[Nieuws] Geschreven door Mink op 2017-06-13 12:03:19

Ontwikkelaars Starlink: Battle for Atlas praten over vrijheid van spelers

In een interview hebben de ontwikkelaars van Starlink: Battle for Atlas gesproken over de vrijheid van de spelers. Gisteren kondigde Ubisoft Starlink: Battle for Atlas aan voor onder meer de Nintendo Switch. Deze verrassende aankondiging ging gepaard met een hoop vraagtekens, kun je het spel spelen zonder de toys-to-life-producten of moet je de minuscule ruimteschepen en hun onderdelen allemaal los aanschaffen? In een interview met GamesIndustry spraken de ontwikkelaars over deze kwesties (vertaald):

"We denken dat innovatie weer leven kan blazen in deze markt. We denken dat veel jongere spelers geïntroduceerd raakten aan toys-to-life en dat was top. Maar toen ze eenmaal opgroeiden was er geen vervolg titel meer voor ze. We wilden niet simpelweg nog zo'n game maken, het was belangrijk voor ons om innovatie te hebben. We wilden innovatie met het speelgoed en tevens met de grote open wereld.

We denken dat het speelgoed de volledige game is. Dat is de pracht ervan, een minuscule variant van je ruimteschip op de controller. Er is geen complex menu, het is er gewoon. Je pakt een wapen en zet het erop, vervolgens zit het in-game ook op je ruimteschip. Wil je een andere piloot met een andere speciale ability, verander het in real-life. Het is de gemakkelijkste manier om iets in-game aan te passen. De schepen en piloten zijn daarbij zeer geschikt als decoratie in je kamer.

We wilden de gamers alle keuzes geven, dus je kunt het spel geheel spelen zonder fysieke speelgoedelementen aan je controller te koppelen. Je kunt alle onderdelen ook in-game verzamelen. We vinden spelervrijheid het belangrijkste wat er is, dus hebben we gekozen niets te verplichten."
Starlink: Battle for Atlas verschijnt in de herfst van 2018 voor de Nintendo Switch.

Gekoppelde games

Starlink: Battle for Atlas (Nintendo Switch)