[Review] Geschreven door Patrick op 2016-07-02 18:30:00

PixelJunk Monsters

In de jaren '80 verschenen games als Space Invaders en Missile Command waarin het je doel was hordes vijanden te verslaan voordat ze een bepaald punt bereikten. Dit vormt de basis van een tower defense-game. Het in 1990 verschenen Rampart dient als prototype voor de moderne games in dit genre, maar pas in 2006 werd het populair door mods binnen Warcraft III: Reign of Chaos. Zodoende verschenen er in 2007 en 2008 veel nieuwe spellen van dit type. PixelJunk Monsters is er daar een van en die is nu acht jaar na dato opnieuw uitgebracht voor Wii U. PixelJunk Monsters is een tower defense game die oorspronkelijk verscheen voor PlayStation 3. Het is echter een raadsel waarom een game van acht jaar oud nu alsnog uitgebracht is voor de Wii U. Veel meer dan een oppoetsbeurt heeft het spel niet gekregen en dat is jammer. De innovatie die het genre de afgelopen jaren doorgegaan is, ontbreekt daardoor.

Hordes vijanden In PixelJunk Monsters HD moet je de hordes vijanden weg zien te houden van je hut met je familie. Dit doe je door torens te bouwen die de vijanden aanvallen. Het poppetje dat je bestuurt, Tikiman, loopt rond op de kaart en bouwt de torens op vooraf gedefinieerde plekken. Dit is niet gewoonlijk in tower defense-games, dus in eerste instantie lijkt dit een leuke afwijking. Niets blijkt echter minder waar. Het verzamelen van muntjes en kristallen die de vijanden laten vallen zodra ze sterven en het rondlopen op de kaart voegen niets toe aan de speelervaring. Het is eerder vervelend dan leuk. Als Tikiman nu ook had kunnen aanvallen of iets dergelijks was het een ander verhaal geweest. Dat kom je in meer recentere spellen vaak wel tegen. Er zijn in totaal 47 levels waar je een hut moet beschermen van de ondergang. Deze zijn onderverdeeld in makkelijke, gemiddelde en moeilijke levels. Bijzonder is dan weer dat dit niet altijd wat wil zeggen. Er zijn gemiddelde levels die echt bizar moeilijk zijn terwijl er ook moeilijke levels zijn die je zonder enige moeite zonder één leven te verliezen uitspeelt. De levels zijn daarentegen stuk voor stuk gevarieerd opgebouwd met verschillende thema's en looproutes van de vijanden. Geen enkel level voelt hetzelfde! Alleen is het jammer dat de variatie in torens die je kunt bouwen niet erg groot is: je kunt in totaal maar kiezen uit tien torens.

Traagheid overheerst Ieder level kent veel terugkerende en nieuwe vijanden die in losse hordes aanvallen. Zo zijn er onder andere vijanden die vliegen, extra sterke vijanden die traag lopen en gewone vijanden die richting de hut marcheren. Het is een genot om ze allemaal te zien sterven door het zware geschut van je torens. Erg traag gaat dit wel. De vijanden lopen niet echt door, de torens schieten niet snel en het is niet mogelijk om een volgende horde eerder te laten starten. Het geheel voelt daardoor erg traag, wat de speelervaring niet ten goede komt. Makkelijke levels duren hierdoor veel te lang en als je een moeilijk level niet haalt moet je lang wachten totdat je op hetzelfde punt staat. Conclusie PixelJunk Monsters is in de basis een prima tower defense-game, maar daarmee is alles gezegd. Op geen enkel vlak weet deze acht jaar oude game écht te imponeren op de Wii U. Het ziet er prima uit, er is voldoende variatie in vijanden, er is uitdaging te vinden en doet verder niet echt iets fout. Tegenwoordig verwacht je gewoon wat innovatie en andere spelelementen die de afgelopen jaren in verschillende games binnen het genre geïntroduceerd zijn. Daarnaast is het nogal een trage game en zijn er geen mogelijkheden om de komst van meer vijanden te versnellen. Ben je op zoek naar een enigszins vermakelijke tower defense-game, dan kun je deze oude rot uit het genre nu ook op je Wii U proberen. Acht jaar geleden stond deze titel aan de top, nu zeker niet meer!

N1 Score: 5

+ ["In de basis een prima tower defense game","Doet niets echt fout"]

- ["Acht jaar oud","Ontbreekt aan innovatie","Traag"]

Gekoppelde games

PixelJunk Monsters (Wii U eShop)