[Nieuws] Geschreven door Rutger op 2004-05-14 14:28:36

Viewtiful Joe 2 interview

IGN had een interview met Atsushi Inaba over Viewtiful Joe 2 en wij hebben het voor je vertaald. Viewtiful Joe 2 is momenteel in ontwikkeling bij Capcom. IGN had op de Capcom stand van de E3 een interview met de producer van Viewtiful Joe 2, Atsushi Inaba. Hieronder staat de Nederlandse versie, voor de engelse versie moet je even onderaan het artikel kijken. IGN: Werdt je verrast door de populariteit van Viewtiful Joe? Atsushi Inaba: Om eerlijk te zijn ja, Ik was inderdaad erg verrast te zien hoe goed hij het deed en hoeveel prijzen hij kreeg. Ik was erg verrast dat hij het zo goed deed. IGN: Hoe lang staat dit vervolg al op de planning? Hoe lang hebben jullie er aan gewerkt? Zijn jullie nog op gameplay-ideeen gekomen die opgenomen zijn in het vervolg terwijl jullie het eerste deel aan het maken waren? Inaba-san: Natuurlijk zaten we niet aan Viewtiful Joe 2 te denken toen we Viewtiful Joe 1 aan het maken waren. Maar we hebben Viewtiful Joe 1 ongeveer in Juni/Juli van vorig jaar afgerond en we zijn in augustus met Viewtiful Joe 2 begonnen - dus direct na het afronden van Viewtiful Joe 1. IGN: Bevat Viewtiful Joe 2 gameplay die jullie in eerste instantie in Viewtiful Joe 1 wouden gebruiken? Of zijn het compleet nieuwe ideeen die bedacht zijn nadat Viewtiful Joe 1 klaar was? Inaba-san: De VFX power en Silvia als speelbaar character zijn dingen waar we zoals je weet al mee bezig zijn geweest. Maar om eerlijk te zijn zijn we helemaal over nieuw begonnen met Viewtiful Joe 2. IGN: Zien jullie Viewtiful Joe 2 als een echte opvolger of is het gewoon een ander deel in de serie? Heeft de gameplay zich enigzins geevolueerd na het origineel? Inaba-san: Fundamenteel is de gameplay gelijk aan die van Viewtiful Joe 1. Ik wil echter niet zeggen dat dit gewoon zomaar een nieuw deel is of helemaal geen grote verandering. Het grote veschil tussen de 2 is de VFX power. Je hebt de slow en mach speed van het eerste deel, maar je hebt ook een aantal nieuwe. Dat is een groot verschil. Dat is een heel groot verschil! Het andere is dat het stage-framework totaal nieuw is. Dus wanneer ik van een evolutie spreek bedoel ik niet een volgende grote stap. Het is een proces. IGN: Om maar even door te gaan over VFX powers, we weten dat er een replay-optie aan de game is toegevoegd. Zijn er nog andere nieuwe VFX powers bijgekomen? Inaba-san: Nou, je hebt de basic zoom, slow, en mach speed van Viewtiful Joe 1, plus deze replay. Dus dat zijn de big boys. Om het over het toevoegen van meer mogelijkheden te hebben - er zijn gewoon niet genoeg knoppen. We zitten er over te denken om een andere manier te vinden om de functies te gebruiken. Dus in zekere zin ja, maar in een andere zin dan je zou denken. IGN: Kun je ons het nut van die replay functie beschrijven? Inaba-san: De basis van de VFX-replay is om een actie op te slaan. Je gebruikt replay net voor je iets gaat doen en het slaat je actie op. Dan kun je hem herhalen. Stel dat je een vijand aan gaat vallen. Je drukt op de knop, je gebruik replay, dus zodra je de vijand raakt wordt de toegebrachte schade 3 keer verdubbeld. En als je geraakt wordt en je gebruikt replay ontvang jij drie keer de schade. Of als je een hamburger eet om je leven weer te healen, dan heal je 3 keer zoveel. Het is een erg interessante functie. IGN: Hebben jullie er veel aan gedacht om nieuwe ruimtelijke puzzels aan Viewtiful Joe 2 toe te voegen. In de E3 demo moet je een bal gesmolten steen van een vulkaan schieten door de tijd te verslomen, zullen er veel andere puzzels zijn waarvoor je VFX powers nodig hebt? Inaba-san: Ik wil je niet te veel vertellen over de puzzels want als ik dat doe is het niet meer iets om naar uit te kijken. Ik kan je wel vertellen dat er een hoop nieuwe puzzels zijn. Een aantal ervan zal wel gelijk zijn aan degene die je al hebt gezien, maar er zullen ook ander soort puzzels zijn. De VFX powers zullen ook gebruikt worden in deze puzzels. Ook hier laat ik liever niet teveel over los. Ik wil dat je hier naar uit kijkt. IGN: Waarom hebben jullie besloten Silvia een speelbaar character te maken? Inaba-san: Er zijn verschillende redenen om haar een speelbaar character te maken. Een daarvan is dat je aan het eind van Viewtiful Joe een scene ziet waarin Silvia in een superheld verandert. Een andere reden is dat we erg graag een ander character wouden hebben wiens speelstijl anders is dan die van Joe. Een ander soort van gameplay. Nog een idee is dat ze samen een soort van hero-couple zijn. In Viewtiful Joe 1 is Joe de enige held. Maar in Viewtiful Joe 2 heb je zowaar een stelletje (lacht). Maar het betekent niet dat er drie characters in het derde deel zullen zitten. IGN: Wat denken jullie dat Silvias gameplay stijl zo verschillend maakt van die van Joe? Inaba-san: Het grootste verschil is waarschijnlijk dat ze een geweer heeft waarmee ze van afstand kan schieten. Ze hoeft niet dichtbij een vijand te zijn om hem uit te schakelen. Als ze de tijd versloomt worden de kogels groter, dus het is het perfecte character voor een lakse speler of iemand die het voor het eerst doet. IGN: Zullen er verschillen zijn tussen het spelen met Joe of Silvia. Als je door het spel gaat met een character, zul je dan andere levels of elementen tegen komen als wanneer je met de ander speelt? Zal er een level zijn waar je met Silvia moet spelen om bepaalde secties voor Joe te openen. Zal er gewisseld worden tussen de twee characters? Inaba-san: Om je eerste vraag over gameplay verschillen te beantwoorden, met als uitzondering het geweer zijn de stijlen niet veel verschillend. Over de tweede vraag of er een level komt waar je met Silvia moet spelen om dingen te unlocken voor Joe, dat zou geweldig zijn om te hebben. Maar ik kan je niks verklappen. Het is een geheim dat ik je niet ga vertellen. IGN: Kan je de co-op mode beschrijven? Inaba-san: Al sinds de dag dat we er dingen van hebben laten zien krijgen we een hoop vragen over dit onderwerp. Het spijt me echt, maar ik kan je er nu echt nog niets over vertellen. Als je in de co-op mode speelt en een persoon activeert een VFX power, beinvloedt dat dan de andere speler? Inaba-san: Zou je denken van niet? Het zou kunnen. Er is een kans. IGN: In de E3 demo speel je in een door Jurassic Park geinspireerde set. Kan je nog andere door films geinspireerde sets onthullen? Inaba-san: Ik kan je er nog niet echt veel over vertellen, maar in het begin zie je een hoop van Viewtiful Joe 1. Het gaat verder waar het vorige deel ophielt. Als je in het 2e level komt beginnen de dingen te veranderen. Je zult een hoop dingen zien die gebaseerd zijn op films. Welke films kan ik je alleen nog niet vertellen. IGN: Heb je iets veranderd aan Viewtiful Joe 2 op basis van de feedback die je op Viewtiful Joe 1 hebt gekregen? Zeker als we praten over de moeilijkheidsgraad, veel gamers vonden het spel te moeilijk. Inaba-san: Niet echt. We hebben niet echt veel veranderd op basis van feedback omdat we niet echt veel negatieve feedback hebben gekregen. Het was meer het tegenovergestelde, ze vonden het juist heel leuk. Maar van de E3 demo waar je de vulkaan puzzel op moest lossen zeiden mensen wel dat hij te moeilijk was. Daarom zitten we erover te denken om daar iets aan te doen. IGN: Zullen er verschillen zijn tussen de GameCube en de PlayStation 2 versies van Viewtiful Joe 2? Inaba-san: Er zullen niet echt veel verschillen in zitten, ze zijn bijna identiek. IGN: Zal Dante in Viewtiful Joe 2 voor de PS2 zitten? Inaba-san: Nee IGN: We hebben gehoord dat er een grotere nadruk is komen te liggen op voertuigen in Viewtiful Joe 2. Kan je een aantal verschillen met Viewtiful Joe 1 beschrijven? Inaba-san: In het vorige deel had je de Judgement Six machine die in een vliegtuig veranderde. In Viewtiful Joe 2 ga je een aantal soortgelijke dingen zien, zo veranderen de zes machines in een duikboot, een drilboor of een soort van wapen. Aan dat soort dingen moet je denken. Het is echt iets om naar uit te kijken.

De engelse versie van het artikel kun je hier lezen.

Gekoppelde games

Viewtiful Joe 2 (Nintendo GameCube)