[Interview] Geschreven door Kitty op 2019-12-10 11:53:02

Miyamoto schrok van Donkey Kongs realistisch ogende shotgun

Donkey Kong zou eigenlijk met een realistisch ogende shotgun schieten, tot Miyamoto hier een stokje voor stak. In Donkey Kong 64 gebruikt de grote aap zijn bekende Coconut Cannon. Rare had echter nog een realistisch ogend wapen in de game zitten, toen ze de game aan onder andere Shigeru Miyamoto lieten zien. Creative Director George Andreas vertelde in een interview met GamesRadar hoe dit ging (vertaald):

Miyamoto-san, Iwata-san en Howard Lincoln, de toenmalige voorzitter van Nintendo America, kwamen naar onze nieuwe studio. We startten het spel op, en ik begon rond te rennen als Donkey Kong. Ik slingerde aan een paar lianen, verzamelende bananen, en iedereen begon echt blij te lachen. Toen drukte ik op de knop om mijn wapen tevoorschijn te halen. Het was een realistisch ogende shotgun met kogels die rondvlogen en afschrikwekkende geluidseffecten. Je raakt zo gewend aan dingen als ze nog in ontwikkeling zijn, zelfs al is het maar als tijdelijke 'placeholder', en ik was helemaal vergeten dat het erin zat. Terwijl ik bevers neerschoot keek ik opzij, en zag ik de geschokte blik op Miyamoto's gezicht! Toen lachte hij, pakte hij een potlood en papier, en tekende een kokosnootkanon waar we bij zaten. Er zaten bladeren op, en hij gaf het aan me. Ik keek ernaar en zei "Oh ja, die is cool, die zetten er wein", en daarna hebben we de Cononut Cannon toegevoegd.
Benieuwd hoe het oorspronkelijke wapen uitzag? Dat kun je zien in onderstaande video (vanaf 3:22).