[Review] Geschreven door Nathan op 2016-02-01 14:00:00
Radiohammer
De afgelopen paar jaar hebben de spellen van Theatrhythm: Final Fantasy en Hatsune Miku een heleboel fans vergaard met hun sterke soundtrack en verslavende gameplay. Deze games zijn onderdeel van grotere merken, maar nu is er Arc System Works, de ontwikkelaar achter BlazBlue en Guilty Gear, die het op kleinere schaal probeert met Radiohammer voor de Nintendo 3DS eShop. Geen nostalgische deuntjes of elektronische popmuziek, maar een ietwat bijzondere setting en een heleboel vrolijke geluiden zouden van Radiohammer een leuk alternatief moeten maken. Radiohammer draait om een gelijknamig piratenradiostation dat als doel heeft om slechteriken te verslaan. Er zijn vier DJ's, elk met een eigen verhaallijn waarin zij die passie kunnen uiten. Deze verhalen speel je één voor één vrij en bestaan elk uit veertien stages en een boss stage. Allereerst maak je kennis met July Ann, de jongste medewerker van Radiohammer, die vecht tegen hordes perverselingen. Later in het spel zul je het met andere DJ's opnemen tegen aliens, zombies en wordt je zelfs beproefd door de “God of Music”, die zich afvraagt of jij eigenlijk wel geschikt bent voor deze taak. Elk verhaal begint en eindigt met een korte dialoog tussen de DJ en zijn of haar manager. Dit geeft het geheel wat context, maar voegt niet echt iets aan het spel toe.
Achter het verslaan van al deze vijanden schuilt één strategie: op het ritme van de muziek het kwaad letterlijk uit de vijand slaan. De perverselingen, aliens en alles wat je later nog meer gaat bestrijden komen in twee rijen op je af. Door op het juiste moment naar boven of naar onder te slaan, kun je met je hamer (of je gitaar, in het geval van sommige personages) een vijand (en dus een beat) raken. Je slaat omhoog door naar boven op de D-Pad te drukken, de X-knop te gebruiken of een aangewezen knop op het touchscreen aan te raken. Je hebt dus drie opties. Je slaat omlaag met behulp van de beneden richting van de D-Pad, de B-knop of de andere virtuele knop op het touchscreen, die zich net onder de andere touchscreenknop bevindt. Deze besturing werkt niet verwarrend, maar wel onhandig. Je moet even uitzoeken hoe je het liefste wil spelen. Naarmate je vordert in het spel worden de ritmes te complex om alles met één hand te kunnen besturen. Wij vonden hiervoor een oplossing door de bovenste rij met de D-Pad aan te pakken en de onderste rij met één druk op de B-knop. Als je eenmaal een invoermethode hebt gevonden die je fijn vindt, wordt het spel ineens een stuk aangenamer om te spelen. Ritmekoorts Net als een aantal andere Japanse ritmespellen, zoals het eerdergenoemde Theatrhythm Final Fantasy, krijg je meer punten naarmate je beter timet. Bij elke druk krijg je te zien of je slag 'Perfect', 'Great', 'Good', 'Bad' of 'Miss' was. Door goed te slaan, bouw je een combo op. Als je mist, kan je gemiste vijand je echter schade aandoen. Het is zorgen dat je levensbalk niet leegloopt, maar gelukkig gaat dit zo snel, waardoor de kans op een lege levensbalk zeer klein is. Waar Radiohammer zich echter onderscheidt van andere ritmegames, is een tweede meter die oploopt met elke keer dat je een beat flink goed raakt. Als deze balk vol is gelopen, krijg je 'Fever' en worden alle beats die je raakt beschouwd als perfect hits. Na zo'n tien seconden is deze meter weer leeggelopen en gelden weer de oude regels. Het is een leuke toevoeging, maar eigenlijk niet meer dan dat. Er is een andere feature waar we meer genoten van hebben: af en toe krijg je even een korte adempauze tussen al dat ritmegeweld door en kan het zijn dat er vanuit de linkerkant van het scherm een paar handen je een cadeautje aanreiken. Deze moet je echter wel zelf in ontvangst nemen. Dit doe je door te drukken op de linkerkant van de D-Pad, de Y-knop of een derde knop op het touchscreen van de Nintendo 3DS. Het betreffen witte kubussen met een rode strik, die je HP een beetje aanvullen. Indien je levensbalk al vol is, gaan deze punten naar je fevermeter. Het is echter wel opletten, want af en toe worden je groene cadeautjes aangereikt en kun je deze maar beter aan je voorbij laten gaan: deze ontnemen je juist levenspunten. Het draait om de muziek Eén van de belangrijkste features van een ritmespel is de muziek. De stijl verschilt per DJ. Zo komen er pop/dansdeuntjes uit de speakers in de stages die je met July Ann doorloopt, terwijl de muziek van Simply Lita meer rock bevatten. De muziekstukken zijn speciaal voor dit spelletje gecomponeerd en bevat geen vocals. In de eerdere stages viel ons de muziek nogal tegen, maar naarmate het spel vorderde kwamen er meer deuntjes tevoorschijn die ons wel als muziek in de oren klonken. Het ligt een beetje aan je muzieksmaak in welke mate je van Radiohammer kan genieten. Wat betreft de geluidseffecten zit het met deze game wel snor. De aanslagen klinken als echte beats, en het geluid voor een perfecte slag is net iets voller dan die van een hit die 'Great' of 'Good' is. Bij elke stage kun je drie sterren verdienen. Door het uitspelen van het liedje ontvang je één ster, bij het halen van bepaalde uitdagingen kunnen daar nog twee sterren bijkomen. Voorbeelden van dergelijke achievements zijn het behalen van een bepaald aantal punten, het pakken van alle cadeautjes of het behalen van een combo van een bepaalde grootte. Het geeft het geheel wat herspeelwaarde mee en hoewel deze sterren niets meer zijn dan een leuke bijkomstigheid (want verder hebben ze geen effect), doen ze in ieder geval geen afbreuk aan het spel, of je deze drie sterren nu per se wil halen of niet. Daarnaast zijn er nog extra trophies te behalen. Maar er is meer! Naast de verhaalmodus bevat Radiohammer ook nog de modus 'Track Play', waarbij je de tracks uit eerder genoemde speelstand nogmaals kunt spelen. Hierbij gaat het om het behalen van een zo hoog mogelijke score. Verder is er de modus 'Random Play'. Nadat je uit één van de vier moeilijkheidsgraden hebt gekozen, kiest het spel willekeurig een nummer voor je uit. Hier is waar de experts moeten zijn, nadat ze het verhaal hebben uitgespeeld. Conclusie Al met al is Radiohammer een degelijke mix van attractieve gameplay, leuke deuntjes en een eigen twist. Er wordt gebruik gemaakt van de bewezen gameplay van andere Japanse ritmespellen, maar de cadeautjes, de Fever en de dubbele rij brengen een leuke verfrissing met zich mee, iets wat alleen maar geprezen kan worden. Het spelletje bevat tientallen muziekstukken, maar helaas wisselt de kwaliteit tussen de tracks nogal. In het begin komen er vooral deuntjes uit de speakers die net zo goed als goedkope electrodeuntjes voor de demo van een elektronisch keyboard zouden hebben kunnen dienen, terwijl de soundtrack later een meer imponerende pop/rockwending krijgt. We kunnen helaas niet zeggen of de muziek in het spel jou zal bevallen. Voor slechts vijf en een halve euro voorziet Radiohammer ons van een hoop muziekplezier, waardoor we twijfelaars adviseren het spel gewoon te proberen. Verwacht er echter niet zo veel van als van de games van Theatrhythm of Hatsune Miku.N1 Score: 6
+ ["Goede verhaalmodus","Onderscheidende gameplay","Hoge herspeelbaarheid","Goed(koop) alternatief"]
- ["Muziekkwaliteit is wisselmatig","Besturing niet echt handig"]
Gekoppelde games
Radiohammer (Nintendo 3DS eShop)