kan halen, vind ik het niet leuk. Als ik deze game niet kan uitspelen, vind ik het niet leuk.' Door de jaren heen is de kloof tussen beginnende en geoefende spelers steeds groter geworden."

Toch heeft Nintendo altijd unieke manieren gevonden om games voor beginnende spelers wat gemakkelijker te maken. Waar veel ontwikkelaars simpelweg een bepaalde moeilijkheidsgraad toevoegen, gebruikt The Big N voor haar spellen juist bepaalde onverwoestbare power-ups of een speciale gamemodus. Neem bijvoorbeeld de makkelijke modus in Yoshi's Woolly World, waar de groene dino een stel vleugeltjes krijgt. Volgens Tezuka is dit dan ook een van de manieren om balans te vinden in deze kloof. Hij zei het volgende (vertaald):
"Ondanks dat we een hoop tijd en moeite steken in het balanceren van de moeilijkheidsgraad steken, is er nog steeds een grote groep spelers die het spel niet kunnen voltooien na lancering. Daarom hebben we altijd die interne worsteling tussen beginnende en geoefende spelers. Een van de dingen die we daarom proberen met Yoshis Woolly World, is het creeƫren van twee typen aan ervaringen voor deze groepen aan spelers. De manier van spelen is wat veranderd, maar zelfs in de makkelijke modus zitten een hoop leuke zaken waar geoefende spelers plezier aan kunnen beleven. We hebben er veel tijd en moeite in gestoken om hier de juiste balans in te vinden."