[Review] Geschreven door Nathan op 2016-02-08 21:00:00

Pokémon Super Mystery Dungeon

Pokémon Super Mystery Dungeon is het vierde deel in de Pokémon Mystery Dungeon-serie en moet de zwakke plekken van de voorgaande game(s) in de serie versterken. Of dit ook daadwerkelijk lukt, is een ander verhaal. Een paar weken geleden konden we de game voor de allereerste keer spelen en al snel werd duidelijk dat het fundament van de serie nog steeds als een huis stond, zo is ook te lezen in onze hands-on preview. De tutorial was met zo'n vier uur echter vrij lang en hoe het verhaal zich zou ontwikkelen was nog niet helemaal duidelijk. Bevriend ze allemaal! Net als in de eerdere spellen neem je in Pokémon Super Mystery Dungeon de rol aan van een mens dat van de ene op de andere dag in een Pokémon is veranderd. Je wordt gevonden door een Nuzleaf die in Serene Village woont. Je trekt bij hem in en gaat naar de school in het dorp, waar je allerlei andere Pokémon ontmoet met een duidelijk karakter. Je kiest zelf als welke Pokémon je door het leven gaat en wie jouw partner zal zijn. Deze partner woont al in het dorp en staat bij de leraar bekend als een deugniet. Hij is anders dan anderen en wordt daarom door twee van de acht klasgenoten gepest, met name omdat hij bij de beroemde Expedition Society wil, hoewel dit hem volgens de pesters toch nooit zal lukken. Dit is een groep van dappere avonturiers die Pokémon in nood helpen. De andere klasgenootjes zijn wel aardig voor hem, maar echte vrienden heeft je (dan nog toekomstige) partner niet. Met jouw komst, en die van een klungelige Ampharos, wordt alles anders. Deze Ampharos heeft totaal geen richtingsgevoel en heeft bij aankomst in Serene Village dan ook geen idee waar hij is. Ondanks dat vertrekt hij al zeer snel en laat zonder het te merken zijn Connection Orb achter. Dit is – met dank aan Kecleon van Kecleon's Shop voor de informatie – een zeer speciale bol die alleen leden van de Expedition Society. Jij en je partner gaan Ampharos achterna, een dungeon in. Nadat je de Connection Orb aan hem hebt teruggegeven, vertelt je partner dat het zijn droom is om lid te worden van de Expedition Society. Daarop maakt Ampharos jullie Junior lid van dit gilde en dan begint het avontuur pas echt.

Het doel van de Expedition Society is om Pokémon in nood te helpen. Hierbij gebruik je een Connection Orb. Deze heeft een eigen plekje in het in-game menu en daar wordt je netwerk getoond. Dit netwerk breidt zich steeds verder uit met nieuwe Pokémon die je hebt geholpen. Pokémon die je op deze manier bevriendt, kun je gebruiken als teamleden bij toekomstige quests. Uiteindelijk zul je zo een netwerk van 720 Pokémon kunnen opbouwen. Voor de eerste keer ooit in een Pokémon Mystery Dungeon-game kunnen we alle bekende Pokémon bevrienden, iets wat alleen maar kan worden geprezen. Het is echter jammer dat je Pokémon die je tegenkomt in de dungeons niet meer kan bevrienden, maar dat alles door middel van deze quests wordt geregeld. Er zijn verschillende soorten quests. Zo kan het zijn dat je de betreffende Pokémon uit een kerker moet redden, maar ook dat je een zeker item moet vinden of een vijandige Pokémon moet verslaan. Met name die laatste categorie komt, net als in de eerdere games, veel voor. Dit is dan ook het eerste punt waar Pokémon Super Mystery Dungeon de spijker misslaat. Hoge lat De eerste quests speel je met maar twee Pokémon in je team en de moeilijkheidsgraad ligt in het begin van het spel simpelweg erg hoog. Met veel pijn en moeite kom je door de eerste dungeons heen en doordat je veel vijanden tegenkomt en maar zo weinig teamleden hebt, gaan de levenspunten en de aanvallen er vliegensvlug doorheen. Het gevolg is dat je Oran Berries, Tiny Reviver Seeds en Elixers in bulk moet inslaan voordat je een kerker ingaat. Al snel wordt je team groter, met maximaal vier leden, maar bij de eerste vijandige Salamence die je tegenkomt, trek je al zeer snel aan het kortste eind. De 1-hit KO's vliegen om je oren en de Axew die nota bene jou inhuurt weet nog de meeste schade aan te richten. Het verschil in level tussen jouw team en de vijanden die je moet verslaan is gigantisch.

Dat verschil in level geeft problemen aan twee kanten. Enerzijds is er de veel te hoge moeilijkheidsgraad in het begin van het spel, anderzijds is er de combinatie van die verslagen vijanden die zich bij jou aansluiten en een moeilijkheidscurve waarvan de helling bijna vlak is. Zelf ga je te langzaam level-up, maar je verworven kameraden weten op een gegeven moment het klusje wel te klaren. Het maakt het vechten in de dungeons eigenlijk nooit echt leuk, zelfs ondanks een aantal nieuwe features die het spel met zich meebrengt. Zo introduceert Pokémon Super Mystery Dungeon naast dat netwerksysteem ook Mega Evolutions tot de serie en zijn er speciale Looplets. Deze krijg je aan het begin van het spel. Dit zijn een soort items waar je maximaal drie speciale kristallen in kunt doen. Deze kristallen liggen door de kerker heen verspreid en geven de drager van de Looplet voordeel in het gevecht, zoals betere verdediging. Nadat je de klus hebt geklaard en je de kerker verlaat, moet je deze kristallen wel achterlaten in de dungeon. Desalniettemin geven de Looplets een leuke twist aan de bekende gameplay. Hoe groot de impact van de Looplets op het spel daadwerkelijk is, valt echter wel in twijfel te trekken. Colorful Rescue Team Helaas voelt het totaalpakket van Pokémon Super Mystery Dungeon niet echt heel vernieuwend aan. Totdat je team in zijn geheel is uitgeschakeld in de dungeon! Waar je in vorige delen van de serie dan gewoon Game Over was, doet dit vierde spel het anders. Je gaat dan naar Pelipper Island om met andere Pokémon je team weer tot leven te wekken in de kerker. Ben je op de zevende etage van een bepaalde dungeon uitgeschakeld en heb je geen Reviver Seeds meer, dan zal de reddingsploeg (die jij als spelers wel bestuurt) dezelfde dungeon tot aan de zevende verdieping moeten doorlopen. Dit is niet zo saai als het lijkt, want de kerkers in Pokémon Super Mystery Dungeon zijn willekeurig gegenereerd. Wanneer je je team hebt gevonden, kun je weer verder met het verhaal. Er zijn echter quests waarbij je niet uit de kerker kan worden gered. Je zult dan vanaf je laatste opslagpunt het spel opnieuw moeten spelen, iets wat bijzonder frustrerend is. Graphics en geluid Grafisch ziet Pokémon Super Mystery Dungeon er voor Nintendo 3DS-begrippen super uit. De Pokémon zien er prima uit en de omgevingen zijn mooi weergegeven. De game ziet er beter uit dan het vorige deel, ondanks dat die ook voor Nintendo's nieuwste handheld verscheen. Op muzikaal gebied is het echter minder spectaculair. Hier en daar zijn er wel leuke, memorabele deuntjes in het spel te vinden, maar het gros van de muziek in de towns en dungeons maakt helaas minder indruk. In de dungeons weet de muziek echter wel de sfeer goed te vertalen.

Conclusie Pokémon Super Mystery Dungeon valt tegen. Dankzij de lange tutorial leek het spel wat toegankelijker te worden dan zijn voorgangers, maar niets is minder waar door de enorme klap die je krijgt, vlak nadat het verhaal is begonnen. Jij bent te zwak, je vijanden zijn te sterk en je bent zeer afhankelijk van je items. Dit terwijl juist later in het spel de game alleen maar makkelijker lijkt te worden, doordat de kracht van je team sneller groter wordt dan de aanvallen van je vijanden. Het netwerksysteem is leuk bedacht en het is te gek dat je nu eindelijk alle bekende Pokémon in een Pokémon Mystery Dungeon-spel kunt bevrienden, maar helaas lijdt het verhaal hier wel onder. De Looplets en het inbrengen van een zelf samen te stellen reddingsteam bij uitschakeling zijn leuke features die zeker moeten worden meegenomen naar toekomstige games, maar Pokémon Super Mystery Dungeon zelf is lang niet zo super als de titel doet vermoeden.

N1 Score: 6.8

+ ["Liefst 720 Pok\u00e9mon aanwezig","Gameplay heeft nog steeds een stevig fundament","Nieuwe elementen, zoals de Looplets"]

- ["Moeilijkheid bouwt niet goed op","Zwak verhaal","Muziek minder memorabel dan in voorgaande delen"]

Gekoppelde games

Pokémon Super Mystery Dungeon (Nintendo 3DS)