[Special] Geschreven door Redactie op 2020-03-13 09:51:24

De twintig beste Nintendo-games van het afgelopen decennium: 5-1

Je kunt natuurlijk makkelijk een schatkamer vullen met alle pareltjes die afgelopen decennium voor Nintendo-platformen zijn verschenen. De N1-redactie ging de afgelopen weken op reis door deze schatkamer, en haalde de meest blinkende goudstukken naar boven. Het resultaat? Een prachtige lijst van twintig spellen die 2010-2019 voor Nintendo en haar platformen kenmerkten. Al deze spelletjes hebben hun steentje bijgedragen aan de ontwikkeling van de gamesindustrie. Sommige vanwege hun kwaliteit, andere vanwege hetgeen dat ze teweeg brachten. Bepaalde spellen overschreden grenzen, terwijl andere hun franchise tot een absoluut hoogtepunt brachten. Duik met ons mee in de geschiedenis en ontdek dé vijf allerbeste games van het afgelopen decennium. In tekst- én videovorm. De vijf beste Nintendo-games van het afgelopen decennium 5: Fire Emblem: Awakening Nintendo 3DS (2013) Fire Emblem: Awakening is zonder twijfel de belangrijkste game in de langlopende strategie-serie. De turn-based strategiegame stak enorm goed in elkaar en bracht een leuk verhaal, personages, en ijzersterke gameplay samen. Kwaliteit alleen is echter niet wat dit spel zo belangrijk maakt; eerdere titels uit de serie waren ook zeker geen verkeerde spellen. Maar wat Awakening vooral betekende, en waarom het spel in deze lijst staat, is dat het een kantelpunt is voor de serie. Door tegenvallende verkoopcijfers van eerdere Fire Emblem-games was het goed mogelijk dat het spel zou eindigen als de zwanenzang van de serie. Awakening presteerde echter zo goed dat een toekomst voor de serie was veiliggesteld. Buiten dat het spel gewoon heel erg goed was en grotendeel vasthield aan de vertrouwde strategie-gameplay waar de serie al om bekendstond, werd ook het één en ander aangepast. De relaties tussen personages, maar ook tussen speler en personages is altijd belangrijk geweest in de Fire Emblem-serie. Awakening heeft dit aspect van de game opgepakt en verder uitgewerkt door het managen van relaties makkelijker te maken, en door nieuwe elementen toe te voegen zoals het laten trouwen van personages én de introductie van kind-personages. Dit is vooral ook een aanpassing geweest om een grotere doelgroep aan te spreken. Hetzelfde geldt voor het aanbieden van een lagere moeilijkheidsgraad, en zelfs een optie om het befaamde ‘perma-death’ uit te zetten. Uiteindelijk lukte het dus om een breder publiek kennis te laten maken met Fire Emblem. Marth en Roy zijn voor velen misschien nog altijd die blauw- en roodharige zwaardvechters uit Super Smash Bros. Melee, maar na Awakening is Fire Emblem meer en meer veranderd van een niche-serie tot één van Nintendo’s grote spelreeksen. En dat is een prestatie om trots op te zijn! Ricardo

4. Xenoblade Chronicles Wii (2011) De release van Xenoblade Chronicles is op zijn minst bijzonder te noemen. Het grootse role-playing avontuur verscheen in 2010 al in Japan, maar van een buitenlandse release was toen nog geen sprake. Al snel bleek Nintendo of Europe de titel dolgraag te willen lokaliseren, terwijl de Amerikaanse tak van de gamegigant een release in Noord-Amerika in de weg stond. Fans lieten het hierbij echter niet zitten. Onder de noemer 'Operation Rainfall' bepleitten zij de lokalisering van een drietal RPG-titels voor de Wii: The Last Story, Pandora’s Tower, én Xenoblade Chronicles. Deze operatie bleek een succes en Nintendo of America luisterde naar de fans; in 2012 zou Xenoblade Chronicles ook in Noord-Amerika te krijgen zijn. En dit was maar goed ook, want de game werd overal enorm goed ontvangen. Dit succes maakte de weg vrij om van Xenoblade Chronicles een langlopende serie te maken, met twee vervolgen en twee remakes. En ongetwijfeld zien we in de toekomst meer van de serie. Buiten de bijzondere totstandkoming en de verdere impact die het spel zou hebben voor Monolith Soft en Nintendo, doet Xenoblade Chronicles qua game een heleboel goed. Zo vindt het spel een perfecte balans tussen verhaal en gameplay. Het avontuur van Shulk, Fiora, Dunban, Melia en natuurlijk "Heropon" Riki kan de geschiedenisboeken in als één van de meest meeslepende ervaringen die je het afgelopen decennium aantrof op een Nintendo-platform. Aan de andere kant nodigt het spel je uit op verkenningstocht te gaan in de grootse wereld van de Bionis en Mechonis—twee titanen op wiens lichaam zich organismen en machines hebben gevestigd. Het unieke gevechtssysteem waar timing, positie, en inzicht het verschil maken en de sublieme soundtrack zijn de spreekwoordelijke kers op de taart.t één van Nintendo’s grote spelreeksen. En dat is een prestatie om trots op te zijn! Ricardo

3. Super Mario Maker Wii U (2015) Super Mario Maker was wat mij betreft de meest verrassende aankondiging van het afgelopen decennium. Nintendo gaf hiermee het alleenrecht op het maken van Super Mario-games op. Iedere creatieveling kon aan de slag met de zeer uitgebreide levelcreator en dit leverde vele geweldige levels op. PangaeaPanga vergaarde wereldfaam door zijn ontzettend moeilijke levels en is ondertussen niet meer weg te denken uit de Super Mario speedrun community. Super Mario Maker zorgde eigenhandig voor een klein lichtpuntje in de donkere tunnel waar de Wii U zich in bevond. Met de release van Super Mario Maker 2 op de Nintendo Switch deed Nintendo er nog eens een schepje bovenop waardoor nu ook het grote publiek van een eindeloze put nieuwe Super Mario-levels kan genieten. Patrick

2. Pokémon GO Mobile (2016) In 2015 besloot Nintendo dat de tijd toch rijp was om in de mobiele markt te stappen. Miitomo had een relatief succesvolle start, maar de populariteit van die game daalde snel. Pokémon Go daarentegen was, en is, een heel ander verhaal. Het concept voor een spel als dit ontstond al in 2014, nadat Nintendo samenwerkte met Google voor een 1 april-grap: Google Maps: Pokémon Challenge. Nintendo en The Pokémon Company gingen de samenwerking met Niantic aan om dit concept tot leven te laten komen, op basis van de data van de populaire app Ingress. Pokémon's vechtsysteem werd geschrapt, en je kon de beesten vangen door gewoon heel veel Pokéballs te gooien en eventueel wat bessen in te zetten om de vangkans te vergroten. Op vaste plekken kon je een (versimpeld) gym-gevecht aangaan met één van de andere twee teams. Ondanks de technische problemen die het spel al sinds het begin heeft, is de ontvangst wel legendarisch te noemen. In 2016 was het meteen één van de meest winstgevende apps en werd het zo’n 500 miljoen keer gedownload. Mensen trokken massaal (op sommige plekken letterlijk) de straten op om de kleine zakmonsters te zoeken en te vangen. Hoeveel spellen ken je, die zoveel mensen de straat op lokken en met elkaar in verbinding brengen? Er zijn sindsdien ook nog meerdere updates uitgerold, niet alleen om meer soorten te kunnen vangen, maar ook om de algemene gameplay een stuk interessanter te maken met quests en ruilmogelijkheden. Dat wierp vruchten af: in 2018 waren er nog 147 miljoen actieve gebruikers wereldwijd. In 2019 staat de teller op meer dan een miljard downloads, met zo’n drie miljard dollar aan opbrengst. Nog steeds worden er speciale evenementen georganiseerd, en in 2019 werd de opleving van het toerisme in de host cities geschat op zo’n 249 miljoen dollar. Niet slecht, voor een 1 april-grap! Kitty

1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch, Wii U (2017) Er is natuurlijk maar één game die een spel kan verslaan dat de halve wereld de straat op kreeg. Er was altijd maar één game geweest. De release van The Legend of Zelda: Breath of the Wild is een moment waarover we jaren, jaren later nog praten. Het vormde een einde van een tijdperk en tegelijkertijd een nieuw begin. Het zette een nieuwe standaard in een genre waar Nintendo tot dan toe geen ervaring in had. Het liet volwassen mannen en vrouwen weer even ervaren hoe het was om kind te zijn, om een franchise voor het eerst te beleven. Het is waarschijnlijk de beste launchgame die een console ooit zal krijgen. Dankzij een inventieve set aan spelregels wist Nintendo een ervaring te creëren die voor iedereen uniek was. Hoe trotseer je de hete woestijn? Trek je bijpassende kleding aan of brouw je een drankje van vers gevonden ingrediënten? Wacht je tot het nacht is en de zon aan de horizon is verdwenen of maak je gebruik van de schaduwen? Het liet je klimmen op de hoogste bergen, en zweven naar de diepste dalen. Letterlijk de hele wereld lag aan je voeten, en het was aan jou hoe je die zou trotseren. Zelfs nu, drie jaar na dato, vinden mensen nog nieuwe manieren om dat te doen. Maar het meest briljante aan Breath of the Wild, is dat het allemaal zo geweldig leuk is. Ongemerkt ben je tientallen, en tientallen uren verder. En is dat niet waar het uiteindelijk om draait bij Nintendo-games? Erik

Gekoppelde games

Xenoblade Chronicles (Wii)

Fire Emblem: Awakening (Nintendo 3DS)

Super Mario Maker (Wii U)

Pokémon GO (iOS)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch)

Pokémon GO (Android)