[Preview] Geschreven door Daan op 2016-08-04 17:00:00

River City: Tokyo Rumble

Vele franchises begonnen hun leven op het Nintendo Entertainment System. Hoewel de meeste spellen uitgroeiden tot kolossale series, zijn er ook genoeg die niche zijn gebleven. River City Ransom is zo'n klassiek spel met een dergelijke historie. Het is een sidescroller beat'em up waar je criminelen de lest leest en door Tokyo loopt. De sequels kwamen allemaal onder andere namen naar het westen. Sommige bleven in de Japanse stijl hangen, terwijl anderen een westers uiterlijk kregen. Toch blijven ze onderdeel van één franchise, in Japan Kunio-kun genaamd. Deze bestaat nu dertig jaar en dit wordt gevierd met een nieuw deel. Natsume besloot het compleet binnen de Japanse stijl te houden voor een cultureel spektakel dat zijn weerga niet kent. We mochten een paar minuten spelen tijdens de E3 2016! Kunio-kun zoals het hoort Kunio-kun draait om begrijpbare gameplay en dat is te merken in River City: Tokyo Rumble. De besturing van deze sidescrolling beat'em up heb je zo onder de knie. Je gebruikt de A-knop om te springen en de andere toetsen voor de slagen en schoppen. Deze druk je vlug na elkaar in om combo's te creëren, waardoor je vijanden met gemak uitschakelt. Dat is ook meteen het hoofddoel in het spel. Je zult over verscheidene schermen bewegen, met personages gaan praten en de gemeneriken op elk scherm een halt toeroepen.

River City: Tokyo Rumble heeft dat pure 8-bit karakter wat de oude fans meteen zullen omarmen. Je moet dichtbij je vijanden kruipen om toe te kunnen slaan. De aanvallen reiken niet al te ver, maar herbergen wel een hoop kracht. Kracht kan ook uit de voorwerpen uitgeput worden, want de meeste dingen kunnen als een wapen worden gebruikt in Tokyo Rumble. Van pijpen tot fietsen, je kunt alles aanpakken en de bruten compleet vernederen. Het zal waarschijnlijk niet zo'n indruk maken op de moderne gamer, maar Kunio-kun fans kunnen niet stuk met deze aanpassingen. De aanpassingen gaan echter dieper dan het vechten alleen. Nadat hoofdpersoon Kunio grotere vijanden heeft verslagen, kun je ze vragen voor je team. Hierdoor sta je in de latere gevechten er niet alleen voor en kun je grote groepen makkelijker aftroeven. Daarnaast heeft River City: Tokyo Rumble ook RPG-elementen: je levelt je personages, verhoogt de stats, leert nieuwe bewegingen en koopt of versterkt gereedschap. Hierdoor zijn er doelen om je scherp te houden en genoeg manieren om je op te peppen voor de strijd. De grafische stijl lijkt erg op dat van het origineel. Met pixelige personages en omgevingen, probeert het alles om de fans binnen boord te houden. Naast zijwaarts, kun je ook op en neer lopen en zodoende vijanden uit alle richtingen aanvallen. Het is vermakelijk om door een 8bit-versie van Tokyo te lopen met verscheidene bekende locaties in het vooruitzicht. Je stapt zo op de metro, kiest je locatie op het touchscreen en gaat op de ontdekkingstocht. Het ziet er allemaal nog beter uit als je 3D aanzet en geniet van de details die de ontwikkelaar er in heeft gestopt. Tot slot kent de muziek een positief karakter en je hoofd beweegt al snel mee op de chiptune deuntjes.

Voorlopige conclusie River City: Tokyo Rumble is niet gemaakt met de moderne gamer in het achterhoofd. Dat is prima, want liefhebbers van de klassieke beat'em ups kunnen helemaal los met de game. De gameplay zit solide in elkaar en heeft kenmerkende features om het allemaal leuk te houden. Daarnaast is het stijltje op en top 8bit en probeert het zich niet als iets beters te verkopen. Die eerlijkheid en enthousiasme voor het oude gamen kan Natsume alleen maar helpen. We zijn al aardig positief over dit splinternieuwe Kunio-kun avontuur!

Gekoppelde games

River City: Tokyo Rumble (Nintendo 3DS eShop)