[Nieuws] Geschreven door Erik op 2019-04-27 10:56:19

Nintendo doet interessant boekje open over oorsprong van Yoshi

Wist je dat Yoshi eigenlijk een schildpad is? Het Japanse Nintendo Dream praatte uitgebreid met Nintendo en Good-Feel over Yoshi's oorsprong. Yoshi is echt een schildpad, toch? Takashi Tezuka (Nintendo): "Ja, ik moest altijd aandringen dat hij een schildpad was... [iedereen lacht]. We besloten een schildpad te gebruiken omdat we een personage wilden die niet misplaatst voelde in het Mario-universum. Dit kon Miyamoto's idee zijn geweest, maar dat weet ik niet zeker." De eerste verschijning van Yoshi was in Super Mario World voor de Super Nintendo, maar het idee voor hem kwam oorspronkelijk van Shigeru Miyamoto. Hij wilde namelijk dat Mario... op een paard zou rijden! "Hij had al heel lang een zelfgetekende illustratie op zijn bureau van Mario die op een paard heet", weet Tezuka zich te herinneren. "Tja, om deze reden kon ik er niet om heen om Mario op een gegeven moment op een paard te laten rijden [iedereen lacht]. Krokodillenbek Maar hoe kwamen ze dan op die groene dino... ehm, schildpad? "Gezien een normaal paard in het spel niet echt zou passen bij het Mario-universum, praatte ik een hoop met de destijdse designer, Shigefui Hino om iets berijdbaars te verzinnen dat nog steeds in dat universum zou passen", legt Tezuka uit. "Zijn mond kreukelde oorspronkelijk net als een krokodil, maar op een gegeven moment kwam hier verandering in en werd hij zoals hij nu is."

Het idee van een berijdbare schildpad annex dino werd zo populair, dat Yoshi algauw zijn eigen spel kreeg. Toch schetst Yoshi's Island een compleet eigen plaatje, totaal anders dan de Mario-platformers. Hoe is dat zo gekomen? "Het was niet zo dat we alles dat we met de game wilden direct vanaf het begin wisten, maar beetje bij beetje ontwikkelden we Yoshi's uitstraling", vertelt Tezuka. "Gezien Yoshi zijn tong uit kan schieten en eten kan opeten, dachten we bijvoorbeeld aan zaken die hij kan doen met datgene dat hij opgegeten heeft, hier kwam het idee van het leggen van een ei vandaan door naar beneden te drukken. Toen dachten we: als hij een ei kan leggen, dan moet hij hier natuurlijk ook mee kunnen gooien!" Een klassieker was geboren. Meer lezen? Poeh, en dit is slechts een klein deel van het interview! Het gehele stuk gaat ook nog dieper in op de transitie tot Yoshi's Crafted World, hoe een kleuterschool hun inspireerde en nog veel meer. Lees de vertaling van het hele interview op Nintendo Everything.