[Preview] Geschreven door Gebruiker 3303 op 2004-05-31 14:55:46
Yoot Saito's Odama
De developer van het beruchte Seaman is bezig met een nieuw project. Lees onze eerste indrukken over deze flippergame met een twist!
Odama is waarschijnlijk de vaagste titel die we op de afgelopen E3 hebben kunnen bewonderen. De game die mede wordt ontwikkeld door Yoot Saito (Simtower) is een ongewone mix tussen een flipperspel en samoerai oorlog. Verder staat de titel Odama voor “gigantische bal”. Begrijp je het nog? Nee, lees dan verder…
Zoals ik al zei is Odama onder andere een flipperspel, het heeft dan ook kenmerken van dit soort games. Je hebt realistische physics, power-ups en de mogelijkheid om de kast te “tilten”. Wat de game echter zo speciaal maakt, is het feit dat dit allemaal plaatsvindt op een historisch slagveld, in dit geval tijdens de samoerai oorlogen. Het is aan jou de taak om met een gigantische stalen bal, de Odama, je eigen leger aan de overwinning te helpen. Met de Odama moet je zowel vijandige troepen als gebouwen en defensieve structuren vernietigen, zodat je leger een vrije doorgang krijgt naar de Warlord van de tegenstander.
Zo als je misschien al in de gaten had, heeft Odama real-time strategy elementen. Veel acties die je uitvoert zorgen voor kettingreacties. Zo moet je bijvoorbeeld dammen of bruggen vernietigen, die een overstroming veroorzaken waardoor het vijandige leger als het ware wegspoelt. Het kan echter voorkomen dat er troepen steeds dichter bij je eigen basis komen. Wanneer delen van het vijandige leger het voor elkaar krijgen tussen de flippers door te rennen, verlies je levenspunten. Wanneer je aantal levenspunten is gedaald tot 0: Game Over.
Gelukkig blijft het niet alleen bij het besturen van de Odama. Met de C-stick kun je namelijk versterkingstroepen sturen. Daarnaast kun je met de linker analoge stick het speelveld bewegen, en kun je met X de Odama opladen. Wanneer troepen van je tegenstander worden geraakt door een de opgeladen Odama, bekeren ze zich tot jou leger en kun je ze gebruiken als versterking. Je kunt echter met de bal ook je eigen leger doden, dus je moet opletten wat je doet, en wanneer.
Yoot Saito's Odama heeft een paar factoren die het spel erg uniek maken. Aan de ene kant heb je het traditionele flipperspel, maar aan de andere kant heb je een real-time strategy game op een Chinees slagveld. Odama laat je strategisch nadenken en het is erg vermakelijk tegelijkertijd. De E3-versie had nogal ruwe graphics, hopelijk zijn deze opgepoetst in het uiteindelijke spel. Verwacht wordt dat Odama op 1 juni 2005 in de Amerikaanse winkels zal liggen. Een Europese releasedatum is tot op heden nog niet bekend. Zoals altijd zullen we je op de hoogte houden over ontwikkelingen betreffende deze veelbelovende game!
Gekoppelde games
Odama (Nintendo GameCube)