[Preview] Geschreven door Marco op 2016-04-05 17:00:00

Star Fox Zero

In 2014 liet Nintendo doorschemeren dat er aan een Star Fox-game voor de Wii U werd gewerkt. Verwachtingen voor deze titel waren hoog en tijdens de E3 van afgelopen jaar werden we eindelijk getrakteerd op de onthulling van Star Fox Zero, een gloednieuw deel in de serie. De eerste reacties waren destijds echter niet geheel positief: Nintendo kreeg met name veel kritiek op de grafische stijl van de game. Wij hebben inmiddels onze eerste vlieguren met de game erop zitten om te kijken of er iets is veranderd. De game begint met een korte proloog die je kennis laat maken met de personages en het verhaal. Eenmaal voorbij het introductiefilmpje krijg je de keuze om direct in de actie te duiken, of om nog even snel wat trainingsmissies onder je riem te steken. Als echte gamer of Star Fox-veteraan heb je deze trainingsmissies natuurlijk niet nodig, want de opzet is simpel: schiet zoveel mogelijk vijanden aan gruzelementen en ontwijk obstakels alsof je leven er vanaf hangt. Op naar de eerste missie: Corneria, de thuisplaneet van het Star Fox-team, wordt aangevallen door ruimtegespuis en het is aan jou om de schoonmaak te starten. Eenmaal in de cockpit van je trouwe Arwing beland je in een zee van herkenning als je al eens voorgaande Star Fox-games gespeeld hebt. Zo lijkt de game in eerste instantie wel een HD remake van games die al eerder verschenen voor de Super Nintendo en de Nintendo 64. Je begint je dan ook af te vragen waar de naam Star Fox Zero precies vandaan komt. Gelukkig zijn er hier en daar toch nog wat nieuwe vijanden en voertuigen te bespeuren en blijft het voor zowel nieuwkomers als oude bekenden een genot om lekker te kunnen rondvliegen. Waar zijn de zijwieltjes? Voor het einde van de eerste missie zullen de meeste spelers zich waarschijnlijk realiseren dat de trainingsmissies misschien toch niet zo’n slecht idee waren. Al sinds de lancering van de Wii U heeft Nintendo gepoogd om games te maken die op een originele of intuïtieve manier gebruik maken van de Wii U GamePad. Iets dat, afhankelijk van het type game, wel of niet slaagde. Met Star Fox Zero doet Nintendo nogmaals een poging om het gebruik van twee schermen te rechtvaardigen. In het eerste opzicht lijkt de besturing van Star Fox Zero redelijk gelijk te zijn aan die van zijn voorgangers. Met de analoge sticks kan de Arwing rond manoeuvreren en met de knoppen kun je schieten en verschillende tricks uitvoeren. Het grote verschil zit hem dit keer in de motion controls van de Wii U GamePad en het gebruik van het tweede scherm. Het richten van je laser cannons staat volledig los van het sturen van de Arwing, waardoor je moet multitasken om alles te ontwijken en vijanden te kunnen raken. Eigenlijk voelt het alsof je de game speelt met drie analoge sticks. Dit vergt vooral in het begin flink wat oefenen. Om het nog wat erger te maken, wordt je ook vaak midden in de actie gedwongen om van scherm te wisselen. Het scherm op de GamePad geeft je de mogelijkheid om preciezer kleine doelen te raken, terwijl je het overzicht van het andere scherm nodig hebt om obstakels te kunnen ontwijken. Na een paar uurtjes spelen begin je langzaamaan wel aan de controls te wennen, maar het wisselen tussen schermen wordt er niet fijner op.   Gameplay boven graphics Een bekend gezegde onder Nintendo-fans is dat gameplay boven graphics gaat. Dat lijkt ook in dit geval op te gaan, want de graphics zijn nou niet echt om over naar huis te schrijven. Nu is dit misschien wat overdreven, want lelijk is de game zeker niet. Nintendo heeft met opzet voor een specifieke stijl gekozen en lijkt daarmee een ode te brengen aan voorgaande games in de serie. Dit zie je met name terug aan alle grote blokvormige objecten en scherpe hoeken en textures. Helaas wekken de eerste paar levels wel een beetje de indruk dat je een HD-remake aan het spelen bent in plaats van een originele game. Als Nintendo wat meer tijd had besteedt aan het toevoegen van interessante details en het wat levendiger maken van de speelwereld, was het al een stuk beter geweest. Voorlopige conclusie De eerste indruk van Star Fox Zero tijdens E3 2015 was voor velen niet helemaal wat ze er van verwacht hadden. We zijn een geruime tijd verder en Nintendo heeft in de tussentijd flink aan de game kunnen sleutelen. Nu we de eerste paar uurtjes met de volledige game hebben doorgebracht, lijkt er echter niet heel erg veel veranderd en blijft onze indruk redelijk gelijk aan die van E3 2015. Ondanks de minpunten is het toch erg leuk om na een lange tijd weer een nieuwe Star Fox-game te mogen spelen. Voor liefhebbers van de serie zal de game een hoop herkenbare elementen bevatten en voor nieuwkomers is het een unieke ervaring. Of het verloop van de game onze mening nog doet veranderen, kun je binnenkort lezen in onze volledige review.

Gekoppelde games

Star Fox Zero (Wii U)