[Review] Geschreven door Daan op 2016-05-05 15:30:00

Fire Emblem Fates: Conquest

In de vorige recensie namen we Birthright onder de loep. Het bleek een leuke game, al was het verhaal niet bepaald overweldigend. De actie kwam echter nog steeds van goede huize en daar spelen we strategy games voor. Nu gaan we de diepte in met het tweede Fire Emblem Fates-avontuur genaamd Conquest. Het belooft een diepere en donkerdere reis te worden dan zijn voorganger en dat is iets waar wij gelijk voor tekenen! Kan dit spel ons verbazen en Fates naar nieuwe hoogtes doen stijgen?

Op kracht In Fire Emblem Fates: Conquest maak je de keuze om de rug toe te keren naar je biologische familie. Dit doe je niet zomaar, want het koninkrijk Nohr heeft je groot gebracht. Jij bent Corrin (of elke andere willekeurige naam), prins of prinses van Nohr en daar ben je trots op. Samen met je broers en zussen trek je ten strijde en vecht je tegen Hoshido om controle over de omgeving te krijgen. Toch is dit niet het enige wat er afspeelt. King Garon, die je als jouw vader beschouwt, kan maar niet geloven dat je zijn kant hebt gekozen. Opmerkelijk, want hij zou blij moeten zijn dat je ongedeerd bent wedergekeerd. Het roept enige achterdocht op en je moet uitvinden wat hier achter schuil gaat. Het is een reis van vertrouwen, bedrog en claimen waar jij recht op hebt. Het is verfrissend om te zien dat Conquest gelijk een andere insteek kent dan Birthright. Door verscheidene twists en verrassingen blijft het verhaal ook amuseren. Je trekt de motivaties van personages constant in twijfel en de afweging maken om ze te vertrouwen is een lastige. Het moeilijkste waar je mee te maken zal krijgen is echter wanneer personages sterven in het verhaal. Conquest heeft geen enkel probleem om behulpzame personages tot de dood te veroordelen en dat valt enorm zwaar. Je hebt er geen invloed op en een moraal kompas is er niet om je te sturen. Het voelt soms wat emotieloos en onnodig. De dialogen raken echter een juiste snaar en zetten een toon neer die onverminderd hard aan komt. Een perfect teken van de dingen die komen gaan. Fire Emblem tot op het bot Vanaf het eerste moment is het duidelijk dat Conquest het moeilijkere deel is van Fire Emblem Fates is. Hoewel de strategische gameplay wederom als een huis staat, is er veel meer waar je rekening mee moeten houden dan in Birthright. Het heelhuids doorkomen van de rasterkaarten is de orde van de dag, maar het is meer dan wat vijanden verslaan. Om te beginnen reageren tegenstanders onverwachter, iets wat fouten maken een pijnlijke aangelegenheid maakt. Je moet goed om je heen kijken en het strijdveld grondig analyseren. Er wordt veel kennis en geduld van de speler gevraagd en dat is voor de beginner zeker niet weggelegd.

De fanaat is echter aan het juiste adres en treft uitdagingen die ver buiten het Fire Emblem-boekje gaan. De missies zijn pittig, vindingrijk en drijven je managementvaardigheden tot het uiterste. Elke missie kent meerdere opdrachten die je moet vervullen. Hierdoor blijf je goed bij je les en dwaal je niet af van de gezette koers. Deze opdrachten variëren van het verslaan van een bepaalde vijand, de klus klaren binnen een bepaald tijdsbestek of het verdedigen van een gedeelte op de kaart. Ze gaan gepaard met verscheidene grondsoorten en weersomstandigheden, die het nog eens extra moeilijk laten aanvoelen. Ongeacht de restricties: de missies geven voldoende kans om je de juiste keuzes te maken en voelen nooit oneerlijk. Daarnaast is de prestatie in de missies van groot belang, zelfs al speel je op de lagere moeilijkheidsgraden. Spelers krijgen maar weinig kans om personages te laten groeien, want side quests zijn er nauwelijks. Hoewel het leuk was geweest als er meer in hadden gezeten, creëert het duidelijkere restricties. Je moet keuzes maken welke personages je laat groeien en hoe je het geld dat je verdient uitgeeft. Er is geen gemakkelijke manier om geld terug te verdienen, dus het beheren van wat je inslaat is belangrijk. Wapens breken niet meer in Fire Emblem Fates, maar dat betekent niet dat je niet sterker kunt worden. Het goed uitzoeken van je mogelijkheden is hier het voornaamste!

Graphics en geluid Grafisch ziet Fire Emblem Fates: Conquest er uitstekend uit. Het is een kleurrijke wereld, gevuld met de nodige details. Net als in Birthright hebben de modellen voor de personages meer aandacht gekregen, gezien ze voeten hebben en beter geproportioneerd zijn. Het is duidelijk te merken dat de personages aan de Nohr-zijde geïnspireerd zijn door Europese culturen. De manier waarop ze kleden en de vechters die je tegenkomt zijn zonder meer uniek. De overgang tussen 2D en 3D gevechten zit beter in elkaar, waardoor het geheel leuker is om te aanschouwen. De muziek zit ook degelijk in elkaar, vooral gelet op de donkere invloeden en de melodieën die je scherp houden. Over de voice acting is ook nagedacht, al wordt er nog steeds weinig gebruik van gemaakt. Conclusie Van de twee paden is Fire Emblem Fates: Conquest de meest vermakelijke. Het is een keihard strategiespel met moeilijke gevechten en een duidelijke visie. Er zijn meerdere opdrachten in een enkele missie te behalen en het beheren van je team staat hoog in het vaandel. Toch zijn er ook een paar punten van kritiek. Conquest gooit personages weg alsof het niets is en side quests zijn er bijna niet. Je zult het moeten doen met het hoofdavontuur. De missies die daarin zitten zijn gelukkig zeer spectaculair en maken genoeg goed om dit deel een hoge waardering te geven.

N1 Score: 9

+ ["Ontzettend boeiend verhaal","Pittige en vindingrijke missies","Meerdere opdrachten vragen om analyses","Managen van geld en voorwerpen","Sterke presentatie"]

- ["Personages leggen spontaan het loodje","Geen side quests"]